Tekken 8 é uma melhoria acentuada em relação ao Tekken 7 e um ato de equilíbrio perfeitamente executado, mantendo os jogadores mais velhos felizes enquanto revela sua marca registrada de liberdade aos novatos.

Eu sou péssimo em Tekken. Mesmo sendo alguém que se considera bem versado na linguagem e terminologia da comunidade de jogos de luta, sempre achei Tekken excepcionalmente impenetrável quando comparado aos seus contemporâneos.

Seja devido à riqueza de mecânicas herdadas mal explicadas trazidas de entradas anteriores, às instruções desnecessariamente obscuras nas listas de movimentos já assustadoramente grandes de um personagem ou ao estranho desdém da franquia pelos tutoriais em geral, melhorar em cada novo título de Tekken pareceu um desafio. tarefa intransponível. Cheguei a um ponto em cada nova iteração em que tive que recorrer aos guias do YouTube – na maioria das vezes gravados por algum pobre cara nervoso respirando pesadamente em seu microfone enquanto ele fazia umm e ahh explicando que quadro justo movimento é – porque o conhecimento necessário para realmente jogar o jogo não estava prontamente disponível no próprio jogo.

Tekken 7 foi o epítome dessas frustrações para mim, um jogo que apenas ensinou uma pequena parte do que você realmente poderia fazer durante o modo história principal, não apresentava um tutorial fora deste e então teve a ousadia de tentar vender os jogadores enquadram os dados para seu modo de prática como DLC após o fato. Quando comparados com Tekken 8, os dois jogos não poderiam parecer mais distintos, e é ainda melhor por isso. Pela primeira vez na história da série, posso dizer com segurança que finalmente sinto que sei o que estou fazendo.


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Aqui está um trailer de Tekken 8 com ninguém menos que Bryan Cox – se ele fosse um lutador.Assista no YouTube

Em total contraste com as entradas anteriores do Tekken que omitiram completamente um tutorial, o Tekken 8 dedicou um modo inteiro exclusivamente ao aprendizado de seus movimentos principais. Arcade Quest sem dúvida fará comparações entre ele e o modo World Tour de Street Fighter 6, mas embora ambos compartilhem a mesma intenção – de elevar o que de outra forma seria um tutorial chato, transformando-o em uma narrativa que os jogadores podem seguir enquanto aprendem – a versão de Tekken 8 A ideia é muito mais direta e faz um trabalho incrível ao destacar a litania de mecânicas que separam Tekken de outros jogos de luta.

Seu professor, Max, irá forçá-lo rotineiramente a completar exercícios de treinamento entre as lutas nos fliperamas – exercícios que são específicos para o personagem que você está usando no momento. Cada nova mecânica que você aprende é adaptada aos oponentes que você enfrentará em seguida, e eles são sempre necessários imediatamente para progredir. Por exemplo, os oponentes em um dos últimos fliperamas que você visita são extremamente agressivos, mas também têm defesas apertadas, forçando você a colocar em prática o treinamento de Max usando as reversões que ele acabou de lhe ensinar para combatê-los.




Tekken Review 3 Max's Guide - Captura de tela do Tekken 8 do tutor do Arcade Quest Max e sua lista disponível de cursos de treinamento


Tekken Review 1 Reina - Captura de tela do Tekken 8 da nova personagem Reina pulando no ar

Crédito da imagem: Bandai Namco/Eurogamer

Isso não quer dizer que Arcade Quest seja exaustivo, já que descobri que algumas coisas específicas não foram abordadas durante as aulas de Max, como saltos na parede e o golpe baixo universal, mas sim que ele faz um trabalho admirável de condensando o que cobre em pedaços de fácil digestão. Manter o Arcade Quest e o modo história separados um do outro também traz o benefício adicional de permitir que jogadores experientes de Tekken ignorem totalmente o modo, já que o modo de prática oferecerá a eles tudo o que precisam para se familiarizarem com os sistemas mais recentes introduzidos no Tekken 8, ao mesmo tempo que evita a necessidade de inserir um tutorial no enredo que, de outra forma, prejudicaria o enredo maravilhosamente absurdo de Tekken.

Se a história de Tekken 8 fosse um molho picante, seria Da Bomb Beyond Insanity. As recapitulações da história que você pode ver antes de começar fazem o possível para se atualizar sobre a tradição, mas há um limite para o que eles podem fazer para preparar os não iniciados para o que se seguirá. A chicotada narrativa que ocorre ao passar de assistir Jin tentar desesperadamente e falhar em derrotar seu pai em uma tentativa de expiar seus pecados passados, para uma cena onde um exorcista italiano (dublado pelo dublador de Ezio Auditore, Diego Baldoin) debate as complexidades mais sutis de a moralidade com um panda (chamado Panda) não pode ser exagerada – mas, apesar disso, é um passeio ridiculamente agradável. Ou possivelmente por causa disso. E considerando o conteúdo real da história, a dublagem é realmente surpreendentemente boa. A convicção de que o diálogo é entregue só prova aumentar a tolice, especialmente sempre que me lembrei que Victor é dublado pelo ator vencedor do Prêmio César, Vincent Cassel.

Uma coisa que Tekken 8 não acerta tão bem quanto Street Fighter 6 é a implementação de seu esquema de controle de “Estilo Especial”, uma opção que os jogadores podem ativar com um simples toque de botão durante a partida. Muito parecido com o esquema de controle moderno de Street Fighter 6, o Special Style transforma o pressionamento de um único botão em movimentos especiais que normalmente exigiriam entradas específicas, permitindo que você execute combos complexos simplesmente martelando um botão repetidamente.


Tekken Review 5 Paul e Law - Captura de tela do Tekken 8 de Paul e Law se socando ao mesmo tempo durante uma cena de torneio


Tekken Review 6 Jin - Captura de tela do Tekken 8 de Jin olhando melancolicamente para longe durante uma cena

Crédito da imagem: Bandai Namco/Eurogamer

Infelizmente, no caso de Tekken 8, os personagens têm acesso a um repertório tão grande de movimentos como padrão que usar o Estilo Especial parece limitante, de uma forma que nunca aconteceu em Street Fighter 6. Tantas maneiras de abordar seu oponente ou encerrar um combo com segurança, simplesmente não existem mais quando o Estilo Especial é ativado, essencialmente trocando combos mais fáceis por uma chance reduzida de acertar qualquer combo em primeiro lugar. Ainda é uma boa opção para o modo história, quando você é forçado a usar um personagem com o qual não está familiarizado – ou para seu amigo usar quando experimentar o jogo pela primeira vez – mas fora disso é demais de um obstáculo e impedirá ativamente o crescimento de jogadores que desejam genuinamente melhorar. Dito isto, a inclusão de um esquema de controle mais fácil é algo a ser elogiado de qualquer maneira, visto que qualquer tentativa de melhorar a acessibilidade e acessibilidade de um jogo é algo a ser comemorado. No mínimo, mostra que o coração deles está no lugar certo.

Considerando o quão espetacular o jogo parece no PC, o desempenho foi quase impecável. Não experimentei nenhum bug ou contratempo de qualquer variedade técnica durante todas as minhas sessenta horas jogando Tekken 8 – exceto por algumas breves quedas de quadro durante a mudança da jogabilidade para a cena durante o ato final da história. Devo afirmar, no entanto, que levei apenas cerca de seis horas para completar tudo o que o modo história e o Arcade Quest tinham a oferecer, então aqueles que desejam jogar Tekken apenas pela experiência para um jogador podem ficar desapontados. Existem 32 episódios de personagens para completar para cada personagem também, cada um com sua própria história e cena para desbloquear, mas cada um deles provavelmente levará apenas de cinco a dez minutos para ser concluído.


Tekken Review 7 Leo - Captura de tela do Tekken 8 do novo personagem Leo em uma posição de combate


Tekken Review 8 Ghost Match - Captura de tela do Tekken 8 de Hwoarang e King prestes a entrar em batalha durante o modo Ghost Battle

Crédito da imagem: Bandai Namco/Eurogamer

Em vez disso, você provavelmente passará a maior parte do tempo no modo de prática e nos lobbies online. O modo de prática já parecia robusto no Tekken 7, mas algumas melhorias de usabilidade, como a capacidade de percorrer sua lista de movimentos sem precisar abrir o menu, simplificaram o processo de laboratório a tal ponto que na verdade resultou em eu gastar menos tempo no modo de prática e mais tempo jogando online. E quanto à experiência online, nos dois dias em que pude testá-la com servidores ativos, o matchmaking pareceu suave, independentemente da distância dos meus concorrentes. As partidas daqui do Reino Unido com jogadores da América e da Ásia nunca resultaram em nada além de dois frames de reversão, mesmo quando meus oponentes não tinham conexões perfeitas.

As opções para interagir com outros jogadores nos lobbies, entretanto, eram surpreendentemente profundas – mesmo que os personagens do estilo Xbox Live Arcade que todos criaram acabassem parecendo bastante semelhantes, graças a algumas opções de personalização limitadas. Em um caso específico, notei dois jogadores lutando entre si em um dos fliperamas, então, em vez de esperar sem rumo que eles terminassem, optei por desafiar os dois fantasmas.

Você pode baixar ou lutar imediatamente contra o fantasma de qualquer jogador que encontrar em um lobby, criando uma recriação treinada por IA de como eles interpretam o personagem de sua escolha, que é atualizada todos os dias em que o personagem é usado online. Se desejar, você pode até desafiar o seu próprio – uma experiência humilhante quando percebi que o fantasma do meu próprio Hwoarang repetia o único combo que aprendi até enjoar. Desafiar o fantasma do meu oponente acima mencionado, no entanto, foi surpreendentemente perspicaz, considerando o quão próximo ele combinava com seu estilo de jogo real quando finalmente tive a chance de enfrentá-los após o término da luta anterior.

Com 32 personagens disponíveis na lista base, a maior quantidade disponível em qualquer jogo de luta de grande orçamento no lançamento recente, não tive a chance de testar extensivamente todos os lutadores – mas aqueles com quem passei mais tempo foram os novatos. Victor, meu antigo Hwoarang principal e, para minha própria surpresa, meu novo Jun principal. Cada personagem parece tão diferente, e seus estilos de jogo são tão variados, que foi opressor tentar decidir com quem interpretar ou quem se sentia mais forte em um determinado momento. de relance, mas o mais importante é que cada um deles foi divertido de jogar. A nova mecânica do Heat parecia favorecer alguns personagens mais do que outros, já que personagens como Victor só pareciam receber dano aumentado enquanto estavam no Heat, enquanto outros desbloqueiam novos movimentos ou, no caso de Alisa, os tornam capazes de lidar com uma quantidade francamente ofensiva de danos aos seus oponentes quando certos movimentos especiais foram bloqueados.


Tekken Review 9 Lewis Winning - Captura de tela do Tekken 8 de Hwoarang vencendo uma partida online ao nocautear seu oponente Kuma


Tekken Review 10 Online Replay - Captura de tela do Tekken 8 de Reina e Xiayou prestes a lutar durante o replay de uma partida online

Crédito da imagem: Bandai Namco/Eurogamer

No passado, tentei aprender adequadamente três jogos Tekken diferentes, Tekken 5, 6 e 7, mas sempre desisti depois de investir dezenas de horas em cada um deles. No fundo, esses são jogos legados, o jogo de luta equivalente a um ensopado perpétuo. Essas enormes listas de movimentos que cada personagem que retorna são resultado de literalmente décadas de refinamento, personagens que foram ajustados e editados de um jogo para outro. Essa qualidade impenetrável a que me referi antes não veio apenas da falta de instrução, mas da sensação de começar cada jogo com o pé atrás.

Um fã de longa data de qualquer série de jogos de luta entrará naturalmente em sua próxima iteração com uma enorme vantagem sobre um novato, independentemente das mudanças feitas, mas Tekken foi a única série de jogos de luta que me fez pensar que tentar recuperar o atraso era uma tarefa impossível.

Uma cópia de Tekken 8 foi fornecida para análise pela Bandai Namco.

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