O sucesso do DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 só foi possível devido à “recepção negativa” do jogo base.

Isso é o que diz o designer sênior de missões Paweł Sasko, que reconheceu que se o lançamento do jogo original em 2020 não tivesse sido “tão negativo quanto foi”, “não seria possível” que a expansão Phantom Liberty tivesse “funcionado significativamente melhor no lançamento”.

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“Phantom Liberty funcionou significativamente melhor em seu lançamento porque mudamos completamente o estilo de produção, algo que não teria sido possível se a recepção inicial do jogo não tivesse sido tão negativa quanto foi”, disse Sasko. O jogador na Gamescom Latam.

“Isso mudou a mim e a nós como estúdio.”

Três anos e meio após sua desastrosa estreia em dezembro de 2020, após dezenas de patches e o lançamento da expansão Phantom Liberty do ano passado, a CD Projekt Red não tem mais ninguém trabalhando em Cyberpunk 2077.

Como Tom resumiu para nós na época, apenas 17 pessoas estavam trabalhando no jogo até 29 de fevereiro deste ano. Em 30 de abril, esse número caiu para zero.

É um momento pequeno, mas significativo para a CD Projekt, que finalmente deixa Cyberpunk 2077 para trás — com a maior parte de seu desenvolvimento agora focada em seu próximo jogo da série The Witcher, atualmente ainda com o codinome Polaris.

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