Sequências são sempre difíceis, imagino. Como capturar o brilho central de uma coisa e desenvolvê-lo? O que adicionar, o que remover? Sempre adorei a regra dos terços de Sid Meier para jogos Civilization: um terço permanece o mesmo, um terço é melhorado, um terço é totalmente novo. Mas nem todo jogo é Civilização.
Sequências para roguelikes, entretanto? Cor. Dificuldade ao cubo. Isso ocorre porque os roguelikes, com campanhas compostas por execuções repetidas indefinidamente, todos com suas próprias chances de variação? Roguelikes são jogos que já trazem consigo um número infinito de sequências. Ainda tenho execuções de Spelunky que parecem sequências do primeiro jogo, onde algo sem precedentes acontece e onde sinto que vejo todo o desafio de uma nova maneira, completamente reformulado. Se Spelunky luta contra isso, que esperança há para todos os outros?
Hades 2 parece muito feliz por ser uma sequência, até mesmo uma sequência de um roguelike. Tudo, desde o estilo de arte da caneta rápida e a trilha sonora evocativa e pensativa, até os menus, as fontes e as opções da interface do usuário, falam de um desejo de continuidade. Depois de anos correndo por salas cheias de horrores clássicos como Zagreus, quase não houve necessidade de reorientação antes de começar a correr por salas cheias de horrores clássicos como Melinoë. Na verdade, conversei com algumas pessoas sobre isso e é quase perverso: a sensação de estar em casa desde o início é quase a coisa mais confusa em Hades 2.
Dito isto, há mudanças, e grandes. E, no entanto, antes de entrar neles, duas perguntas e respostas interligadas. Em primeiro lugar: alguma dessas mudanças é grande o suficiente para não parecer o tipo de coisa que poderia ter surgido em uma corrida no Hades naquela época? Não tenho certeza, na verdade. Em segundo lugar: em termos da diversão que estou tendo, isso realmente importa? De jeito nenhum.
Melinoë é um novo líder excelente, rápido e inteligente e, pelo que parece pela versão atual, ainda mais devastador em batalha do que Zagreus. Sua arma padrão é um cajado de bruxa, que é como usar um aguilhão sagrado para gado, mas gosto particularmente de uma arma desbloqueável, as Sister Blades. Em primeiro lugar: é um ótimo nome para alguma coisa. Em segundo lugar, tem um ataque padrão um-dois-três, onde a terceira batida dispara como uma metralhadora. Nada de padrão nisso!
Assim como Zagreus, Melinoë tem uma corrida rápida e um ataque padrão, especial e lançado. O ataque lançado agora é um círculo colocado no chão que pode fazer várias formas de nada de bom para qualquer pessoa dentro dele, dependendo de suas atualizações. Mas a maior mudança no sistema é a adição de ataques Omega.
Os ataques Omega funcionam em uma reserva de mana mágica que fica acima da barra de saúde. (Ou talvez abaixo? Hades 2 permanece suficientemente frenético para que meu conceito de IU seja ainda mais impressionista do que o normal.) Os ataques Omega custam Magick, e você os aciona mantendo pressionados os ataques padrão, especiais ou lançados por um pouco de tempo, e então você deixa escapar. Eles são maiores e mais devastadores, e se segurar para soltar traz de volta memórias felizes do combate de Fable 2, continue feliz! Eles se sentem um pouco assim para mim.
Crucialmente – e sinto que isso está no cerne das intenções de Hades 2 – que o pool de Magick se completa quando você se move entre salas, mesmo antes de começar a obter atualizações que podem completá-lo ainda mais rápido. Preste atenção nisso: Hades 2 quer que você tenha acesso fácil à Magia. Ele quer que você pague por desperdiçá-lo, cômodo por cômodo, mas também quer que ele flua de maneira suficientemente barata para que você sinta que pode experimentá-lo, chegar a entendê-lo, sem sentir que precisa conservá-lo. ou que você deve adiar o saque quando quiser.
Esta é apenas uma das maneiras pelas quais Hades 2 mostra um profundo conforto com o fluxo tradicional de Hades. Você sabe: você entra em uma sala, mata tudo que está nela e depois escolhe em qual sala entrar, guiado por ícones nas portas que informam qual Deus lhe dará um presente na próxima sala, ou quais dos recursos do jogo você será recompensado. Duas coisas sobre isso – é claramente um dia de duas coisas: a primeira é que, para o jogador casual, Hades 2 é mais uma vez uma confusão de recursos que você pode ignorar por um tempo, porque no final das contas todos eles fazem coisas boas. Todos eles desbloqueiam oportunidades em sua casa, que agora é um acampamento de bruxas, que lhe concederá novas opções, como armas, ou permitirá que você aprimore seu personagem de uma forma mais permanente do que cada corrida oferece. A segunda é que Hades 2 parece estar muito interessado no poder cumulativo desde o início. Melinoë se sente tão perigosa porque os deuses se atropelam para dar a ela atualizações que parecem dominadas no início, e depois ficam cada vez mais dominadas à medida que suas escolhas se acumulam.
Exemplo: recebi uma vantagem em minha última corrida que me deu um bônus de ataque de 100% nos primeiros dez segundos quando entrei em uma sala, toda vez que entrei em uma sala. Leitor, foi como receber o controle fugaz de um Zamboni no início de cada rodada, e acontece que você pode causar muitos danos em dez segundos quando tem um Zamboni à sua disposição. Isso foi dominado o suficiente, mas no final da corrida, o bônus de ataque de 100 por cento aumentou constantemente, por meio de opções de atualização, até chegar a 150. Se eu tivesse que dizer que há um tema central emergindo de Hades 2 no momento em que é lançado no Acesso Antecipado, eu diria que acho que é o seguinte: você vai ser muito dominado aqui.
Bem, você será extravagantemente poderoso, de qualquer maneira. Uma corrida típica agora pode me fazer correr, mortalmente durante os primeiros dez segundos, atacando inimigos para que eles vivam sob pequenas nuvens de tempestade e disparando flechas douradas a cada poucos segundos como se fossem Sobreviventes Vampiros. Mas os inimigos também constroem. Mesmo os primeiros quartos têm um pouco mais de ondas do que eu esperava, geralmente de horrores magros que muitas vezes têm uma sensação estranha de Jonty Ives, um toque de plástico branco brilhante junto com as bandagens e as entranhas. Os chefes, entretanto, não estão brincando. Hades 2 não está brincando. Essa pode ser sua característica definidora.
Há muito mais que eu poderia abordar, mas na verdade tudo se resume ao que você deseja prestar atenção e onde deseja que seu foco esteja. Algumas pessoas jogam isso para o combate deslizante e esmagador. Algumas pessoas adoram o reality show clássico que acontece enquanto os deuses influenciam. Outras adoram o aconchego do centro, que é um clássico aqui, uma clareira com um sapo amigável e um caldeirão enorme, e onde você desbloqueia atualizações como cartas de tarô e em seguida, embaralhe-os em uma mão extremamente emocionante.
Jogo para ser surpreendido – e continuo surpreso, assim como fiquei no primeiro Hades. Algumas corridas atrás, entrei em uma sala mais silenciosa em meio à carnificina e me vi cara a cara com Aracne. Ela me ofereceu uma escolha de vestidos para usar, cada um dos quais limitava meus recursos em determinados lugares, ao mesmo tempo que oferecia melhorias em outros. Eu escolhi e segui em frente e fiquei muito feliz com as coisas.
Mas pensei: Aracne. E quanto mais eu pensava, mais se formava uma conexão que me permitiu entender um pouco mais de Hades 2. Vou invocar brevemente o artista espanhol Velázquez aqui, então peço desculpas e sim, eu realmente preciso de uma gama mais ampla de referências culturais . De qualquer forma, Las Hilanderas, uma das últimas pinturas de Velázquez, foi considerada durante muitos anos a pintura de um bando de pessoas tecendo fios. Isso até que alguém descobriu que o verdadeiro drama estava acontecendo em forma minúscula no fundo da imagem. É aqui que dois personagens difíceis de identificar se envolveram na fábula de Aracne, na qual um grande tecelão faz uma deusa de boba e paga por isso de uma maneira que, dado o nome dela, você provavelmente pode prever.
Durante anos, esta obra de arte foi mal compreendida, seu objetivo foi perdido, em parte porque era mais uma obra-prima de um artista que realmente só trabalhava em obras-primas – o que provavelmente é muito próximo de como vejo uma equipe como a Supergiant neste momento. Você sabe: ah, meu Deus, outro clássico vívido, tudo bem.
O que quero dizer é que Hades 2 muitas vezes me parece mais do mesmo no momento, mas – duas coisas novamente! – um: talvez eu ainda não esteja suficientemente conectado para ver o ponto mais profundo e secreto de tudo isso. E, dois: estamos bem no início desta jornada e não me surpreenderia se o jogo que estou jogando hoje, um jogo que já adoro, não fosse o jogo que jogarei daqui a um ano. E isso é um pensamento e tanto.
O código de Hades 2 foi fornecido para revisão pela Supergiant Games.
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