A escuridão Eterna exclusiva do GameCube continua sendo um clássico cult entre os fãs de terror de videogame para o seu ‘sistema de sanidade’ patenteado-uma série de efeitos indutores de paranóia destinados a confundir o jogador e refletir a psique espiralada do seu personagem no jogo.
Enquanto algo de um truque, a escuridão eterna permanece notória hoje para o sistema – que incluiu o jogo puxando acrobacias como fingir travar ou desligar a TV ou fingir a exclusão do seu arquivo salvo.
Seja uma tática de marketing ou não, a Nintendo of America apresentou Uma patente muito real para o sistema de sanidade em 2000que finalmente expirou em 2021. E de vez em quando – particularmente – particularmente com a recente discussão em torno da Warner Bros, segurando a patente para a Terra -média: sombra do sistema de Nemesis de Mordor até 2036 – o assunto ressurgiu.
“Parece que a infame patente sobre o sistema de sanidade da escuridão eterna está agora em domínio público”. escreveu o usuário do Reddit DocMemorylogo após o período de tempo da patente acabou. “Deixe -me mencionar que não sou advogado e isso não deve constituir aconselhamento jurídico”.
Mas e se você pedisse a um advogado e recebesse conselhos jurídicos? Alguém agora poderia copiar o sistema de sanidade da escuridão eterna e usar esses mesmos efeitos de sanidade para si mesmos? Eu estava intrigado.
“Você deve ser capaz de usar quaisquer elementos de uma patente expirada forem necessários para o seu uso (conforme descrito na patente)”, especialista jurídico de videogame e criador do Podcast de legalidade virtual Richard Hoeg me disse.
“Mas não é nada que não seja ‘necessário’ (gráficos, talvez algumas implementações específicas – por exemplo, efeitos de sanidade – pois isso é uma expressão artística protegida corretamente por direitos autorais)”.
Em outras palavras, embora você possa implementar uma versão semelhante do sistema de sanidade da escuridão eterna, copiar diretamente elementos da escuridão eterna pode ser mais complicada.
A patente original da Nintendo da América descreve um sistema de jogos que incorpora o nível de sanidade de um personagem “que é afetado por ocorrências no jogo, como encontrar uma criatura de jogo ou uma situação horrível”. Em suma, quanto mais ruins você vê, as coisas piores ficam.
Mas há nuances – seu personagem pode descansar ou progredir através de uma área mais lentamente para mitigar os efeitos do sistema de sanidade.
“À medida que o nível de sanidade do personagem diminui, o jogo é afetado, como controlar os efeitos do jogo, os efeitos de áudio, criar alucinações e similares”, continua a patente. “Nesse contexto, o mesmo jogo pode ser jogado de maneira diferente cada vez que é jogado”.
A patente continua detalhando uma lista de possíveis alucinações que os jogadores podem experimentar como resultado do sistema de sanidade, incluindo:
- Esculturas na parede ganhando vida e alcançando o personagem
- Algo na parede ou no piso movendo pelo personagem (tipo de coisa assustadora)
- Estátua assistindo o personagem (rastreamento da cabeça)
- Terno de armadura em movimento (relaxado para a postura de guarda)
- Estátua estática ou objeto que parece seguir o personagem quando não está olhando
- Portas falsas que aparecem e desaparecem quando a tentativa de abrir é feita
- Olhos brilhantes piscando na escuridão, mas quando a área é iluminada, eles desaparecem
- Pintura que muda e muda junto com seu significado
- Marcadores de pontos de interesse que a cabeça do personagem vai assistir
Bem como uma lista de mais efeitos físicos que afetam a jogabilidade:
- HALLUCINAÇÃO: As luzes se apagam e uma criatura aparece quando as luzes acendem, então as luzes se apagam, então a luz volta e a criatura se foi
- Esticar paredes e corredores para que eles exigam mais tempo para atravessar
- Paredes sangradas
- Enorme rugido que emite de um pequeno roedor (mouse ou rato)
- Pingando água de cima, mas quando o personagem dá uma segunda olhada, agora é sangue
- Sombras que parecem mudar e mudar
- A tocha do personagem explode misteriosamente, barulho alto e é mais uma vez iluminado
- Risos maníacos fracos (que fica cada vez mais alto à medida que o personagem se aprofunda na insanidade)
- O áudio ambiente, como um gotejamento de água, pode ficar mais alto à medida que a insanidade aumenta, então um personagem realmente insano ocasionalmente tem esse som irritante para pingando para distraí -lo
- Sombra atrasada (a sombra do personagem parece seguir o personagem)
Infelizmente, a escuridão eterna nunca recebeu uma sequência, embora as tentativas de financiar um sucessor espiritual tenham sido feitas por parte da equipe de desenvolvimento do jogo. Talvez devêssemos todos estar ansiosos para experimentar os efeitos da sanidade da escuridão eterna à medida que foram originalmente programados, se e quando o jogo receber um novo lançamento através do catálogo GameCube on -line do Switch 2 Nintendo.
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