O Capítulo 2 de Alone in the Dark coloca você de volta em Derceto, com seu objetivo principal de consertar a placa do Relógio encontrada no segundo andar da Galeria. Para consertar o relógio, você precisará encontrar as duas peças que faltam na placa do relógio antes de continuar em frente. Um pode ser encontrado na área do jardim, enquanto o outro está localizado no Quarto de Perosi.
A peça da placa do relógio Garden Well
A primeira peça da placa do relógio pode ser encontrada em um poço no canto do jardim, que você deve ter notado durante o primeiro capítulo do jogo. Para retirar essa placa, você precisará adquirir o Cortadores de parafusos. Caso ainda não tenha feito isso, os cortadores de parafusos podem ser encontrados no primeiro andar do pequeno salão. Entre na sala e tente entrar na porta que está trancada por uma fechadura e corrente visíveis. A sala se transformará e ficará parcialmente inundada. Na mesa no canto da sala, há um conjunto de alicates. Pegue-os e use-os na porta acorrentada, o que fará com que a sala volte ao normal. Agora vá para o Jardim e acesse o galpão usando os Alicates.
Dentro do galpão há um mangueira, que pode ser fixada na extremidade da mangueira já no solo próximo ao poço. Siga a mangueira existente de volta até a bica e ligue-a, enchendo o poço com água e elevando a peça até o nível da água para que você possa agarrá-la.
Peça de placa de relógio do Quarto de Perosi
A próxima placa de relógio que você precisa encontrar está localizada na Sala de Perosi, que fica no segundo andar, no final do corredor da Galeria onde o relógio está localizado. Este quarto está localizado e você precisará Chave do quarto nº 6, que se encontra no primeiro andar da Cartório sobre uma mesa. Com essa chave, entre no quarto de Perosi. Há uma caixa trancada atrás de uma fechadura com símbolos astrológicos. Na cama há um diário com uma imagem da roda astrológica, atribuindo números aos diferentes sinais. Esta única entrada de diário será usada várias vezes no jogo e esta é a sua primeira instância.
Há uma série de seis pinturas com podridão passando por elas, é preciso virar algumas das pinturas para completar a marca de podridão, deixando visíveis os nomes de três pessoas, como mostra a imagem abaixo.

Esses três nomes estão relacionados a números em uma pintura da tripulação de um navio na sala, sendo os números 2, 9, 4, qual é a combinação da fechadura. Esses números se traduzem em Peixes, Libra, Touro, que é a ordem em que você precisa inserir esses símbolos na fechadura. A segunda peça da placa do relógio está dentro da caixa.


Como resolver o quebra-cabeça da placa do relógio
Com as duas peças você pode voltar ao relógio e montar o prato. A peça central não pode ser movida, então você precisa alinhar as linhas douradas e outras marcas das quatro peças laterais e dos quatro cantos, com a versão completa visível abaixo.


Depois de concluído, você precisa inserir a combinação de três números do Talismã para se enviar para um novo local assustador. O mostrador do relógio tem três círculos, cada um com um número apontado. Os tamanhos dos círculos referem-se aos diferentes tamanhos de círculos no talismã, sendo a combinação 6, 4, 3. Uma vez inserido, você verá imagens do quarto de Jeremy Hartwood. Entre na sala dele e saia e você entrará no novo ambiente assustador, resolvendo o quebra-cabeça.