Senua’s Saga: Hellblade II vê seu protagonista titular em um espaço de cabeça muito diferente em comparação com o primeiro jogo, quando o guerreiro picto estava em grande parte à mercê das vozes antagônicas induzidas pela psicose em sua cabeça. Ela está mais confiante em Hellblade II e nesta agência recém-descoberta, ela é capaz de se conectar com as pessoas novamente. Antes do lançamento de Hellblade II em 21 de maio, conversei com a atriz principal e editora de vídeo da Ninja Theory, Melina Juergens, a roteirista e diretora de captura de performance da Ninja Theory, Lara Derham, e Bernard Wolfe, professor de neurociência da saúde, Paul Fletcher (um colaborador importante em ambos os jogos Hellblade) sobre A evolução da percepção de Senua sobre sua psicose e como isso informará seu arco narrativo.
“No final do primeiro jogo, (Senua) estava realmente enfrentando muitas coisas novas, e essa é uma parte muito difícil da jornada”, disse-me Derham. “Acho que no final do jogo ela chegou a uma sensação de – eu não diria paz completa, mas de mais paz e mais aceitação. E ela começou a questionar e deixar de lado os ensinamentos de seu pai: que essa diferença que o que ela tinha e que ela compartilha com sua mãe é mau e errado.”
Ela continuou: “Então eu acho que (Senua está) em um ponto agora em que ela está preparada para seguir em frente e ver o que vem a seguir. E para ela, o que vem a seguir é esta missão que ela sente fortemente que está destinada a cumprir, que ela escolheu. E isso tem a ver com a promessa que ela fez a Dillion de não deixar ninguém sofrer como ele sofreu. Então, acho que gosto de ver isso como um passo para o mundo, porque não se trata apenas dela e de sua dor. , é sobre outras pessoas. E há um verdadeiro altruísmo nessa decisão que ela toma, especialmente porque ela está se colocando em um risco tão grande.
Em Hellblade II, Senua viaja para a Islândia para lidar com a ameaça Viking ainda entrincheirada lá. Ao contrário do primeiro jogo, que a viu enfrentar sozinha as monstruosidades míticas de Helheim, Hellblade II vê Senua lutar em um cenário mais firmemente baseado na realidade e interagir com outras pessoas. E algumas dessas pessoas verão Senua como um líder aspirante, não como o amaldiçoado pária do primeiro jogo.
“Agora temos um elenco para o novo jogo”, disse-me Juergens. “Há pessoas que apreciam a perspectiva (de Senua), sua perspectiva única sobre o mundo, e há outras pessoas que a rejeitam. Acho que ela parece um pouco mais confiante agora. segundo jogo, minha postura é um pouco mais confiante e ereta porque ela é uma líder no segundo jogo. Ela não é mais vítima de psicose. Ela não superou, mas está no controle.”
“Quando olhamos para Hellblade 1, (Senua) ficou totalmente encantado e envolvido por esta escuridão”, disse Fletcher. “E à medida que ela emerge disso, ela adquire mais poder e autoconfiança e é capaz de desafiar e resistir às vozes e visões, mesmo que elas ainda estejam lá. Então ela tem mais poder. E é isso que lhe permite olhar para fora e pensar em termos de um quadro mais amplo além de si mesma.
“Esse é um ponto muito importante: ela (não está mais) sendo constantemente golpeada pelas vozes e pelas suas experiências”, acrescentou Derham. “Eles ainda a afetam, ainda estão lá, mas agora ela tem a capacidade de rejeitá-los um pouco e de reconhecer que tem arbítrio.”
Para a Teoria Ninja, foi importante mostrar que conviver com a psicose é uma jornada. Não há fim para Hellblade II, onde Senua sai completamente “consertada” de sua doença mental. “Acho que algumas pessoas podem pensar na sua trajetória de recuperação em termos muito simples de deixar o passado para trás”, disse Fletcher. “E eu acho que, ecoando o que Lara disse, (Senua) não deixa seu passado para trás, mas o passado realmente molda e molda as lentes através das quais vemos o presente e prevemos o futuro. com outras pessoas, ela ganha novas perspectivas. E para mim, é realmente emocionante que (a Teoria Ninja) leve a narrativa dessa forma. Porque muitas vezes na prática clínica, o que permite que as pessoas se recuperem é ganhar um significado e um propósito que está além eles mesmos.”
“O lugar que estamos tomando (Hellblade II), que é realmente novo, é em vez de examinar o quão diferente Senua é das outras pessoas, estamos olhando para o quão semelhantes algumas de suas experiências são com o que chamaríamos de ‘normal’. respostas das pessoas”, disse Derham. “Isso remonta ao que Paul estava dizendo esta manhã sobre como todos nós construímos nossas próprias realidades de uma forma ou de outra. E veremos o mundo de Senua através dos olhos de Senua, mas você também verá como outras pessoas (pessoas sem psicose) são também fazendo os mesmos tipos de processos que Senua está – construindo criativamente seu mundo, (é algo) que outras pessoas também fazem.”
Senua’s Saga: Hellblade II está programado para ser lançado para Xbox Series X | S e PC, e será lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass.