Nas várias horas que joguei desde Campo EstelarAcesso antecipado em 1º de setembro desde o início, tenho ficado consistentemente confuso com os menus e interfaces de usuário do último RPG da Bethesda. Continuo irritado com seu mapa estelar, perplexo com seu inventário e perdido quando se trata do HUD da minha nave – e nem me fale sobre o construtor naval, que quase me deixou em parafuso.
Os jogos da Bethesda são famosos por sua interface desajeitada. Os modders passaram horas e horas revisando os menus do jogo para torná-los mais intuitivos e fáceis de navegar. Mas pelo menos em jogos como The Elder Scroll V: Skryimo menu inicial é minimalista e direto – abra-o pressionando um botão e, em seguida, selecione uma das quatro opções claramente delineadas (habilidades, magia, itens e mapa) e, em seguida, navegue até um menu mais envolvente que divide seu inventário por digite ou varra para cima para mostrar sua árvore de habilidades na forma de constelações.
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Campo Estelar segue tecnicamente essa lógica de design, mas seu estilo punk da NASA e muito mais conteúdo criam um pesadelo de navegação – especialmente para alguém tão impaciente e desajeitado como eu.
Perdido em Campo Estelarcardápios
Em Campo Estelar, a primeira coisa que aparece quando você pressiona o botão de menu no controle do Xbox é uma iteração da configuração prototípica do menu da Bethesda, mas tem tanto ruído visual que imediatamente sobrecarrega. (É importante observar que você deve pressione forte o botão de menu para acessar a tela inicial básica que inclui opções para salvar rapidamente, carregar e alterar as configurações do controlador, o que pode ser confuso.)
Nesta tela há um círculo e quatro quadrantes. No centro de um círculo está seu personagem com qualquer roupa que você esteja usando no momento; seu nome, nível e saúde exibidos ao lado deles. Na parte inferior desse círculo está a missão que você está realizando/seguindo atualmente, mas não está rotulada como tal, tudo que você pode ver é seu nome e os próximos passos. Se você selecionar esta opção, você será levado a todas as missões principais, missões secundárias e “atividades” possíveis disponíveis para você.
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O quadrante superior esquerdo fora desse círculo central mostra sua localização atual, hora local e dados de pesquisa – selecionar esta seção leva você ao mapa estelar, que discutiremos mais tarde. O quadrante superior direito mostra uma de suas habilidades e o quanto você está no progresso da certificação dessa habilidade – completando isso permitirá que você use pontos de habilidade para avançar seu nível. Selecionar esta seção leva você à sua árvore de habilidades, uma das partes mais legíveis do Campo Estelarmenus com cinco seções de habilidades claramente identificadas (física, social, combate, ciência e tecnologia) que são então misturadas com dezenas de pequenos ícones que representam cada seleção possível.
O quadrante inferior esquerdo mostra as informações do seu navio – que classe é, quantos tripulantes estão nele, a força do casco, etc. Selecionar isso leva você a uma versão truncada do construtor de navios terrivelmente complicado (você só pode personalizar seu navio enquanto ancorado em determinados estaleiros), que mostra seu navio flutuando em uma espécie de planta digital com medidas exibidas ao longo dele.
Uma tela lotada no lado esquerdo mostra os níveis de todos os seis sistemas da sua nave (ainda não sei o que cada abreviatura significa). Aqui, você pode navegar entre cada um dos sistemas da nave e obter meia dúzia de pontos de dados para cada um: desde quanta “potência” seu Gerador de Escudo Protetor 10S tem até os danos ao casco que seu Lançador de Mísseis Atlatl 270Z pode causar. Existem tantos números e gráficos que desencadeiam a mesma resposta de lutar ou fugir que eu costumava ter nas aulas de matemática do ensino médio.
O quadrante inferior direito de Campo EstelarO menu principal do jogo mostra sua arma atual e sua massa, e selecioná-la abre seu inventário. Não há como trocar rapidamente entre armas durante tiroteios (pressionar o D-pad permite acessar remédios e parece haver uma roda de seleção rápida aqui, mas não consigo descobrir como atribuir mais alguma coisa a esta seção) , então você deve retornar a este menu de inventário quando inevitavelmente ficar sem balas para seu Eon ou Grendel.
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Frustrantemente, embora eu possa ver facilmente que tipo de munição tenho no meu menu de inventário, não consigo dizer que porra de munição vale para qual porra de arma, então quase sempre não tenho certeza de qual arma trocar rapidamente durante o combate. Passar o mouse sobre cada arma em seu inventário traz – você adivinhou – mais informações, desde taxa de tiro até alcance, precisão, mods e cartuchos, que estão escondidos no canto superior direito, um dos nove diferentes pontos de dados.
A falta de diferença no tamanho da fonte ou na cor entre o item que você equipou e as categorias de itens pode ser um pouco confusa: “Capacetes para capacete de mineração profunda” torna-se um refrão frequentemente repetido enquanto jogo. Mas encontro o maior atrito no menu do mapa estelar porque ele combina Campo EstelarA interface do usuário lotada com minha falta de paciência de Áries, criando um potente coquetel de confusão.
Starwoman, esperando no céu
Depois de selecionar o mapa estelar no quadrante superior esquerdo mencionado acima, você verá uma visão do planeta ou estação espacial em que está atualmente, com detalhes sobre o planeta no lado esquerdo, uma opção de varredura abaixo e vários botões instruções no canto inferior direito: missões, mostre-me, defina o alvo de pouso e volte ao sistema.
Pressionar B irá diminuir o zoom para uma visão completa do sistema solar que abriga aquele planeta ou estação espacial e todos os ícones que indicam locais exploráveis dentro desse sistema solar. Pressione B novamente e você diminuirá o zoom para a galáxia – mas você precisa segurar B para sair da tela do mapa, uma manobra que não é muito intuitiva e muitas vezes resulta em eu aproximar e afastar rapidamente sistemas solares e galáxias como se tivesse acabado de tomar ácido.
E as outras opções, “mostre-me” e “definir rumo” não são muito simples. O que diabos significa “mostre-me”? Você está “me mostrando” onde preciso ir neste mapa enorme (e difícil de ler)? Às vezes, “mostre-me” será cortado para uma cena de um planeta que eu saber Eu nunca vi isso antes, mas não está imediatamente claro como devo chegar lá – pelo menos não para mim, e enquanto jogo Campo Estelar Sinto cada vez mais que meus anos de uso de maconha finalmente começaram a fazer o que meus pais sempre me alertaram: me tornar estúpido.
Depois de fazer o ato de abertura e ser nomeado sem cerimônia o capitão de minha própria nave espacial, passo vários minutos xingando baixinho e batendo com raiva nos joysticks do controle do Xbox enquanto tento descobrir como voar para Campo Estelarprincipal cidade de Nova Atlântida. Meu parceiro, normalmente um jogador paciente no banco de trás e aparentemente um locutor nativo do menu Bethesda, finalmente se encaixa depois de alguns minutos em que eu voo minha nave, como um caracol, em direção a outro sistema. “Isso é intuitivo, passe o mouse sobre o local que deseja ir, selecione A e segure X para viajar. Você nem está tentando descobrir isso”, diz ele, rindo, incrédulo.
Ele não está errado, mas também há muita coisa acontecendo em cada canto da minha tela e fico facilmente confuso! Depois de seu conselho um tanto severo, preciso de mais algumas viagens ao espaço para descobrir como selecionar facilmente um local de missão no menu de missão e visualizá-lo em meu mapa, e então viajar rapidamente até aquele ponto no mapa. Agora estou em um ponto em que posso chegar aonde preciso, com várias manobras desajeitadas e “oopsies” ao longo do caminho, mas não deve ser tão difícil, Campo Estelar. Eu sei que pilotar uma nave espacial e gerenciar recursos e conservar munição e saltar na velocidade da luz entre galáxias e comer cereais espaciais e atualizar armas e negociar situações de reféns requer muita concentração, mas sinto que preciso de um PhD para jogar este jogo com eficiência.
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