A trama principal de Homem-Aranha 2 envolve Kraven, o Caçador, um pequeno exército e uma série de supervilões, mas semelhante ao jogo anterior, Homem-Aranha 2 incentiva os jogadores a reservarem tempo para fazer outras coisas. Nos jogos do Homem-Aranha da Insomniac, ser o Homem-Aranha não significa simplesmente frustrar supercriminosos, mas usar seus poderes para retribuir, exercendo aquela Grande Responsabilidade que é fundamental para o ethos do personagem. E assim, entre confrontos com Kraven e o simbiótico traje preto que se insinua na narrativa, o jogador faz o trabalho cotidiano de ser um super-herói.

Como Miles Morales ou Peter Parker, o jogador pode frustrar roubos, ajudar cientistas em projetos de sustentabilidade ou apenas atender a solicitações de nova-iorquinos comuns que precisam de ajuda. E enquanto Homem-Aranha 2A história principal de está repleta de grandes momentos, o melhor deles pode estar escondido nesta série de pedidos.

(Ed. observação: Esta peça contém spoilers para uma missão em Homem-Aranha 2 da Marvelse você ainda não tivesse descoberto isso.)

  1. No início do jogo, Miles e Peter recebem um pedido de uma mulher preocupada com seu pai. Ele é idoso e precisa de remédios, mas desapareceu no parque. Como Homem-Aranha, você passa alguns minutos procurando pistas e seguindo-as até onde ele esteve o tempo todo: sentado em um banco de parque, com vista para um lago. Você então apenas senta e ouve ele falar, e ele lhe diz o quão pouco o parque mudou dentro da cidade em constante mudança ao seu redor. Ele fala melancolicamente sobre o encontro com sua falecida esposa aqui, décadas atrás, e o quanto essa memória significa para ele. E é isso. Quando ele terminar de falar, a missão acabou. A filha dele alcança você. E o Homem-Aranha sai para fazer mais coisas do Homem-Aranha.

O Homem-Aranha não é um personagem que sofreu muitas reinterpretações ao longo dos anos. Não há grandes debates abstratos entre fãs e criadores sobre quem ele é, como acontece com Batman ou Superman. Até mesmo Miles, apesar de sua formação diferente, se alinha bastante com os princípios básicos pelos quais Peter Parker vive, uma missão definida pelo altruísmo cobrado com um pouco de culpa. Talvez seja isso que acontece quando o mantra de um personagem é tão famoso quanto seu traje, ou talvez o Homem-Aranha seja apenas uma criação perfeitamente executada, um personagem de cor primária para um mundo de cores primárias.

Imagem: Sony Pictures

Este é o ânimo por trás das histórias modernas do Aranha, como Homem-Aranha: No Aranhaverso: Qualquer pessoa pode usar a máscara, desde que acredite na missão. Ninguém tem o monopólio de cuidar das pessoas ao seu redor. E assim Homem-Aranha 2 continua o trabalho que a Insomniac Games começou com seu primeiro jogo, tentando mostrar as muitas maneiras pelas quais uma pessoa pode ser o Homem-Aranha – rapidamente se tornou uma das melhores versões de uma história familiar porque não limita o trabalho do herói do Homem-Aranha a deter bandidos e super-criminosos.

Mesmo no tremendo boom do Spider que estamos vivenciando atualmente, os jogos da Insomniac são a única versão moderna do Homem-Aranha que está totalmente comprometida em explorar isso. Os filmes do MCU há muito abandonaram qualquer restrição presente em Homem-Aranha: De Volta ao Lar para se tornar sobre cataclismos multiversais, bem como os filmes do Aranhaverso. Até mesmo os quadrinhos atuais lutam com isso: o enredo atual em O incrível Homem Aranha e Miles Morales: Homem-Aranha tem sido um lento desenvolvimento para uma guerra massiva de gangues. Há décadas, as histórias de Peter, em particular, têm sido elaboradas por escritores que parecem mais interessados ​​em flexibilizar o domínio da continuidade do que em contar histórias dramáticas apresentando aquele que é, sem dúvida, o maior elenco de apoio dos quadrinhos. Em outras mídias, o tipo de herói que o Homem-Aranha pode ser é chocantemente limitado.

O Homem-Aranha é muito mais, e Homem-Aranha 2 permite que você seja um Homem-Aranha que faz muito mais. Ele ajudará você a encontrar seu gato. Ele fará o que puder para garantir que o museu continue funcionando. Ele vai sentar e ouvir você contar sua história, porque ele é vizinho e isso é algo que os vizinhos podem fazer.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Políticas de privacidade

Este site usa cookies para que possamos oferecer a melhor experiência de usuário possível. As informações de cookies são armazenadas em seu navegador e executam funções como reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.