Homem-Aranha 2 da Marvel está finalmente aqui, e às vésperas do terceiro aniversário do PlayStation 5, assume o trono como o jogo tecnicamente mais impressionante do console até hoje.
Eu disse efetivamente a mesma coisa no outono passado sobre Deus da Guerra Ragnarök, mas nesta linha de trabalho, há sempre algo no horizonte que tem o potencial de fazer você parecer um tolo em retrospecto. (E ei, eu disse isso Ragnarok poderia ser o jogo tecnicamente mais impressionante do PS5 ainda – naquela época. Muita coisa pode mudar em 11 meses!)
A Insomniac Games trouxe toda a sua experiência de desenvolvimento para o PS5 – este é o quarto projeto do estúdio para a plataforma, após 2021 Ratchet & Clank: Rift Apart – ao entregar uma aventura de super-heróis em mundo aberto que aproveita ao máximo o hardware do console. É a primeira entrada na franquia construída especificamente para este sistema. Os dois jogos anteriores foram de 2018 Homem-Aranha da Marvelque estreou no PlayStation 4 e título de lançamento do PS5 em 2020 Homem-Aranha da Marvel: Miles Moralesque era um jogo de geração cruzada, então teve que ser projetado de uma forma que pudesse rodar tanto no PS4 quanto no PS5.
Em Fenda à parte, que estreou exclusivamente no PS5, a Insomniac mostrou o que poderia fazer quando não precisava se preocupar em oferecer suporte a hardware mais antigo: ação de salto de dimensão que dependia do veloz SSD do PS5. O estúdio desenvolveu esse trabalho com Homem-Aranha 2, fazendo uso ainda melhor do SSD para permitir viagens rápidas instantâneas e outras transições notáveis. E a cidade natal do Homem-Aranha, Nova York – três bairros dos quais estão agora disponíveis, com Queens e Brooklyn situados do outro lado do East River, em Manhattan – parece tão incrível quanto nossos dois heróis, renderizados com ray tracing em tempo real em todos os gráficos. modo.
Você pode estar se perguntando sobre esses modos e qual é a melhor opção. Há um muito em oferta, mas o resumo é que você terá uma ótima experiência em todos os momentos.
Modos gráficos do Homem-Aranha 2, explicados
Existem duas maneiras de jogar Homem-Aranha 2: Modo Fidelidade e modo Desempenho. Você os encontrará na área “Gráficos” da seção Visual do menu de configurações e, ao contrário de muitos outros jogos, também encontrará descrições detalhadas de cada modo e as opções associadas.
Como seria de esperar, a qualidade e a resolução da imagem são mais altas no modo Fidelity, que tem uma meta de taxa de quadros de 30 quadros por segundo (e é a configuração padrão). O modo Desempenho faz compensações na resolução e outras áreas para atingir 60 fps. Ambas as opções usam escala de resolução dinâmica, ajustando a quantidade de pixels sendo renderizados para atingir a taxa de quadros em questão.
Nenhum dos modos consegue manter uma taxa de quadros bloqueada perfeita. Jogando a sequência de introdução do jogo no modo Performance, por exemplo, notei alguns pequenos problemas durante o ataque de Sandman em Lower Manhattan enquanto a tela se enchia de nuvens de poeira ondulantes. Mas ao longo de cerca de 15 horas de jogo até agora, só encontrei alguns casos desse problema, durando no máximo alguns segundos.
O modo Fidelity opera em uma faixa de resolução de 2160p – ou seja, 4K nativo – até 1440p, e escala a saída para 4K usando a técnica de injeção temporal da Insomniac para anti-aliasing, de acordo com o estúdio. Essa extremidade inferior, 1440p, é onde o modo Performance se destaca; a resolução média oscila entre 1080p e 1440p.
De qualquer forma, a iluminação traçada por raios – na forma de reflexos (inclusive em superfícies de água) e interiores de janelas – está sempre ligada em Homem-Aranha 2. Acontece que no modo Performance, os efeitos de traçado de raio são “simplificados para alguns casos de uso”, de acordo com o jogo. Este é um grande desenvolvimento, garantindo uma aparência coesa, não importa como você decida jogar; combinado com o maior nível de detalhe no mundo do jogo, há uma melhoria inconfundível em relação aos visuais dos títulos anteriores do Homem-Aranha.
Homem-Aranha 2 também suporta saída de 120 Hz – um recurso que a Insomniac adicionou ao Fenda à parte em um patch pós-lançamento – então você terá mais opções visuais se seu PS5 estiver conectado a um Painel de 120 Hz. Habilitar esta configuração permite que o modo Fidelity seja executado a uma meta de 40 fps em vez de 30 fps, e a melhoria na fluidez e na latência de entrada é palpável. É um excelente meio-termo entre o modo Performance e o modo Fidelity padrão, oferecendo a qualidade de imagem e clareza da última configuração em uma taxa de quadros que parece mais responsiva. É a melhor opção se você tiver a sorte de jogar em uma tela de 120 Hz como minha televisão LG C1. A única desvantagem é que a 40 fps, a resolução (compreensivelmente) pode cair um pouco mais, com a média ficando em algum lugar entre 1296p e 4K, segundo a Insomniac.
A terceira configuração para o visual em Homem-Aranha 2 é para taxa de atualização variável (VRR), que pode ser usada com ambos os modos gráficos. Isso complica ainda mais a imagem com duas opções: “suavizado” e “sem tampa”. A configuração anterior mantém o limite de taxa de quadros no lugar (30 fps ou 60 fps, dependendo do modo escolhido) e ajuda a mantê-lo, suavizando quaisquer quedas abaixo do alvo. A última configuração é para pessoas que desejam a experiência mais responsiva possível: ela desbloqueia a taxa de quadros, permitindo que o jogo rode de 40-60 fps no modo Fidelity e 60-90 fps no modo Performance. (Com a taxa de quadros priorizada em relação à resolução aqui, a contagem de pixels pode cair para até 1152p no modo Fidelity e 1008p no modo Performance, mas nenhum caso de queda na resolução se destacou como ofensivo aos meus olhos.)
Qual modo gráfico do Homem-Aranha 2 é melhor, Fidelidade ou Desempenho?
Eu joguei Homem-Aranha 2 em ambos os modos gráficos durante várias horas, e não acredito que haja um vencedor óbvio aqui. É verdade que passei a maior parte do tempo no modo Fidelity jogando com a opção de 120 Hz habilitada. Ainda é ótimo a 30 fps, mas a capacidade de obter 10 fps adicionais – ou mais, se estiver usando VRR com uma taxa de quadros ilimitada – enquanto mantém todos os recursos visuais é um benefício significativo.
Se você não estiver jogando em um painel de 120 Hz, eu preferiria o modo Performance. Os compromissos visuais — tanto em termos de clareza (devido à resolução reduzida) como em termos de nível de detalhe e densidade do mundo do jogo — são notáveis, mas não são severos o suficiente para fazer uma diferença gigantesca na qualidade da imagem.
Claro, há menos carros e pedestres nas ruas de Nova York, e os fios de cabelo na cabeça dos personagens são menos detalhados. Mas é aqui que a presença constante do ray tracing em ambos os modos gráficos faz toda a diferença: mesmo com os seus efeitos de ray tracing de qualidade inferior, o modo Performance mantém a apresentação visual geral do jogo. E de qualquer forma, até que ponto você realmente notará as deficiências quando Miles ou Peter estiverem voando alto sobre a cidade a cerca de 160 km/h? Já estou no ponto em que os combates estão ficando difíceis e aprecio a maior capacidade de resposta do modo Performance nessas sequências.
Imagem: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon
É importante notar que você precisa fazer uma escolha e segui-la durante a sessão. Embora eu frequentemente trocasse entre as duas opções em Horizonte Proibido Oesteexplorando o ambiente no modo de qualidade e mudando para o modo de desempenho para sequências de combate, Homem-Aranha 2 força você a reiniciar a partir de um ponto de verificação ao alterar o modo gráfico. (Imagino que os desenvolvedores tenham um bom motivo para isso, mas é um problema estranho, já que o jogo parece mudar perfeitamente para o modo Fidelity assim que você entra no modo foto.)
Homem-Aranha 2A variedade de opções gráficas do pode ser confusa e até opressora. O melhor é que se você não quiser se preocupar com os vários modos, você pode simplesmente deixar os padrões no lugar e ter a certeza de que terá uma experiência de jogo incrível e suave, independentemente das configurações. . A Insomniac Games utilizou o hardware do PS5 em toda a sua extensão – isto é, até seu próximo jogo Wolverine, quando o estúdio certamente encontrará maneiras de se superar novamente.