Descrever os jogos como “X encontra Y” costuma ser considerado um pouco desajeitado. Na pior das hipóteses, é um hábito preguiçoso e redutor – e que pode resultar em manchetes verdadeiramente horríveis, nas quais dois jogos populares com conexões tênues com aquele sobre o qual realmente está sendo escrito são esmagados sem cerimônia.

No entanto, alguns jogos são tão claramente construídos a partir de pedaços de outros jogos que é impossível não pensar neles nesses termos. Novamente, na pior das hipóteses, isso pode resultar em um trabalho de hack – muitos elementos pouco compreendidos, desajeitadamente capturados em jogos que os usaram com mais intenção. Rise of the Ronin é uma das exceções. Embora eu tenha passado minhas poucas horas lembrando de outros jogos, ele estava com um sorriso no rosto. É um remix, não uma cópia.

Rise of the Ronin é construído sobre as bases dos recentes RPGs de ação pseudo-históricos da Team Ninja, Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty. O (excelente) criador do personagem é quase idêntico e os riffs de combate têm os mesmos temas, com foco no uso de defesas para quebrar a postura do inimigo para que um golpe crítico possa ser desferido. Bloquear e esquivar pode ajudá-lo na grande maioria das lutas, mas um contra-ataque oportuno, para usar o jargão específico do jogo, pode fazer com que você faça picadinho das barras de saúde inimigas. É complicado, mas há uma série de configurações de dificuldade e opções de acessibilidade para tornar o jogo mais acessível. Ainda existe algum DNA de Soulslike lá, mas não mais do que a maioria dos jogos de ação hoje em dia.


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Aqui está uma visão geral da jogabilidade de Rise of the Ronin para mostrá-lo em ação.Assista no YouTube

Onde Rise of the Ronin difere de seus antecessores é em seu mundo e cenário. Os elementos sobrenaturais desapareceram completamente, então não há monstros para lutar ou bolas de fogo para lançar. Em vez disso, o cenário do final do período Edo (meados do século 19) permitiu que o Team Ninja desenvolvesse a esgrima e o ninjutsu existentes de Nioh com armas de fogo mais modernas e uma gama maior de dispositivos. Você pode, por exemplo, equipar um revólver junto com suas armas brancas, que funciona como as armas de fogo em Bloodborne, como uma espécie de defesa à distância que pode criar novas aberturas. Ou, como algo a ser esvaziado freneticamente em um chefe, para tirar as últimas lascas de sua barra de saúde quando você mesmo está a apenas um golpe da morte.


Crédito da imagem: Entretenimento interativo da Sony

Captura de tela oficial de Rise of the Ronin mostrando a brincadeira sobrevoando a floresta
Crédito da imagem: Entretenimento interativo da Sony

Captura de tela de visualização de Rise of the Ronin do criador do personagem, com uma personagem feminina de cabelos grisalhos à direita e configurações à esquerda
Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment/Eugamer
Até agora só podemos mostrar imagens capturadas do criador do personagem, então aqui está uma – o resto é fornecido pela Sony.

Além disso, o jogo se passa em um mundo aberto, em vez de níveis amplamente lineares. Mundo aberto, cenário histórico japonês, sem monstros? Sim, se você está pensando em Ghost of Tsushima agora, posso prometer que não está sozinho. Certamente existem algumas semelhanças, mas não tantas quanto você imagina. O mundo aberto que lhe dá a escolha de como se aproximar de um determinado acampamento de bandidos ou de uma vila ocupada pelo inimigo é onde parece mais próximo, com a furtividade e o combate sendo divertidos e eficazes, então você geralmente acabará eliminando um pouco de palha silenciosamente. antes de estragar tudo e ter que lutar contra o resto de frente. Fora isso, o tom totalmente diferente evita que eles se sintam excessivamente semelhantes. Enquanto Ghost of Tsushima busca uma vibração mais séria de Akira Kurosawa, Rise of the Ronin é divertido e ousado, pois toma liberdades com seu elenco de figuras históricas.


Captura de tela oficial de Rise of the Ronin mostrando o combate tutorial enquanto um inimigo é derrotado


Captura de tela oficial de Rise of the Ronin mostrando o jogador caminhando em direção à entrada de um edifício tradicional japonês vermelho e rosa brilhante


Captura de tela oficial de Rise of the Ronin mostrando um jogador atirando em um inimigo no ar com uma arma a bordo de um navio

Crédito da imagem: Entretenimento interativo da Sony

Provavelmente, você está pensando em ainda mais jogos enquanto lê isto. Assassin’s Creed e Way of the Samurai 4 foram dois que continuaram aparecendo enquanto eu jogava, e o planador que você descobre logo no início é puro Breath of the Wild em sua execução. Há um gancho também, então se eles de alguma forma calçarem um jetpack mais tarde, chegaremos oficialmente ao videogame definitivo.

Há muita coisa acontecendo e todos esses elementos diferentes podem acabar em uma bagunça, mas tudo se encaixa muito bem, pelo menos nos estágios iniciais. Depois de uma abertura curta e linear, você fica livre, sem travessuras de tutorial estendidas no estilo Ubisoft, livre para começar a explorar as primeiras áreas ou prosseguir com o enredo. Os componentes familiares foram organizados de uma forma que é quase exatamente do meu agrado, parecendo o resultado final da lenta metamorfose dos jogos de mundo aberto em RPGs completos. No meu tempo com o jogo, havia muito pouco que parecia completamente novo, mas menos ainda que não parecia bom.

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