Estou vendo Vi X essa noite. A cada vez mais cansativa franquia de filmes de terror de jogos mortais tem brincado com reinicializações suaves desde 2017 Serra de vaivém e Chris Rock de 2021 liderado Espiralmas nenhum dos dois realmente fez a série decolar. Vi X é uma prequela injetada entre o original de 2004 e sua sequência de 2005, e marca a primeira vez desde 2006 Vi III que John “Jigsaw” Kramer, de Tobin Bell – o serial killer com delírios de grandeza grandes o suficiente para preencher uma franquia de 10 filmes ao longo de duas décadas – desfrutou de um papel de protagonista não facilitado por flashbacks. Como fã de longa data, estou animado, mas Vi X também me faz pensar nos dois Serra videogames que Morro silencioso a editora Konami lançou com a Zombie Studios em 2009 e 2010. Esses jogos eram meio iluminados, mas também uma merda.

É engraçado relembrar as campanhas de marketing de videogame anos depois que os sonhos de franquias fantásticas não deram certo. Enquanto a Konami disse isso desejado Serra será sua próxima grande franquia de terror ao lado Morro silencioso acabamos conseguindo apenas dois jogos, o que significa que a Konami matou o conceito mais rápido do que uma das vítimas de Jigsaw. Mas dado o quão rápido e solto os jogos jogados com o Serra enredo, provavelmente foi melhor que a Konami não continuasse cutucando e cutucando o legado de John Kramer.

Como Serra os jogos se encaixam na linha do tempo da série maior

O Serra A série é uma teia interconectada de mistérios. É fascinante que, apesar das sequências atrapalharem rapidamente os fundamentos filosóficos do original, elas ainda colocam muito planejamento nos relacionamentos dos personagens. Por mais insípido que os críticos possam alegar Serra e suas futuras máquinas mortíferas elaboradas e pornográficas, a série é obcecada pelas conexões humanas que facilitam a descida de John Kramer à loucura. Isso é parte do que fez a Konami Serra jogos atraentes como experimentos mentais, mesmo que ainda parecessem que estavam contra os limites meticulosamente definidos dos filmes.

Jogos de terror Konami / PB

O primeiro Serra jogo, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, é estrelado por David Tapp, o detetive obcecado por Jigsaw interpretado por Danny Glover no filme original. Notavelmente, o Tapp da Konami não é interpretado por Glover e também não se parece muito com ele, mas discordo. Tapp foi dado como morto no Serra filmes durante anos antes do lançamento do jogo, tendo levado um tiro no peito no clímax do primeiro filme. Ele até é visto em homenagens memoriais aos policiais perdidos no rastro de Jigsaw. Portanto, o primeiro jogo da Konami reconstrói tudo isso, colocando-o em um elaborado jogo de morte em um asilo abandonado. Mas porque o Serra a franquia exige que a continuidade permaneça hermética, você provavelmente pode adivinhar como as coisas terminam para ele.

De acordo com a Konami, Jigsaw aparentemente salvou Tapp do ferimento à bala apenas para prendê-lo no asilo, alegando que a obsessão de Tapp em capturar o serial killer havia impedido o detetive de realmente experimentar sua vida. E este é um Serra história, então não podemos ter isso. Qual a melhor maneira de incutir um novo sopro de vida do que submetê-lo a uma série de testes de vida ou morte?

‘Eu quero jogar um jogo.’ – Eu, comprando o Serra videogame

O que se segue é uma resolução de quebra-cabeças tensa, mas repetitiva, no estilo de um jogo de aventura, pulos assustadores e alguns combates duros, tudo emoldurado com a sujeira e a coragem dos jogos mais desagradáveis ​​de Jigsaw. Tapp vasculha banheiros cheios de seringas e cadáveres em busca de um item-chave para se libertar de uma sala trancada, anda descalço sobre vidros quebrados e se depara com várias outras vítimas enquanto navegam em seus próprios jogos distorcidos. Tudo isso, apenas para dar a Tapp algo em que balançar um cano enferrujado.

Imagem: Konami/Jogos Mortais Wiki

Nada disso parece particularmente bom de jogar, e não apenas porque a merda é nojenta e o Jigsaw opera exclusivamente em prédios dilapidados que garantem tétano. O movimento e o combate são desajeitados, os quebra-cabeças são tão reciclados que você sabe o que precisa fazer no segundo em que entra em uma sala, e realmente o maior desafio que o jogo tem a oferecer é o quão grotesco é assistir ao desenrolar. Serra tenta criar um fac-símile de como é estar em um dos jogos de Jigsaw incorporando a dor como uma mecânica, o que significa que se a mão de Tapp demorar muito naquela pilha de seringas, ele não sairá e você terá que recomeçar a sequência. O desagrado geral persiste tanto nas vibrações quanto no fato de ser mecanicamente pesado.

Serra abala um pouco as coisas em seus cenários de armadilhas mais elaborados, como aquele em que Tapp está conectado a uma máquina que injeta nele e em outro participante antídotos para um veneno de ação lenta. Para salvar vocês dois, você precisa cronometrar as injeções enquanto o dispositivo redireciona os líquidos entre vocês dois, e é tudo muito bobo e parecido com um videogame.

Momentos como este são quando as dificuldades de adaptação do Serra fórmula para um videogame mostrar sua cara. Maioria Serra armadilhas são bastante simples. Não adianta o jogo final de Jigsaw se suas vítimas devem superar obstáculos além da dor e da falta de força de vontade. Criar quebra-cabeças que sejam claramente quebra-cabeças de videogame com desafios e estados de falha faz parte do meio, o que significa que alguns dos Serra os momentos mais memoráveis ​​do jogo também são alguns dos mais bobos. Essas armadilhas são onde o jogo parece divergente do Serra momentos mais reconhecíveis dos filmes, mas mesmo eles tendem a depender de retornos de chamada.

Isso porque Tapp não é o único rosto familiar (ou o mais próximo que a Konami conseguiu fazer com que parecessem sem usar a imagem de nenhum dos atores do filme). Obi, uma das vítimas do jogo mortal de Jigsaw em Vi II, faz uma aparição. Ele aparentemente idolatra Kramer, o que também funciona como uma explicação de por que ele ajudou a sequestrar os outros jogadores para forçá-los a entrar no jogo. Mas o mais significativo é que Amanda, uma das protegidas de Jigsaw e uma das melhores personagens da franquia, também aparece. Sua aparição no jogo da Konami é mais uma vez aparentemente como uma vítima dos jogos de Jigsaw, e não como uma mentora. Como fã de longa data, essas participações especiais e conexões foram interessantes, mas olhando para trás agora, elas são emblemáticas do Serra maiores problemas do videogame.

Tapp e Amanda caminham pelo asilo de Jigsaw.

Imagem: Konami/Jogos Mortais Wiki

A Konami criou o que basicamente parecia ser um passeio no parque temático dos “maiores sucessos” para o Serra Series. Os dois jogos eram como casas mal-assombradas nas quais atores usando máscaras de porco saltavam e contavam falas familiares. Ele saca personagens antigos, armadilhas mortais e outros retornos de chamada com abandono imprudente. Tapp acorda na Reverse Bear Trap que Amanda enfrentou no primeiro filme. A Máscara da Morte, semelhante a uma armadilha de Vênus, enfia pregos na cabeça das vítimas, assim como fez com Michael Marks no início de Vi II. Tapp recebe o mesmo colar de espingarda que matou Lynn Denlon em Vi III.

Não está muito claro se o Serra os jogos ficam em dívida com a iconografia das armadilhas mortais dos filmes ou simplesmente não têm ideias originais para apresentar. Provavelmente é um pouco da coluna A e um pouco da coluna B, mas em última análise significa a primeira tentativa da Konami em um Serra o jogo ecoa os problemas maiores que afligiriam a série de filmes na segunda metade. Ele extrai elementos dos filmes e os espalha nas paredes do asilo, mas durante grande parte do tempo de execução do jogo, é tudo apenas um cenário. A entrega rápida de morte e carnificina centra as elaboradas engenhocas mortais de Jigsaw nas pessoas que são vítimas delas, e muitas vezes se inclina para as coisas mais grosseiras que pode levar um jogador a fazer pelo espetáculo.

O Serra os jogos caem nas mesmas armadilhas dos filmes

Como no posterior Serra filmes, as estrelas do Serra jogo não são as vítimas que Jigsaw considera necessitadas de reabilitação por meio da violência, mas as armadilhas mortais que ele inventou para testá-las. O Serra a série é fácil de descartar como pornografia de tortura, mas seus primeiros filmes fizeram um trabalho muito melhor ao contextualizar quem eram as vítimas de Jigsaw antes submetendo-os ao tormento. Foram entradas subsequentes como Vi 3D que parecia mais interessado em dar agência a apenas um único personagem e colocar todos os outros em sua órbita no bloco de desbastamento, apenas para avançar na trama.

Tapp é mostrado usando um colar de espingarda e parado em uma sala em ruínas.

Imagem: Konami/Jogos Mortais Wiki

O Serra o jogo tem o mesmo formato estendido para uma experiência de sete horas. Dezenas de pessoas estão presas no asilo, mas o teste é mesmo para nós. Como Tapp, lutamos contra outras vítimas apenas tentando sobreviver ao jogo distorcido de Kramer, ajudando apenas um punhado de pessoas no seu. Mas muito parecido com o Serra filmes, a filosofia de Jigsaw fica confusa à medida que o escopo aumenta. Todo o discurso de Jigsaw é que, por ter perdido a vida devido ao câncer, ele lamenta sua própria vida e se ressente daqueles que não valorizam a deles. O objetivo de seus testes era, como ele descreveu, servir como um alerta para as pessoas que simplesmente caminhavam pela vida sem propósito. Isso se perde muito rapidamente no jogo.

A única sequência da Konami, Jogos Mortais II: Carne e Sangue, lançado um ano depois, em 2010, para PS3 e Xbox 360, mas o Windows anunciado. Ele dobrou o formato do original e recebeu críticas ainda piores. Se a Konami quisesse fazer Serra uma franquia de jogos duradoura, em vez de emular a programação anual de lançamento do filme, deveria ter adotado um ciclo de desenvolvimento mais longo para dar aos desenvolvedores tempo para iterar ideias de forma mais significativa. Vi X está voltando a uma época anterior à merda sair dos trilhos, então tenho esperança de que, mesmo que não seja possível renovar uma série que realmente precisa de uma reinicialização completa, possa pelo menos mostrar que lições foram aprendidas na década desde John Kramer era um nome familiar.

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