Após um lançamento aparentemente sólido de Dragon Age: The Veilguard, provavelmente há alguns novatos na série considerando mergulhar na trilogia original. Mas quem espera uma remasterização no estilo Mass Effect: Legendary Edition não deve prender a respiração; O diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, diz que o projeto “não seria fácil” porque quase ninguém na BioWare sabe como funciona o antigo motor do estúdio.
Mass Effect: Legendary Edition foi bem recebido quando foi lançado em 2021, apresentando desempenho e visuais aprimorados, modelos aprimorados, nova iluminação, ajustes de jogabilidade e muito mais. Foi um refinamento bem-vindo de uma trilogia clássica, e o tipo de tratamento que a maioria provavelmente concordaria que outra série amada da BioWare merece.
Contudo, em um entrevista recente com a Rolling Stone (obrigado Jogador de PC), o diretor criativo de Dragon Age: The Veilgaurd, John Epler – que está na BioWare desde o lançamento do Dragon Age original em 2009 – observou que, embora adorasse ver a trilogia receber o tratamento remasterizado, seria um desafio devido ao motores proprietários de jogos.
Ao contrário da trilogia Mass Effect, que foi desenvolvida no Unreal Engine 3, Dragon Age Inquisition foi criado usando o motor Frostbite da EA, enquanto Dragon Age 1 e 2, de forma mais problemática, foram construídos usando o próprio Eclipse Engine da BioWare. “Acho que sou uma das cerca de 20 pessoas restantes na BioWare que realmente usaram o Eclipse”, explicou Epler. “(Remasterizar Dragon Age é) algo que não será tão fácil em Mass Effect, mas nós amamos os jogos originais.”
Mas talvez haja uma pequena esperança para os fãs de Dragon Age, já que Epler não encerrou totalmente a ideia. “Nunca diga nunca”, acrescentou ele, “acho que é isso que importa”.
É claro que o interesse da EA em dar ao Dragon Age o tratamento Legendary Edition – e de fato seu interesse contínuo na série como um todo – provavelmente dependerá do sucesso de Dragon Age: The Veilguard, que parecia ter tido um início sólido quando foi lançado. lançado na semana passada. A editora ainda não divulgou nenhum número oficial, mas The Veilguard conseguiu um pico histórico de 89.418 jogadores simultâneos no Steam, estabelecendo um novo recorde para um jogo EA para um jogador.
O que isso significa para o futuro de The Veilguard não está claro, mas falando antes do lançamento, Epler disse que “toda a atenção da BioWare… mudou inteiramente para o próximo Mass Effect”, o que significa que não tinha planos de DLC, além de “melhorias na qualidade de vida”. e um punhado de atualizações de conteúdo menores”.
Independentemente do que aconteça a seguir, Dragon Age: The Veilguard é uma delícia. “O que a BioWare conseguiu realizar aqui, face a toda a pressão que enfrentou desde que Dragon Age: Inquisition foi lançado há 10 anos, é extraordinário”, escreveu Robert Purchese da Eurogamer na sua crítica de cinco estrelas. “O Veilguard é primorosamente realizado e cheio de sofisticação em todos os sistemas e narrativas. É caloroso e acolhedor, engraçado e esperançoso, gentil quando precisa ser e, claro, é épico – épico de uma forma que acho que estabelecerá um padrão elevado não apenas para a BioWare nos próximos anos, mas para jogos de RPG em geral, este está entre os melhores deles.”
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);