Eu me lembro do primeira vez que assisti a um tutorial sobre o Blender, um Software de computação gráfica 3Dexplicando como superfícies metálicas têm reflexos coloridosenquanto as superfícies não metálicas não. Foi uma aula de arte fascinante e algo que acho que nunca teria notado se ninguém tivesse apontado. Fiquei animado ao aprender sobre um detalhe tão legal, embora inconseqüente, sobre a aparência do nosso mundo. Ao testar o Sony PlayStation 5 Próexperimentei a mesma sensação repetidamente.
Geralmente, os gráficos dos videogames atingiram o cobiçado ponto de “bom o suficiente”. Quando Horizonte Zero Dawn foi lançado em 2017 – anos antes do lançamento do PS5 – ninguém pensou que faltava seu visual. Longe disso. No entanto, quando a Sony lançou uma remasterização deste jogo com menos de uma década que, sem dúvida, ninguém pediu, foi… na verdade muito bom.
O comparações visuais entre as duas versões do jogo destacam o que “melhores gráficos” significa na era moderna. Em vez de focar em coisas como adicionar mais pixels ou polígonos, a flexibilidade atual vem da adição de mais coisa para o mundo do jogo ou obter mais frames com os recursos visuais que você possui. E o PS5 Pro oferece muito mais espaço para ambos. Se isso vale o preço pedido de US$ 700 é mais subjetivo.
Melhores gráficos
Na maioria dos jogos PS5, ajustar os gráficos se resume a uma de duas opções simples: modo Fidelidade (às vezes chamado de Qualidade) versus modo Desempenho. O primeiro está focado em obter a melhor qualidade de imagem possível, enquanto o último prioriza mais frames por segundo e, portanto, uma experiência de jogo mais suave. A proposta do console mais recente da Sony é que, com mais potência sob o capô e novos recursos sofisticados de IA e rastreamento de raios, você não terá que escolher entre um ou outro.
A realidade é mais complicada. Tal como os gases se expandem para preencher o volume dos seus recipientes, os videojogos tendem a expandir-se para preencher a quantidade de poder de processamento disponível. É por isso que, apesar de alguns jogos serem capazes de rodar em 4K a 60 quadros por segundo, pelo menos tanto quanto desde o PS4 Proainda não é o padrão hoje. Todo console é capaz de rodar Vale das Estrelas em 4K a 60 fps. Mas é muito mais difícil renderizar um fotorrealista, coberto de folhagem, caixa de areia pós-apocalíptica.
Os desenvolvedores precisam fazer escolhas sobre o que incluir e o que cortar ao projetar seus mundos virtuais. É importante ter mais árvores e arbustos? Ou deveria haver mais pessoas andando por aí? O que um jogador deve ver se olhe no espelho? Esse tipo de coisa pode parecer sem importância até você entrar em uma movimentada metrópole espacial que parece uma cidade fantasma.
Ainda mais envolvente
Ao testar o PS5 Pro, muitos dos jogos que joguei pareciam mais animados e completos. Não porque necessariamente houvesse mais pixels, mas porque os desenvolvedores não estavam orçamentando seus efeitos com tanta força. Em Homem-Aranha 2por exemplo, mudar do modo Desempenho para Fidelidade no PS5 original adicionaria mais carros nas estradas, mais pedestres nas calçadas e mais árvores e arbustos espalhados. No PS5 Pro, entretanto, havia mais de todas essas coisas no modo Performance do que o PS5 normal no modo Fidelity.