Tem sido uma longa espera por UFO 50 – a antologia de 50 jogos inspirados em 8 bits do estúdio Mossmouth do criador de Spelunky, Derek Yu – mas à medida que o sétimo aniversário de seu anúncio se aproxima, Yu revelou que o projeto está atualmente no caminho certo para lançamento no segundo semestre deste ano.

Quando o UFO 50 foi anunciado em agosto de 2017, o objetivo era lançá-lo no ano seguinte; isso, obviamente, não aconteceu, com Yu explicando no ano passado que o tempo de desenvolvimento mais longo do esperado para UFO 50 se deveu simplesmente ao fato de a equipe ter subestimado quanto tempo levaria para fazer 50 jogos, especialmente considerando alguns de seus membros estávamos trabalhando em Spelunky 2 no meio de tudo isso.

UFO 50, se você não conhece, não é uma compilação de mini ou microjogo, mas um coleção de experiências completas de jogos de 8 bits (embora de tamanhos variados) criado como se fosse uma empresa de videogame fictícia dos anos 80, há muito esquecida, com sequências e personagens reaparecendo criando uma sensação de continuidade compartilhada. Ele promete tudo, desde plataformas e jogos de tiro a jogos de quebra-cabeça, roguelites e RPGs, com mais da metade apresentando multijogador local, incluindo jogo cooperativo e versus.


UFO 50 – Trailer de Anúncio


Trailer de anúncio do UFO 50, agora com quase sete anos.

Embora Yu tenha sido o porta-voz do projeto ao longo dos anos, toda a equipe do UFO 50 em Mossmouth consiste no criador de Downwell, Ojiro Fumoto, no compositor de Spelunky e Downwell, Eirik Suhrke, Tyriq Plummer (Catacomb Kids), Jon Perry (Time Barons) e Paul. Hubans (hospício).

Um atualização de Yu no Steam em novembro passado explicou que Mossmouth estava “recebendo fortes sinais de que finalmente estamos nos aproximando do ‘pronto'”, com o objetivo de lançar o OVNI 50 no “primeiro semestre” de 2024. Yu agora compartilhou um cronograma revisado (obrigado RPS), revelando que Mossmouth “deverá ter um jogo completo em alguns meses, mas está planejando um lançamento no segundo semestre do ano”. Isso, acrescenta Yu, lhe dará “tempo para fazer mais testes e depois marketing, etc.”

“E, caramba”, concluiu Yu, “as versões mais recentes com todas essas coisas estão realmente colocando um grande sorriso no meu rosto. É mágico ver as coisas se unindo depois de uma longa jornada como essa. Por favor, não me pergunte qual é o meu favorito desses 50 jogos – adoro todos!”.

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