Apesar de um mercado de trabalho em expansão em geral, 2023 começou com as maiores empresas de tecnologia demitindo milhares de funcionários. Cortes na Microsoft bater Halo Infinito desenvolvedores da 343 Industries e outras equipes de jogos da empresa, inclusive da Bethesda. Meses depois, as demissões continuam em outros setores da indústria de videogames, impactando tanto grandes empresas quanto pequenas empresas independentes. Toda semana, um novo estúdio anuncia que está demitindo pessoal, e não está claro quando o sangramento irá parar.

Relic Entertainment é a última vítima. A editora controladora Sega anunciou em 23 de maio que o Companhia de Heróis 3 fabricante cortaria 121 funcionários. “Isso ocorre em um momento em que fatores externos estão desafiando nossa indústria mais do que nunca, e tomamos a decisão de reestruturar nossa organização para garantir que o foco máximo seja colocado em nossas principais franquias”, Relíquia escreveu em um comunicado.

Sega, que recentemente comprou Angry Birds fabricante Rovio por US$ 775 milhões, não detalhou quais eram esses “fatores externos”. “A Sega está em uma posição financeira saudável e continua totalmente comprometida em apoiar e investir na Relic Entertainment e nas franquias pelas quais é responsável, incluindo o aclamado pela crítica Companhia de heróis série”, é escreveu em uma declaração separadasugerindo que a Relic se afastaria de suas outras séries como Warhammer 40000: Amanhecer da Guerra.

Nós não ouvimos quão bem Companhia de Heróis 3 finalmente vendido, e o status de análise do jogo de estratégia em tempo real da Segunda Guerra Mundial no Steam está atualmente em “principalmente negativo.” Uma porta de console chegou em 30 de maio, e a Relic sem dúvida estará ocupada trabalhando em atualizações para a versão para PC para tentar responder a alguns dos comentários críticos dos fãs.

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Mas a Relic está longe de ser uma exceção quando se trata de demissões no momento. Deck Nine, criadora de jogos de aventura visual A vida é estranha: cores verdadeiras e The Expanse: uma série reveladora, foi atingido por demissões em 19 de maio. Na semana anterior foi a inundação de melaçotrabalhando em um Bruxo spin-off do CD Projekt Red, que viu 29 desenvolvedores demitidos. VGC relatado recentemente até 90 demissões na Deviation Games, um novo estúdio que trabalha em um blockbuster exclusivo para o PS5. E Sony desligue o PixelOpusa iniciativa independente por trás Gênio do Concreto, no início de maio. Vanpool, criador do Dillon’s Rolling Western, favorito dos fãs de 3DS, também fechou as portas.

E isso é só este mês. Aqui estão algumas outras demissões que aconteceram este ano até agora, juntamente com quantos funcionários foram cortados:

Embora ainda não tenhamos visto o fechamento de um grande estúdio, parece improvável que a atual onda de demissões na indústria de videogames se dissipe magicamente na próxima semana ou mesmo no próximo mês. Também não está claro se há uma força motriz central por trás deles ou muitas situações únicas. Ao contrário da crise financeira de 2008, que provocou ondas de choque em toda a economia, a taxa de desemprego nacional neste momento é de 3,4 por cento nos EUA, com o PIB a continuar a crescer a cada trimestre. Até mesmo o gasto total em videogames caiu apenas 5% no mês passado em comparação com um ano atrás.

Então, se a economia não está prestes a implodir e as pessoas ainda estão comprando novos consoles e videogames, qual é exatamente o problema? Uma possível explicação é que os acionistas se assustam facilmente e exigem sacrifícios de sangue rotineiros para impedi-los de fugir. Outra é que as empresas estão a reduzir agora que o dinheiro já não é barato, depois de a Reserva Federal ter aumentado as taxas de juro. em quase 5 por cento em um único ano para arquitetar uma recessão.

Estas são as condições macroeconómicas mais amplas, mas no terreno, num determinado estúdio ou editora, uma série de outros factores podem estar em jogo: atrasos duradouros devido à recuperação da pandemia, grandes jogos que não cumprem as expectativas de vendas ou acordos de publicação não anunciados que caiu atrás de portas fechadas.

Algumas empresas, como a Take-Two, cortaram empregos em meio a reestruturações internas (após a fusão com a Zynga), apesar de prevendo US$ 8 bilhões em reservas em 2024 nas costas de um possível Grand Theft Auto VI lançar. A Microsoft, entretanto, relatou US$ 18 bilhões em lucro após suas demissões no último trimestre, enquanto a EA relatou Lucro de US$ 800 milhões para o ano anterior.

O que quer que esteja acontecendo agora, não impediu que novos estúdios continuassem surgindo. Ainda hoje, o ex-diretor criativo da EA DICE, Lars Gustavsson, e outros desenvolvedores que contribuíram para o Campo de batalha franquia e outros sucessos de bilheteria anunciou a formação de um TTK Games com o objetivo de criar uma nova franquia de tiro. Se estúdios como esse conseguirão sobreviver até finalmente lançar algo é outra questão.

Atualização 26/07/2023 9h58 ET: As demissões continuam chegando. Scavengers Studio, a equipe independente por trás Temporada: Uma Carta ao Futuro, demitiu cerca de 24 desenvolvedoresCD Projekt Red anunciou que está livrando-se de 100 desenvolvedores adicionaisaproximadamente 9% de sua equipe e equipes de esportes eletrônicos Esports Engine despedir 65 pessoas.

Atualização 02/08/2023 15h24 horário do leste dos EUA: Striking Distance Studios, criadora do bem recebido de 2022 Espaço morto sucessor espiritual, Protocolo Calistodemitiu 32 funcionários, confirmou em uma declaração para IGN.

A editora Krafton revelou em janeiro que o jogo vendeu 2 milhões de cópias logo após o lançamento, com um orçamento de desenvolvimento de mais de US$ 100 milhões. Apesar das críticas geralmente positivas e do sucesso de vendas inicial de um blockbuster sem sequência, aparentemente esperava-se que o jogo vender mais de 5 milhões.

Atualização 24/08/2023 14h42 horário do leste dos EUA: BioWare é o último estúdio atingido por demissões. Anunciou que perderia 50 desenvolvedores em uma reestruturação enquanto tenta ainda enviar Era do Dragão: Lobo Pavoroso e Efeito de massa 4.Os afetados incluíram até mesmo alguns veteranos de longa data, incluindo Mary Kirby, uma escritora de jogos do estúdio que remonta a Era do Dragão: Origens.

Atualização 31/05/2023 16h11 horário do leste dos EUA: Adicionados anúncios de demissões e relatórios de CDPR, Kabam Games, Firaxis e o fechamento de Vanpool.

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