A franquia Dragon Age não é conhecida por permanecer exatamente a mesma de jogo para jogo. Quer sejam mudanças no escopo, no cenário, em quem é o seu personagem do jogador ou na mecânica de aprovação do companheiro, sempre há algo novo cozinhando. Mas a mudança mais surpreendente Era do Dragão: O Guarda do Véu faz de seus antecessores?

Na verdade, estou gostando do combate.

O combate nunca foi o motivo pelo qual venho em um jogo da BioWare – tão enfaticamente que sou conhecido por zombar de qualquer um que possa considerá-lo vital para a experiência. Isso equivale a insistir em se referir a todos os esportes convencionais como “bola esportiva” e falar sobre como você só assiste ao Super Bowl pelos comerciais. É injusto e não estou exatamente orgulhoso disso. Mas, novamente, o ponto de venda de um jogo da BioWare sempre esteve no lado narrativo das coisas.

Imagem: BioWare/Electronic Arts

O pão com manteiga da empresa é apresentar a você uma construção de mundo intrincada, personagens complexos e escolhas atraentes. A BioWare construiu uma reputação como um titã do gênero CRPG, do qual o combate é um aspecto – mas não tem sido, historicamente, o centro dessa reputação. Você nunca verá Mass Effect ser anunciado como uma franquia que deixou sua marca na história dos jogos de tiro. Não acredito que alguma vez pensamos Era do Dragão: OrigensA mecânica central de ajustar manualmente a IA de seus companheiros usando uma lista de uma dúzia de declarações personalizáveis ​​se-então foi uma diversão casual. Era do Dragão 2 e Inquisição não havia muito o que escrever, em termos de combate – não havia nada que eles fizessem que não fosse melhor em qualquer rastreador de masmorras.

Os jogos Dragon Age, em particular, têm consistentemente se afastado um passo do combate tático completo a cada parcela, então, de certa forma, Guarda do Véu simplesmente leva essa jornada à sua conclusão lógica. Esse último passo foi grande e foi recebido com muito ceticismo dos fãs de vários ângulos. Alguns são claramente desapontado que Dragon Age e Tactical Combat se separaram. Para outros, entre o meu grupo de superfãs de Dragon Age, não é que sintam falta do combate antigo, mas que estejam apreensivos com o novo. Eles não são jogadores habituais em tempo real e temem não ter reflexos ou destreza para Guarda do Véue isso vai arruinar um jogo que eles esperavam há uma década.

Pessoalmente, senti-me neutro em relação à mudança, ou pelo menos mantive a neutralidade até poder experimentá-la pessoalmente. Já escrevi sobre minhas impressões iniciais sobre Guarda do Véude combate, e ganhar tempo com o jogo completo apenas solidificou minha diversão, até que uma noite me vi correndo em uma arena, esquivando-me dos ataques de meus muitos oponentes maiores, atirando-os perto de barris explosivos e, em seguida, usando meus ataques de longo alcance para explodir eles em pedacinhos enquanto eu saía completamente ileso. Eu percebi que estava completamente gargalhando em alegria.

Uma rápida enquete com escritores do Polygon que tiveram a chance de jogar Guarda do Véu surgiu muito entusiasmo.

“Assim que comecei a ser capaz de pular e bater e dar um tiro em um monte de mortos-vivos, comecei a me divertir muito com isso.” —Zoë Hannah

“Adorei perceber que os magos podem realmente explorar as fraquezas elementais – me ajudou muito contra aqueles irritantes campeões da praga.” —Ari Notis

Uma captura de tela da tela de pausa tática em Dragon Age: The Veilguard.

Imagem: BioWare/Electronic Arts

“A luta do chefe contra (REDIGIDO) como um ladino foi incrível. Apenas balançando constantemente para frente e para trás, dançando no limite da vida e da morte, destruindo o (REDIGIDO) com golpes rápidos.” —Cass Marshall

“Eu só gosto de fazer uma combinação com meu interesse amoroso, tbqh.” —Petrana Radulovic

Neste outono, completei uma repetição preparatória de Era do Dragão: Inquisiçãocom configurações de dificuldade enfaticamente definidas como fáceis. E quando eu repeti Era do Dragão: Origens neste verão, foi com todo um quadro de mods de qualidade de vida, incluindo um Modo Extra Fácil. Eu queria que aquele combate crocante de 2009 fosse trivial. Eu queria que todos os inimigos caíssem o mais rápido possível, com ênfase no SAP.

Agora, na verdade, estou pensando aumentando as configurações de dificuldade (extremamente personalizáveis) que escolhi quando comecei Guarda do Véuporque alguns desses grandes chefes inimigos estão caindo também rápido! Ei! Não morra! Eu estava gostando de bater em você! E isso nunca aconteceu comigo em um jogo da BioWare antes!

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