Como parte de sua grande divulgação de notícias sobre a convenção de fãs TennoCon 2023, o desenvolvedor Digital Extremes retirou o véu sobre a próxima grande expansão do Warframe, Whisper in the Walls, além de detalhar o futuro de médio prazo do jogo de tiro de ficção científica gratuito como celebra o grande sucesso – incluindo talvez sua expansão mais selvagem no Warframe do próximo ano: 1999.
Whisper in the Walls, porém – que foi revelado com o enorme Pedaço de jogo de 20 minutos você pode ver abaixo – certamente não é desleixado na frente selvagem, continuando a veia maravilhosamente estranha do Warframe ao dobrar homens misteriosos de vários andares, mudanças dimensionais instantâneas e até mesmo breves vislumbres de tecnologia retro da Terra extremamente fora do lugar – telefones celulares dos anos 80 e PCs bege com CRTs, para citar alguns – em sua impressionante revelação.
Conforme explicado pela diretora criativa do Warframe, Rebecca Ford, em um evento de imprensa antes da TennoCon, Whisper in the Walls – que apresenta novos tipos de missões, NPCs, chefes e facções, juntamente com um novo hub e conjunto de peças processuais – tem tudo a ver com voltar ao familiar e recontextualizando tudo o que os jogadores viram até agora em sua jornada de dez anos no Warframe.
É um movimento rápido da cortina da história que começa com os jogadores retornando ao Necralisk de Deimos para uma conversa com a encantadora cabeça flutuante Loid, que diz ter ouvido o nome Kalymos em seus sonhos. Depois de um pouco de caminhada e conversa, a abertura eventualmente leva a dupla às entranhas do Necralisk, onde parece que uma maquinaria estranha iniciou um processo imparável. Aqui, o preâmbulo atinge o seu clímax e as paredes da sala deslizam, revelando braças anteriormente desconhecidas.
A partir deste centro expandido, os jogadores podem se aventurar nas novas masmorras processuais de Whisper in the Walls em uma missão que os levará a tentar despertar um misterioso “Sleeper”. É uma jornada que os levará ao laboratório há muito abandonado de Albrecht Entrati, formado a partir de um impressionante conjunto de azulejos dourados e roxos (iluminados com a nova tecnologia de iluminação global que a Digital Extremes diz que eventualmente se expandirá além da nova zona e Necralisk) que faz parte esplendor desbotado e parte ‘cientista louco’, com seus relâmpagos crepitantes pontuando a escuridão. Existem limites estreitos e enormes paisagens para navegar, estas últimas espalhando-se em espaços impossíveis sob a pele de Deimos, e aqui os jogadores lutarão contra uma facção Necramech muito expandida – usando uma nova e estranha arma de grimório que atira páginas de Void nos inimigos, naturalmente – numa experiência voltada para jogadores de nível superior.
A revelação da jogabilidade é deliciosamente atmosférica, mas é por volta dos 13 minutos que as coisas começam a ficar realmente bizarras. De repente, enquanto o jogador explora uma câmara subterrânea sombria onde um personagem desconhecido está congelado no local, as paredes se afastam, mudando o cenário de forma improvável para um deserto onde uma luta contra um chefe logo se desenrola, introduzindo a segunda nova facção da expansão, o Murmur. Porém, certamente não é aí que as coisas terminam; em vez disso, nosso Tenno segue em frente, passando por areias movediças e antigas paredes de pedra, e outra porta se abre, colocando-os em uma câmara vasta e opulenta, onde um tannoy de repente ganha vida com o som inesperado de um anúncio do metrô. Se isso não fosse incongruente o suficiente em meio à ficção científica barroca do Warframe, um trem de metrô real irrompe de um dispositivo à frente, gritando pela câmara antes de desaparecer na parede oposta.
Segue-se uma cena intrigante, mas é quando a demo parece chegar ao fim, com o Tenno sendo levado por uma tecnologia “antiga” de PC, que a verdadeira diversão começa. Pule para a marca de 21 minutos na demo e de repente um novo personagem, Arthur – com uma semelhança notável com Warframe Excalibur, embora sem o capacete – acorda dentro de um trem do metrô em uma sequência que logo o vê lutando contra criaturas saqueadoras até o sons de Nine Inch Nails. O que se segue é uma onda de imagens inesperadamente retrô enquanto Arthur vasculha uma estação de metrô abandonada – os restos das festividades de Ano Novo ao seu redor – em busca de um certo “Dr. Entrati”.
A revelação completa é, para reiterar, selvagem, e vale a pena assistir, com Digital Extremes confirmando que o último segmento da demo faz parte de uma segunda grande expansão, intitulada Warframe: 1999, que será lançada no próximo ano. Whisper in the Walls chega primeiro, em algum momento antes do final de 2023, mas há ainda mais coisas acontecendo antes disso.
Como parte das celebrações da TennoCon da Digital Extremes, por exemplo, os jogadores podem adquirir uma skin de operador Dex grátis no jogo agora mesmo, e ela estará disponível até o final do ano. Então, em outubro deste ano, chega a atualização Abyss of Dagath do Warframe, que é descrita como um grande lançamento focado na qualidade de vida do Halloween, que apresentará o novo e assustador Warframe Dagath, a primeira sala dojo com tema de Halloween do jogo (que abriga o Dojo de Dagath). soul), além de uma seleção de outras guloseimas apropriadas para a estação. Além disso, apresenta uma revisão abrangente do companheiro, um retrabalho para o Hydroid Warframe e estabelece algumas bases de unificação de banco de dados para a tão esperada funcionalidade de salvamento cruzado do jogo – que agora está confirmada para chegada antes do final deste ano.
Avançando para 2024, Warframe: 1999 trará pelo menos algumas respostas às muitas questões levantadas em sua revelação na TennoCon, e há também o lançamento do Warframe no celular, com o pré-registro agora aberto. E longe do Warframe, a Digital Extremes também passou algum tempo durante a TennoCon exibindo seu próximo jogo de fantasia gratuito, Soulframe, que já parece uma adição fascinante à lista do estúdio e vale a pena conferir em outro lugar deste site.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);