Adoro simuladores de construção de cidades em todas as etapas do jogo – desde o estabelecimento das bases até o planejamento de uma grade urbana, atualizando a complexidade dos edifícios e lidando com os elementos burocráticos do final do jogo. Passei noites jogando Frostpunk e Timberborn, sugado pelo delicado equilíbrio de evitar o colapso total da cidade. Dito isto, se você tivesse me dito há uma semana: “Você vai gastar cerca de uma hora fazendo um acordo – e depois vai começar de novo, de novo e de novo”, eu teria hesitado. Mas Contra a Tempestadeo construtor de cidades roguelite que saiu do acesso antecipado em 8 de dezembro, prova que essa fórmula não é apenas sensata, é fantástica.
Para ser claro, existem outros jogos com essa combinação de gênero pouco convencional. Em Culto do Cordeiro, há uma base que funciona como um jogo simulado onde os cultistas trabalham, adoram e, obviamente, fazem sacrifícios ao vivo. Você pode deixar esta base para participar de rastreamentos de masmorras roguelike. Mas Contra a Tempestade não tem essa separação de mecânica. Eles são perfeitamente casados de uma forma que mantém as coisas atualizadas e, ao mesmo tempo, permite que você adicione complexidade em cada execução subsequente. Quinze horas depois, mal consigo me afastar.
Em Contra a Tempestade, você é o vice-rei da rainha em uma terra com eventos climáticos cataclísmicos – você foi encarregado de construir assentamentos a partir da capital, Smoldering City, em direção a uma série de focas misteriosas. Você começa cada “corrida” selecionando uma peça no sombrio mapa do mundo superior do jogo. Em seguida, você escolhe sua população inicial em uma deliciosa linha de fantasia de lagartos, castores, humanos, harpias e muito mais. Finalmente, você reúne alguns suprimentos básicos – pedras, talvez alguns cogumelos comestíveis – antes de ir para o local do assentamento. Depois vamos às corridas: no local você constrói abrigos e estruturas básicas, como um lenhador para derrubar árvores, ou às vezes até orquídeas gigantes. Há um sabor sombrio de fantasia em tudo isso. Cada local está cheio de clareiras escondidas; revele-os e você poderá encontrar uma flor venenosa que apodrece sua comida ou um cemitério que causa medo nos corações de seus aldeões.
A partir daí, o jogo se transforma em um quebra-cabeça de recursos. Cada cenário oferece opções diferentes para uma série de “pedidos” a serem atendidos. Você pode precisar entregar sacos de colheitas ou entrar em um certo número de “clareiras perigosas” em um determinado período de tempo. Ao completar esses prêmios você ganha pontos de reputação. Normalmente você precisa de 14 pontos para vencer um cenário. O tempo todo, você está lutando contra uma rainha caprichosa. O medidor de “Impaciência da Rainha” só enche com o tempo e, se atingir o máximo antes da reputação, você perdeu o acordo.
Este é o desafio e a alegria do jogo: criar uma estratégia de sucesso à medida que você avança, antes mesmo de saber quais ferramentas você terá. Pense nisso como Hades, onde Zagreus recebe vários benefícios dos deuses – embora todas as opções sejam divertidas, algumas podem criar sinergias incríveis e inesperadas ao lutar contra inimigos. Mas em Contra a Tempestade, você terá opções de tipos de construção, vantagens globais, clareiras para descobrir e pedidos para cumprir. Você precisa constantemente refinar a alocação de recursos: sua madeira será usada para manter a lareira aquecida, construir novos edifícios importantes, e cumprindo um pedido de barril. E, a propósito, não se esqueça de fazer comida para os aldeões. É tão fácil se ferrar a qualquer momento Contra a Tempestade.
Basta dizer que esta é apenas a ponta do iceberg. Há a “determinação” e a “hostilidade” dos trabalhadores – cada cidadão se destaca em um trabalho diferente e simplesmente deve ter certos luxos. Estes são deliciosamente bobos: os lagartos adoram comer carne seca e trabalhar em cozinhas (eles têm sangue frio e adoram calor); castores gostam de biscoitos e são muito bom em cortar madeira. Há também um ciclo climático que determina o momento da colheita e o grau de raiva de todos os trabalhadores. É chamado Contra a Tempestade, então vou deixar você adivinhar o quanto esses caras gostam de chuva. (Spoiler: eles odeiam.)
Parece complicado, mas na verdade é muito digerível. O jogo efetivamente alimenta suas complexidades, o que ajuda a conter a sensação opressora que pode surgir com esses tipos de simuladores de gerenciamento que têm uma dúzia de menus e mecânicas em jogo. Há uma árvore de vantagens que você pode desbloquear ao longo do jogo, que introduz novas mecânicas de jogo – ganhando ou perdendo, você poderá comprar algumas dessas atualizações. Você realmente não precisa se preocupar em negociar desde o início, por exemplo, mas à medida que desbloqueia mais vantagens, isso se torna uma força importante.
Contra a Tempestade sempre tem um novo truque na manga e, como qualquer grande roguelite, me encorajou a fazer jogadas incomuns e corajosas que eu nunca tentaria em um construtor de cidade mais típico. Saber que cada corrida tem um fim finito significa que sempre posso recomeçar se as coisas não derem certo. E quando isso acontece, é ainda mais doce.
Contra a Tempestade foi lançado em 8 de dezembro no Windows PC. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.