Cyberpunk 2077 tem lugar em Cidade noturnauma metrópole fictícia na Califórnia que pretendia incorporar o fim do jogo do excesso capitalista da América. As corporações controlam tudo, as pessoas têm que recorrer a uma vida de crime para dar um passo à frente, e os únicos bolsões de consolo são encontrados na comunidade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas a desenvolvedora CD Projekt RED sente que não foi longe o suficiente em seu cenário distópico de futuro próximo, e quer capturar melhor os problemas que os americanos enfrentam com a sequência, codinome Órion.

O estúdio postou um novo episódio de seu Podcast respondido (obrigado, Pedra Papel Espingarda), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa em todo o mundo. A mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, diretor associado do jogo no próximo Ciberpunk jogo atualmente em desenvolvimento no novo estúdio da CDPR em Boston. Sasko falou sobre como ele sentiu que, embora Cyberpunk 2077 O objetivo era retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar para a cidade com mais frequência nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, ele não sentiu que eles se esforçassem o suficiente em determinados tópicos.

“Vejo que não fomos suficientemente longe em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Tipo, digamos, a crise dos sem-teto, quando olho para ela, penso que não estávamos longe o suficiente ’77. Nós pensávamos que éramos distópicos, mas apenas tocamos a superfície.”

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Dan Hernberg, produtor executivo do Cyberpunk sequela, brincou que 2077 tinha “um morador de rua em uma barraca em algum lugar” e a equipe achou que isso era suficiente, apenas para ouvir dos americanos que eles precisariam de “uma cidade inteira” de pessoas sem-teto em Night City para capturar a crise dos moradores de rua no país. Sasko diz que viver na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a prevalência desses problemas.

“Nós pensamos, ‘Ah, sim, estamos nervosos’ com todas essas coisas”, disse Sasko. “E eu fico tipo, ‘minha caminhada até o trem todos os dias é mais nervosa às vezes.’”

Enquanto CyberpunkA representação de problemas sistémicos como a falta de habitação é uma coisa, diz Sasko que trabalhar em Órion na América os ajudará a detectar discrepâncias menos drásticas, como 2077As tampas de bueiro são as mesmas vistas na Alemanha, em vez de aqueles que você veria nas cidades americanas.

“Quando você vai para a América, há coisas como hidrantes, onde eles são colocados e como eles se parecem”, disse Sasko. “As luzes da rua, as posições disso. As latas de lixo, elas ficam na frente da casa, bem perto da rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase lugar nenhum, como se houvesse muita nuance. (…) Nossos meio-fios são diferentes, nossa cor é diferente em todas as nossas placas. Tudo é apenas um pouco diferente e isso não quebra a imersão, mas é apenas aquela coisinha que você pensa, ‘Bem, talvez isso não tenha sido, tipo, feito por pessoas que vivem aqui ou pessoas que entendem completamente toda a cultura americana.’”

À medida que trabalhamos em seus patches pós-lançamento e Liberdade Fantasma a expansão foi concluída pela primeira vez em uma década, ninguém na CD Projekt RED está trabalhando Cyberpunk 2077. Apesar de um lançamento ruim e muita polêmica, o estúdio tem virou o jogo e os seus rendeu a eles US$ 750 milhões.

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