Se você está lendo isso, devo presumir que você é um fã de terror. Quer você goste apenas de terror, filmes de terror ou jogos de terror, provavelmente se lembra do que despertou seu fascínio pelo gênero.
Para mim, foi Friday the 13th: The Game. Antes disso, eu morria de medo só de pensar em terror. A ideia de sentar para assistir a um filme de terror não era uma perspectiva agradável, na verdade parecia mais uma punição. Bem, foi o que pensei inicialmente, de qualquer forma. No final, meu amor por videogames acabou superando meu desconforto com a ideia de mídia sangrenta.
Friday the 13th: The Game começou como um Kickstarter que arrecadou quase um milhão de dólares. Houve muitas razões pelas quais este projeto chamou a atenção da comunidade do terror, incluindo o envolvimento de algumas lendas genuínas do terror. Havia Sean S. Cunningham, que dirigiu Friday the 13th, e o mago da maquiagem e próteses Tom Savini, e Kane Hodder, que é famoso por interpretar o lendário assassino Jason Voorhees. A ideia era fazer um jogo que fizesse justiça aos filmes, em que um homem com uma máscara de hóquei mata pessoas no Camp Crystal Lake. E às vezes em Nova York. E no espaço. Fica complicado.
Como um novato em terror, nada disso significou muito para mim na época. Mas o jogo finalizado funcionou muito rapidamente quando o joguei. Ao entrar no lobby pela primeira vez, fiquei impressionado com a música atmosférica que criou uma sensação de pavor. Desde o início, o jogo prepara você lindamente para uma noite de massacre desenfreado.
Em forma de jogo, Sexta-feira 13 é um terror assimétrico como Dead by Daylight. Você pode jogar como Jason ou um de uma série de conselheiros do acampamento que estão tentando escapar dele e do próprio mapa antes que o impensável aconteça.
Eu realmente não preciso te dizer como jogar como Jason, preciso? Você caça todos e os mata. Como conselheiro, porém, existem vários caminhos para o sucesso. Você pode encontrar um fusível e fazer a eletricidade do acampamento funcionar, o que significa que você pode chamar a polícia. Você ainda precisa fugir de Jason por tempo suficiente para então correr para uma das duas saídas do mapa onde a polícia estará esperando por você. Mais difícil do que parece.
Além disso, você pode usar veículos para escapar, nomeadamente um carro e um barco. Jasão odeia quando você usa o carro em particular. Talvez seja porque você consertou bem debaixo do nariz dele, ou porque você pode levar outros conselheiros com você e todos escaparem juntos. Seja qual for o motivo, esse garotão vai se teletransportar na sua frente enquanto você está fugindo para forçá-lo a bater. Isso mesmo. Esse homem não tem medo do carro, o carro tem medo de ele.
Você também pode simplesmente esperar o tempo passar e isso contaria como uma vitória para os conselheiros. Além disso, há mais uma maneira de ganhar o jogo sobre a qual falarei mais tarde. É complicado, mas garoto é satisfatório.
Sendo novo na série, eu amei muito sobre este jogo quase imediatamente. Eu amei o cenário do mundo semi-real, que adicionou muito mais tensão à experiência para mim do que a fantasia teria. Isso não era como Dead by Daylight, onde você foi levado por uma entidade sobrenatural e jogado em paisagens infernais horripilantes para ser sacrificado repetidamente. Em vez disso, eu estava em um lugar familiar e identificável, e essa mesma familiaridade deixou os jogadores saberem que Jason não era apenas um senhor dos pesadelos, mas poderia levá-lo aonde você se sentisse mais seguro.
Essa sensação de familiaridade também funcionou perfeitamente com a música, que muitas vezes ficava baixa na trilha sonora enquanto você corria coletando suprimentos, mas aumentava e embaralhava, como um aparelho de televisão antigo procurando por um sinal quando Jason aparecia, e isso ficaria mais alto quanto mais perto ele chegasse.
Depois, há apenas a atenção aos detalhes. Isso inclui o fato de que certos conselheiros são melhores em certas coisas. Alguns têm resistência extra, alguns são menos propensos a se assustar e são melhores em testes de habilidade e em se esgueirar pelo mapa. Eu mesmo favoreci os personagens mais furtivos e inteligentes. Eu escolheria a garota gótica principal AJ Mason, cujas estatísticas dependiam desse estilo de jogo. (Ela também foi interpretada por Critical Role’s Marisha Ray e levei muito tempo para descobrir isso.)
Diferentes habilidades e estatísticas também estão relacionadas ao pensamento tático e à assunção de riscos que o jogo sempre exigiu. Às vezes você teria que escolher entre prejudicar sua saúde rastejando para fora de janelas quebradas ou encarando Jason de frente. Ou talvez você tenha preparado armadilhas para ele. Ou talvez…?
O resultado de tudo isso foi um jogo multijogador que criou histórias genuínas. Em outras palavras, permita-me ser excessivamente dramático por um segundo.
Imagine: eu era o último conselheiro que restava no mapa, as coisas pareciam terríveis, mas eu era o real Garota Final, droga, e eu ia sair vivo. Eu tinha me escondido em uma cabana, barricado a única porta do lugar e estrategicamente colocado uma armadilha para ursos do meu lado da porta.
Eu tinha aberto as janelas para evitar que Jason as quebrasse e me custasse a saúde se eu tivesse que pular e fugir. Eu estava agachado em modo furtivo. Eu tinha um taco de beisebol na mão.
Eu estava pronto.
Eventualmente, Jason se aproximou da cabana. Corri entre os quartos para que ele não pudesse me derrubar com suas facas de arremesso. Ele decidiu que já era o suficiente e então arrombou a porta e entrou na minha armadilha. Acho que ele sabia que estava lá, mas também sabia que isso não o atrasaria muito.
Eu bati nele com o bastão e ele caiu. Não esperava isso! Então fiz uma pausa, conservando minha resistência pulando para dentro da cabana trancada mais próxima através de uma janela aberta.
Claro, estamos falando de Jason Voorhees, eu não poderia fugir dele para sempre. Ele me pegou entre as árvores e deve ter pensado que o jogo havia acabado.
Mal sabia ele… eu tinha três canivetes prontos.
Ele ficou furioso, chorou, entrou no chat de voz e me pediu para parar de “brincar” com ele (história real).
Eu estava pronto para fazer aquela dança até o amanhecer.
Mas então ele desligou, o que foi distante menos emocionante.
Como era de se esperar, o jogo tinha suas falhas, servidores que pareciam o Velho Oeste e falhas graves. Mas as falhas, como tantas outras coisas neste jogo, podem ser lindas. Você poderia acabar em telhados, entrar em lugares onde Jason simplesmente não conseguia chegar, e às vezes você voava para cima e para fora do mapa para se encontrar Jasão X no espaço. Às vezes, o mapa aparecia com um monte de árvores dentro dos edifícios. Foi surreal e meio lindo.
E foi engraçado também. As falhas podem ser irritantes tanto para os jogadores quanto para os conselheiros de Jason, mas, para mim, era difícil ficar com muito medo de Jason quando ele estava no capô do seu carro e não conseguia sair. Esses são os tipos de memórias que só os videogames podem criar. Filmes e romances não podem levar você até lá.
Por mais bobo e quebrado que às vezes possa ser, Sexta-feira 13 permaneceu fiel ao seu material de origem, e isso nunca fica mais claro do que naquele complexo método de vitória final que mencionei anteriormente. Se vocês trabalharem muito bem em equipe, poderão fazer algo melhor do que escapar de Jason – vocês podem acabar com ele.
É complicado. Para fazer isso, você tem que arrancar a máscara dele, ter uma conselheira agindo como a mãe de Jason e então persuadi-lo a um estado vulnerável. Se Tommy então acertar um golpe nele, acabou. Você venceu. Histórias de terror são estranhas.
Coisas assim são um lembrete de quanto amor foi dedicado à criação deste jogo e de quanto espaço ele teve para crescer. Mas o destino tinha outros planos. Assim como Jason adora arruinar as férias de verão, uma discussão sobre direitos e ações judiciais levam ao cancelamento do DLC e à interrupção do desenvolvimento. Sexta-feira 13 está quase jogável hoje, mas está cheio de falhas e quebrado e eu não o recomendaria.
Mas ouça, esse não é o Jason clássico também? Quando você pensa que ele está morto, ele volta à vida. E talvez essa série, que abriu todo o mundo do horror para mim, tenha outra chance de virar um jogo. Se sim, estarei lá esperando. E vou garantir um estoque de canivetes, porque nunca se sabe.
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