Na semana passada, graças ao Final Fantasy VII Renascimento demonstração, algum discurso antigo de videogame retornou e ultrapassou as mídias sociais: o uso de tinta amarela para marcar certos objetos ou bordas do jogo. Bastou um agora-tweet viral de Cloud escalando algumas pedras amarelas na nova demo e um comentário sobre como a tinta amarela era um “vírus” e, bam, o debate está acirrado de novo. Como um cometa retornando para outra passagem programada pela Terra, o tema da tinta amarela apareceu mais uma vez de forma previsível, levando a intermináveis tomadas, piadas, tópicos, opiniões e argumentos. Por que este tópico é tão incrivelmente capaz de atrair todos ao seu redor por dias ou semanas a fio? Bem, não é por causa da tinta, mas por tudo que as manchas amarelas representam.
Rapidamente, as pessoas começaram a compartilhar a postagem de Dave Oshry, chefe da editora independente New Blood, que tem mais de 100 mil seguidores no Twitter. A partir daí, fomos mais uma vez inundados com debates sobre a tinta amarela nos videogames.
Se você fuçar no Twitter, você encontrará centenas de tweets de jogadores, desenvolvedores, jornalistas e outros sobre como a tinta amarela é horrível e quebra a imersão ou necessária para ajudar as pessoas a navegar pelos níveis. Há algumas pessoas que acham que está tudo bem, mas que deveria ser uma opção que você pode ativar e desativar. Outros (erroneamente) acham que é um sinal de que os desenvolvedores de jogos são preguiçosos. E tem gente que está fazendo memes sobre isso. Acabei de ver Sam Lake--Alan Wake IIdiretor –poste uma piada sobre tinta amarela hoje mais cedo.
A pergunta que me veio à mente foi: Por que o debate sobre a tinta amarela é tão impossível de ser ignorado pelas pessoas? O que há nas manchas de tinta nas pedras ou nas portas que quebram a cabeça das pessoas e as fazem debater interminavelmente sobre a cor amarela por dias a fio, uma vez a cada poucos anos, como um relógio?
A tinta amarela pode resumir visualmente tantos debates
Pode ser que o debate sobre a tinta amarela aborde uma ampla gama de outros tópicos controversos sobre videogames e forneça um visual perfeito e fácil de compartilhar para essas questões.
Quer zombar de como os jogadores não são inteligentes o suficiente hoje em dia ou precisam “dar um jeito?” A tinta amarela fornece algumas evidências visuais, muitas vezes virais, para apoiar suas afirmações. Você acha que os jogos estão ficando muito realistas e, como resultado, os mundos estão muito ocupados e difíceis de ler? Bem, para sua sorte, a tinta amarela está aqui para fornecer uma bela imagem que resume todo o seu argumento. Você acha que os jogos AAA modernos são ruins e chatos? Uma coleção de capturas de tela em tinta amarela de diferentes títulos o ajudará a vender seu argumento. Você é um desenvolvedor que deseja demonstrar até onde os desenvolvedores precisam ir para que as pessoas prestem atenção e sigam as instruções? Aqui, tenha um tweet e uma imagem em tinta amarela para ajudar a iniciar seu tópico. Você quer mostrar como alguns jogadores ficam nervosos com pequenas coisas bobas? Faça uma captura de tela de um monte de pessoas furiosas gritando sobre uma captura de tela com tinta amarela. Um tweet com tinta amarela é como um semáforo amarelo: cuidado à frente.
E depois há o outro discurso com o qual a tinta amarela se cruza: opções de dificuldade. Como um relógio, quando um novo jogo da FromSoft é lançadoalguns argumentarão que não precisa um controle deslizante de dificuldade porque você pode construir seu personagem de uma certa maneira ou defenderá a falta de opções enquanto o estúdio se mantém fiel à sua visão criativa. Enquanto isso, outras pessoas sentem que algumas opções poderia ajude mais pessoas a jogar o jogo e não prejudicaria a experiência de ninguém.
Não consigo sentar com minha avó ou amigos que não são jogadores e explicar por quê Anel Elden precisa ou não de um modo fácil. Mas posso mostrar a eles uma captura de tela fora do contexto de pedras ou caixas cobertas de tinta amarela em um videogame fotorrealista e obter uma resposta que equivale a “Sim, isso é estranho”. Essa capacidade de se espalhar de forma viral, mesmo entre não jogadores, ajudou a trazer todos para o debate sobre a tinta amarela. Já vi pessoas que escrevem em veículos convencionais, não relacionados a jogos, discutindo esse assunto online.
O que é realmente tortuoso em todo o debate sobre a tinta amarela é que, embora possa ser usado como uma abreviação visual para tantos tópicos diferentes, não há respostas fáceis para os problemas de design de jogos relacionados à tinta amarela. Livre-se dele e alguns jogos se tornarão impossíveis de jogar para as pessoas. Mantenha-o e as pessoas vão zombar e reclamar. Adicione um botão de alternância e então você terá que construir seus níveis e arte de uma forma que possa guiar os jogadores sem tinta amarela para todas as pessoas que o desligarem.
Combine essa falta de uma resposta clara com a capacidade da tinta amarela de se envolver em uma dúzia de outros debates sobre videogames e você acabará com uma tempestade perfeita de discurso on-line que atrai todos continuamente. Mesmo que esta rodada em particular pareça finalmente estar acabando, espero que outro grande videogame AAA seja lançado com bordas amarelas, e um tweet irá desencadear tudo novamente.
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