“O Google é horrível.”
Esta foi uma das primeiras coisas que o diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, me disse enquanto eu me acomodava para aprender sobre o mais novo jogo do seu estúdio, Revenge of the Savage Planet. Ele seguiu com uma promessa de elaborar mais conforme a apresentação progredisse. Eu acabaria ficando chocado com o quanto da apresentação de quase duas horas e da entrevista seria sobre este tópico.
A Raccoon Logic consiste em um grupo de desenvolvedores de Montreal que, depois de trabalharem juntos em jogos como Assassin’s Creed e a série Batman Arkham, formaram a Typhoon Studios no final da década de 2010. No início de 2020, esse estúdio lançou Journey to the Savage Planet, um jogo de ação e aventura que foi amplamente recebido com elogios. Mais tarde naquele ano, o estúdio foi comprado pelo Google para ajudar a reforçar seu serviço de streaming de videogame Stadia.
Em questão de meses — e quase dois anos antes que o conglomerado corporativo fechasse o Stadia completamente — o Typhoon Studios, junto com todas as outras equipes de jogos que o Google construiu do zero, foi fechado. Após esse grande golpe, a maior parte do Typhoon se reagrupou para formar a Raccoon Logic e partiu em uma missão para criar não apenas o primeiro jogo do estúdio, mas uma nova entrada em sua série Savage Planet: Revenge of the Savage Planet. E, no entanto, criar um novo estúdio e um título totalmente novo foi apenas parte do desafio. De acordo com o chefe do estúdio Reid Schneider, obter o IP do Savage Planet de volta do Google levou ainda mais tempo do que o mandato do Typhoon como um dos estúdios first-party da empresa.
Embora os fechamentos de estúdios sejam agora uma ocorrência relativamente comum na indústria, tanto a equipe quanto o público em geral ficaram surpresos com a rapidez com que as perspectivas de jogos do Google entraram em colapso. A empresa é notória por matar produtos com rapidez e precisão – há um site inteiro dedicado à longa lista de serviços que ele eliminou ao longo dos anos–mas o tamanho e o escopo do Stadia fizeram parecer que a empresa poderia ter dado a ele mais uma chance de ganhar alguma tração. Em vez disso, ele foi jogado no lixo tão sem cerimônia quanto o Google+ ou o Google Reader. E tudo isso forma o cerne de Revenge of the Savage Planet’, a equipe da Raccoon Logic despejando sua experiência de trabalho para a empresa no jogo.
“Ficamos um pouco mais chateados, então é um pouco mais sombrio”, diz Hutchinson. Na sequência de Savage Planet, a corporação do primeiro jogo Kindred Aerospace foi engolida por um conglomerado ainda maior, Alta Interglobal. Como um funcionário recém-adquirido, você foi enviado em uma missão intergaláctica para ajudar a proteger mundos para sua nova empresa controladora. No entanto, quando você acorda do sono criogênico 100 anos depois, você descobre que não só foi demitido, mas também toda a sua equipe em casa, deixando você preso nas profundezas do espaço.
Embora a narrativa do jogo possa ter toques de comédia mais satírica e até mesmo mais sombria, os visuais de Revenge of the Savage Planet são tão coloridos e vibrantes quanto seu antecessor. No entanto, em vez de explorar um único planeta selvagem, os jogadores viajarão entre vários.
Embora visualmente o jogo seja claramente mais do que o primeiro título ofereceu, a Unreal Engine 5 fornece uma atualização gráfica notável sobre Journey to the Savage Planet, e a equipe espera que a fidelidade vívida do jogo ofereça um bom contraste com a riqueza de jogos de ficção científica “sombrios e corajosos” que atualmente dominam o meio. Outra maneira pela qual os dois jogos diferem um do outro é que o próximo lançamento é em terceira pessoa – uma animação divertida nos primeiros momentos de Revenge literalmente chocando o personagem do jogador da primeira pessoa para o novo ponto de vista.
A mudança para terceira pessoa não só torna o mundo semiaberto, o design de níveis cheio de quebra-cabeças muito mais administrável, mas permite que o jogo tenha uma personalidade ainda mais distinta também. A animação de movimento alegre do personagem do jogador consistentemente trouxe um sorriso ao meu rosto durante a demonstração hands-off do jogo.
Esse nível elevado de detalhes divertidos foi consistente durante toda a apresentação do jogo, com um momento em particular em que o jogador foi engolido por uma criatura grande em forma de orbe e então conseguiu irromper por dentro dançando disco, o que me fez rir alto. Nem preciso dizer que, se o humor e o charme do primeiro Savage Planet foram algo que o tornou querido no jogo, Revenge está dobrando, até mesmo triplicando, esse elemento.
Tudo isso anda de mãos dadas com muitas das novas mecânicas do jogo, como várias substâncias mudando o atrito da superfície de um planeta — se um alienígena explodir em um monte de gosma, prepare-se para deslizar se pisar nele. Alienígenas também podem ser capturados por meio de uma nova ferramenta de laço e então enviados de volta para sua base de colisão, uma base personalizável que você pode estabelecer em cada planeta. Alienígenas capturados podem ajudar o jogador a completar certos objetivos e, em alguns casos, desbloquear novos cosméticos, algo que a equipe agora pode apresentar graças à natureza de terceira pessoa do jogo.
O jogo apresenta uma história principal e duas missões secundárias principais, uma sobre tirar Kindred das garras de Alta. No entanto, a equipe da Raccoon Logic queria dar mais ênfase à história do jogador do que à campanha que o leva ao longo do jogo. Os jogadores desbloquearão planetas em uma ordem específica, mas podem retornar a mundos desbloqueados anteriormente a qualquer momento, especialmente à medida que ganham novas ferramentas que podem abrir áreas antes inacessíveis. Embora o jogo tenha cinco planetas, fomos informados apenas sobre quatro, pois o quinto é um segredo que contém o verdadeiro final do jogo e forçará os jogadores a explorar o resto dos mundos profundamente para obter acesso a ele.
Além das melhorias visuais e de jogabilidade, a equipe adicionou várias melhorias de qualidade de vida. Aqueles que jogaram o primeiro jogo ficarão felizes em saber que Revenge apresenta um mapa, que foi a principal reclamação contra Journey de acordo com os desenvolvedores. A falta de um mapa em Journey foi devido ao fato de que a equipe não queria que os jogadores “jogassem no mapa”, mas desta vez, eles acreditam que encontraram um bom equilíbrio que fornecerá utilidade, mas não terá jogadores simplesmente marcando pontos no atlas.
Revenge apresenta um jetpack para maior mobilidade, algo que a equipe queria ter no primeiro jogo, mas foi cortado por um funcionário anônimo da Microsoft, de acordo com Hutchinson, o conglomerado que fornece financiamento para Journey to the Savage Planet. Mais tarde no jogo, haverá um grapple “no estilo Homem-Aranha” que aparentemente é bastante decisivo no jogo, mas a equipe achou divertido demais para deixar de fora.
O que não está em Revenge of the Savage Planet é quase tão interessante quanto o que está. Para manter um estúdio sustentável e sem crunch, a Raccoon Logic queria colocar o jogo em uma fase alfa jogável o mais rápido possível e iterar a partir daí, em vez de passar um longo período testando ideias e então apressar o desenvolvimento conforme o lançamento se aproximava. Originalmente, havia algumas masmorras mais lineares, no estilo Zelda, mas a equipe sentiu que elas tiravam a natureza criativa e espontânea do design do jogo, então eles reduziram essas áreas. A construção de bases externas também foi reduzida. Embora você possa ser muito granular na decoração dos interiores do seu crash pad, novas estruturas que você adiciona ao complexo simplesmente caem do céu, quase como uma “recompensa” para o jogador, denotaram os desenvolvedores. A equipe também teve algumas ideias para veículos no jogo, mas elas acabaram não sendo aceitas. No entanto, Hutchinson provocou sua potencial inclusão em DLC no futuro.
Apesar de não poder jogar o jogo, ficou claro que ele está em um lugar realmente sólido, com a equipe de desenvolvimento confirmando que eles estão principalmente em uma fase de polimento neste ponto do desenvolvimento. Embora eles não tenham uma data de lançamento sólida fora da janela do primeiro semestre de 2025, eles declararam que estão ansiosos para lançar o jogo e confiantes em sua meta. A equipe também confirmou que o jogo não será um título de preço total, mas eles ainda estão descobrindo o ponto ideal para Revenge of the Savage Planet quando se trata de preço.
Quando o jogo for lançado com esse preço reduzido, ele chegará ao PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.