A Sony registrou uma patente que pode fazer com que os níveis de dificuldade se adaptem e se ajustem à medida que os usuários jogam.
A patente apresenta algoritmos que seriam capazes de ajustar as configurações de dificuldade com base no desempenho de um indivíduo. É interessante ver a Sony patentear tal ideia, quando processos semelhantes já são usados em outros jogos.
Independentemente disso, esta patente (que pode ser visualizada via Organização Mundial da Propriedade Intelectual), mostra que a PlayStation está de olho no futuro desse tipo de tecnologia.
“Os métodos da presente divulgação podem coletar dados quando um usuário joga um ou mais tipos diferentes de jogos quando são feitas determinações se a dificuldade de um jogo deve ser alterada. Os dados coletados podem ser avaliados para identificar se um nível de desempenho de jogo do usuário corresponde a um nível de desempenho esperado”, diz o resumo da patente.
“Quando o nível de desempenho de jogo do usuário não corresponde a um nível de desempenho esperado, os parâmetros que alteram a dificuldade do jogo podem ser alterados automaticamente. Parâmetros relacionados à velocidade de movimento, atraso ou hesitação, força de caráter, número de competidores ou outros as métricas podem ser alteradas gradativamente até que um nível atual de desempenho do usuário corresponda a um nível de expectativa de um determinado usuário atualmente jogando o jogo.
“Neste momento, o nível de expectativa do usuário pode ser alterado e o processo pode ser repetido à medida que as habilidades do usuário são desenvolvidas ao longo do tempo”.
Você pode ver os diagramas desta patente da Sony abaixo. O que você acha da ideia?
No início deste mês, também surgiu uma patente da Sony detalhando um design de controlador DualSense atualizado que fornecerá aos jogadores “recursos de assistência preditiva de IA”.
Isso faria com que o controlador acendesse ou até mesmo movesse certos botões e manípulos para fornecer dicas sobre o que os jogadores precisam fazer se ficarem presos em um jogo.
Em outras partes do mundo das patentes, a EA aparentemente está procurando maneiras de implementar personagens dublados pelos jogadores em seus jogos.
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