As ferramentas flexíveis de criação de Planet Coaster 2 estão tão compulsivas como sempre, mas a diversão se depara com uma interface de usuário exaustiva, jogabilidade de gerenciamento pouco inspirada e lacunas de conteúdo visíveis que parecem espaços cínicos para DLC.

Eu adoro um parque temático: as paisagens, os cheiros, os gritos alegres, a sensação de transporte total. Mas, acima de tudo, adoro o choque ofegante entre ciência e arte por trás dessas ilusões totalmente abrangentes. Eu sou o tipo de nerd de parques temáticos que ainda fica genuinamente tonto quando vê tecnologia e criatividade bater juntos assime que sonha acordado com seus passeios e montanhas-russas perfeitas desde que um encontro com a Mansão Assombrada da Disney aos três anos de idade se tornou uma espécie de obsessão. Para pessoas como eu, o Planet Coaster original era um sonho. Apesar de todas as suas falhas, foi um conjunto de ferramentas criativas brilhantemente implementado e lindamente apresentado, capaz de transformar voos de fantasia de parques temáticos em realidade digital, e sua sequência promete o mesmo, mas mais.

Como seu antecessor, Planet Coaster 2 é uma atração imediata; uma fusão gloriosa de arte, animação, som e música que dá vida a esses caprichos criativos de forma maravilhosamente convincente – um mundo de metal rodopiante, luzes piscando e os gritos de alegria dos convidados, para ser experimentado no alto ou no nível do solo. Retire o toque especial da apresentação, é claro, e Planet Coaster 2 permanece em dívida com o seminal RollerCoaster Tycoon de Chris Sawyer, mal se desviando do modelo estabelecido há mais de um quarto de século. É um jogo construído em torno das complexidades da gestão do parque; de contratar pessoal, construir atrações e fornecer comodidades essenciais – tudo para agradar os hóspedes e obter lucro suficiente para que o ciclo operacional possa continuar indefinidamente. Mas, mais uma vez, os verdadeiros pontos fortes do Planet Coaster 2 residem na profundidade, amplitude e flexibilidade das suas ferramentas de design e personalização.

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Esta é uma sequência de evolução suave, em vez de uma reinvenção abrangente, o que não quer dizer que seus refinamentos não sejam imediatamente aparentes – a Frontier ouviu claramente o feedback do Planet Coaster 1, mesmo que pareça que suas melhorias mais notáveis ​​​​são especificamente atendidas. o criador de conteúdo do YouTube depende de dias para gastar criando suas maravilhas de design intrincado. Seu novo mecanismo de iluminação, por exemplo, não é apenas bonito, é prático; espaços fechados são na verdade escuros, o que significa que passeios escuros adequados são finalmente possíveis sem soluções alternativas desajeitadas.

Depois, há a otimização. Ao contrário do seu antecessor notoriamente barulhento, Planet Coaster 2 é muito mais capaz de acompanhar os caprichos criativos dos jogadores sem se transformar imediatamente numa apresentação de slides. A construção da pista geralmente parece menos complicada; os passeios planos agora podem ser despojados e totalmente temáticos com peças de decoração – inestimáveis ​​para aqueles que desejam um fluxo estético mais coeso em seus parques – enquanto adições aparentemente menores, como dimensionamento de objetos e pincéis de cenário, são grandes mudanças no jogo. Em outros lugares, piscinas e calhas foram introduzidas, satisfazendo o clamor interminável por parques aquáticos entre a comunidade.


Crédito da imagem: Eurogamer

Os vários modos de jogo do Planet Coaster 2 também estão mais claramente definidos agora. Há um modo de campanha, por exemplo, que vai a lugares divertidos e estranhos, pois transforma alegremente os fundamentos da construção de parques em desafios baseados em objetivos. Dito isto, sua tendência de priorizar piadas de pai em vez de explicações úteis – e a frequência com que qualquer tentativa de criatividade se depara com limitações arbitrárias – torna isso um pouco chato. Há também um modo de franquia, que permite aos jogadores trabalharem juntos, como um clã, em um alcance global para chegar ao topo das tabelas de classificação ao satisfazer desafios semanais, e também há suporte para construção cooperativa assíncrona. Finalmente, para aqueles que desejam simplesmente maximizar a sua liberdade criativa, existe um modo sandbox altamente personalizável, permitindo aos jogadores alterar o equilíbrio entre a gestão do parque e o design como quiserem.

O que falta ao Planet Coaster 2, porém, é qualquer evolução ou sofisticação estratégica significativa. Ele também descarta parte da amplitude mecânica de seu antecessor, com restaurantes, hotéis e segurança agora inexplicavelmente removidos. O Planet Coaster original era, claro, um caso desesperadamente desigual, com suas poderosas ferramentas de criação ofuscando enormemente um núcleo de gerenciamento anêmico, e é decepcionante – se talvez não especialmente surpreendente – ver essas fraquezas serem transferidas para a sequência. Pode incluir uma lista de verificação de novas opções de gestão – desde a filtragem de água até à distribuição de energia – mas a implementação é uniformemente superficial. Até mesmo os parques aquáticos, o principal novo recurso do Planet Coaster 2, simplesmente existem – mais alguns buracos para cavar, pessoal para empregar e atrações para construir – com pouca integração estendida.


Captura de tela do Planet Coaster 2


Captura de tela do Planet Coaster 2 mostrando um carrinho de montanha-russa rasgando ao longo de uma pista enquanto sai de baixo de uma ponte de madeira cercada por árvores.


Captura de tela do Planet Coaster 2 mostrando os visitantes do parque vagando por um calçadão à beira-mar no modo Carreira.

Crédito da imagem: Eurogamer

Apesar de todos os seus refinamentos de construção, Planet Coaster 2 parece marginalizar ainda mais o seu lado de gestão, as suas duas metades coexistindo, ocasionalmente entrelaçando-se, mas nunca de formas particularmente interessantes ou convincentes. É um retrocesso em comparação com o maravilhoso Planet Zoo da Frontier, que alcançou um equilíbrio convincente entre a gestão do parque e o embelezamento. E é especialmente fraco em comparação com o Parkitect de Texel Raptor, criado com uma fração dos recursos da Frontier, que apesar de ser ostensivamente um retrocesso retrô, parecia uma evolução genuína da fórmula clássica de simulação de parque temático. A astuta camada logística de distribuição de mercadorias da Parkitect, as distinções significativas entre os ‘bastidores’ e a ‘frente da casa’, para não mencionar o seu impactante sistema climático, trouxeram um sentimento genuíno de coesão estratégica entre as suas duas metades. Em comparação, o punhado de elementos que Planet Coaster 2 empresta do Parkitect – pontuação do clima e do cenário – parecem dramaticamente subdesenvolvidos e desajeitadamente isolados.

Ainda mais do que o original, Planet Coaster 2 parece um jogo para construtores e consertadores, os criadores de conteúdo do tipo veja o que eu fiz, e isso é perfeitamente multarmesmo que pareça uma oportunidade perdida. A sequência de Frontier tem o mesmo tipo inquestionável de fascínio hipnótico de seu antecessor quando se trata de construção e design – sem dúvida ainda mais, dada a infinidade de refinamentos de seu kit de ferramentas – horas desaparecendo em uma névoa feliz de colocação meticulosa de rochas ou na obtenção da varredura bancária da sua nova montanha-russa exatamente assim. O problema é que, apesar de tudo, Planet Coaster 2 muitas vezes parece estranhamente retrógrado – complicado, contra-intuitivo ou simplesmente contraditório – com uma habilidade irritante de atrapalhar seu próprio caminho.

Simplesmente navegar pelos menus costuma ser um exercício de frustração complicada, com a tentativa da Frontier de projetar uma interface que funcione tanto para teclado quanto para mouse e controladores nunca funcionando para ninguém. Os menus são organizados de forma não intuitiva, informações importantes muitas vezes são perdidas ou obscurecidas por uma apresentação pobre ou inconsistente, configurações avançadas frequentemente permanecem inexplicáveis… Tudo acontece de maneira descuidada semelhante. Por que, por exemplo, a Oficina não tem filtro para passeios planos, entre todas as coisas? Individualmente, essas coisas parecem peculiaridades superáveis, mas juntas são simplesmente desgastantes.

Também não ajuda o fato de o feedback ser muitas vezes tão pobre, até mesmo contraditório, que é difícil dizer o que é uma falha de sua parte ou uma falha do jogo. “O pessoal está a tentar aceder a um edifício de pessoal que está com capacidade total”, sou informado a certa altura, rapidamente seguido pela mensagem: “Não há edifício de pessoal”. De forma encorajadora, a Frontier já começou a abordar alguns dos problemas mais flagrantes do Planet Coaster 2, com mais substanciais ajustes chegando em dezembromas ainda é difícil afastar a sensação de deslizamentos para trás em outros lugares.


Captura de tela do Planet Coaster 2 mostrando um visitante serpenteando por uma grande praça com uma piscina e um escorregador no centro.
Crédito da imagem: Eurogamer

Claro, a seleção de passeios é genuinamente ótima, com alguns floreios maravilhosos e excitantes – plataformas de montanha-russa inclináveis, calhas para trás, oh meu Deus! Mas por mais fácil e divertido que seja construir a parte do ‘parque’ do seu parque temático, o Planet Coaster 2 parece tropeçar em tema. Longe vão os temas arquétipos visualmente distintos vistos no jogo original – pirata, ficção científica, assustador e ocidental. Em vez disso, substituído por opções muito menos distintas: aquático, mitológico, viking, resort tropical e alegremente corporativo. É uma mistura que resulta em uma espécie de lama insípida de visuais vagamente temáticos de férias – parte resort de férias, parte parque de diversões genérico – que não fervilham exatamente de potencial criativo. Além disso, os blocos de construção do Planet Coaster 2 deixam muito a desejar, decorações pré-construídas, animatrônicos e projetos de cenários internos, todos decididamente escassos.


Captura de tela do Planet Coaster 2 mostrando um mapa de calor de distribuição de energia no modo Carreira.
Crédito da imagem: Eurogamer

Depois de algumas horas no Planet Coaster original, eu construí uma imitação surpreendentemente elaborada de Piratas do Caribe, completa com piratas brandindo espadas, navios em chamas e balas de canhão espirrando na água; em comparação, o canto mais exótico do meu parque no Planet Coaster 2 é uma caverna triste com uma enguia cantante. Sim, é absolutamente possível improvisar algo mais fantástico usando formas geométricas e pequenos adereços complicados, mas nem todo mundo vai querer se aprofundar tanto nas ferramentas. É claro que o novo Workshop no jogo do Planet Coaster 2 significa que jogadores com mentalidade de design podem enviar e compartilhar suas criações com qualquer pessoa que deseje uma experiência de jogo mais casual – mas tudo parece um pouco desagradável, como se a Frontier estivesse transferindo um trabalho fundamental fundamental para a comunidade. . E as lacunas mais visíveis do Planet Coaster 2 parecem ainda mais cínicas quando acompanhadas por um DLC de £ 18 no dia do lançamento.

Na melhor das hipóteses, Planet Coaster 2 captura grande parte da magia do seu antecessor, onde a apresentação imaculada e as ferramentas poderosas manifestam um jogo de potencial criativo infinito. Mas seus prazeres indubitáveis ​​são assombrados por interrupções e frustrações, oportunidades perdidas e muitos buracos evidentes onde parece que algo vital deveria estar. Há uma chance de que as coisas melhorem à medida que Planet Coaster 2 evolui, mas agora, apesar de todos os seus refinamentos principais, muitas vezes parece menor que seu antecessor em muitos aspectos.

Uma cópia do Planet Coaster 2 foi fornecida para revisão pela Frontier Developments.

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