A Ubisoft demitiu vários funcionários em seu Red Storm Studio, que mais recentemente se concentrou em várias iniciativas de RV para o editor, além de apoiar o desenvolvimento de títulos como o XDefiant.

Como relatado por ignA Ubisoft cortou 19 empregos na Red Storm, citando “reestruturação contínua e direcionada e esforços globais de economia de custos” por seu raciocínio.

A Ubisoft divulgou uma declaração completa para o IGN, que diz: “Hoje, a Ubisoft tomou a decisão de eliminar 19 papéis no Red Storm Entertainment. Esta etapa faz parte de nossos esforços de reestruturação e economia de custos em andamento, e que não foi uma decisão que não foi uma decisão de que se compensamos de maneira que não foi uma decisão que não foi uma das necessidades, que não foi uma decisão que não foi uma decisão, que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão, e que não foi uma decisão que não foi uma decisão que não foi uma das necessidades, e que se devoramos com as necessidades, e que não se destacamos as pessoas que se cometem as necessidades. Assistência de transição de carreira.

Atualmente, não está claro o quão profundo esses cortes na Red Storm, que se tornaram um estúdio de RV e apoio nos últimos anos, vá ou como eles afetarão qualquer projeto em andamento na equipe. A Ubisoft PR confirmou a IGN, no entanto, que essa reestruturação não é indicativa de cortes maiores que ocorrem na editora francesa ou em suas outras equipes.

A Red Storm, fundada em 1996 e criou franquias robustas sob a bandeira de Tom Clancy, como o Rainbow Six e a Ghost Recon Series, mais recentemente lançou o Assassin’s Creed Nexus VR, que está disponível exclusivamente no Meta Quest 2 e acima. Além deste lançamento, que marca a estréia da franquia de longa duração em plataformas de realidade virtual, o estúdio passou grande parte dos últimos anos apoiando jogos como Xdefiant, que foi fechado no início deste ano, e trabalhando em um par de projetos cancelados, incluindo um título de VR de Splinter Cell e um título de spin-off de divisão na divisão Subtitledland.

O primeiro foi afastado em 2022, enquanto o último permaneceu por mais um tempo-mesmo sendo tocado em testes alfa fechados-antes de ser atrasado indefinidamente e, finalmente, arquivado em 2024 em meio a cortes mais amplos em um momento difícil para o editor em apuros, que recentemente entrou em parceria com a TENCENT.

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