A Bungie deu a próxima expansão de Destiny 2, The Final Shape, uma revelação completa, confirmando que levará os jogadores ao “infinito, vasto e incognoscível” Pale Heart dentro do Traveler quando for lançado para Xbox, PlayStation e PC em 27 de fevereiro próximo. ano.

De acordo com a Bungie transmissão ao vivo de revelação cheia de informações, The Final Shape – descrito como “a última expedição da primeira saga de Destiny” – verá os jogadores entrando no Viajante através do portal aberto no final da expansão Lightfall deste ano para um confronto com o grande vilão atual, a Testemunha. É uma aventura que a Bungie diz que “responderá a perguntas em uma escala maior”, ao mesmo tempo que dará aos jogadores a oportunidade de se conectar com companheiros familiares em um nível mais pessoal.

Isso, é claro, inclui o antigo favorito dos fãs, Cayde-6, interpretado por Nathan Fillion, que parece estar voltando como um guia no estilo de Virgílio manifestado pelo próprio Coração Pálido. Aparentemente, este mundo dentro do Viajante tem o poder de moldar a realidade que a Testemunha está tentando usar para remodelar o universo em uma visão de perfeição congelada – a Forma Final do título – mas, conforme os Guardiões entram no Coração Pálido, ele muda para refletir suas experiências também.


Destiny 2 – The Final Shape revela trailer.

Como tal, a campanha da história da expansão começa em algo como um “lugar de segurança”, entre campos verdejantes à sombra da Torre de Destiny 1. No entanto, à medida que os jogadores avançam pelo Pale Heart – descrito como o “primeiro destino linear na história de Destiny” – e se aproximam do monólito da Testemunha, as coisas ficam consideravelmente mais estranhas e selvagens, com a geometria familiar sendo separada e remontada em novas e estranhas formas. caminhos.

Dentro do Pale Heart, os jogadores encontrarão um novo tipo de inimigo conhecido como Subjugators. Eles vêm em duas novas variantes – uma mestre de Strand e outra de Stasis – e trazem um novo “elemento de controle” ao campo de batalha, pois dão suporte a outros inimigos, envolvendo os Guardiões com seus poderes.

Naturalmente, The Final Space também oferece aos jogadores novas ferramentas próprias para lidar com essa ameaça emergente, incluindo três novos Supers e Aspectos projetados para fazê-los se sentirem como uma “potência ofensiva” enquanto beneficiam simultaneamente os aliados em uma capacidade de suporte. Warlocks, por exemplo, obtêm o Song of Flame Super, que lhes permite lançar projéteis abrasadores contra os inimigos em primeira pessoa, sobrecarregando as armas dos aliados ao mesmo tempo. Está emparelhado com um Aspecto que pode criar uma Alma Solar capaz de incendiar “inimigos inteiros à distância”.

Os Titãs, por sua vez, obtêm o Arsenal do Crepúsculo, um Super ofensivo de longo alcance que os vê saltando no ar para lançar machados gigantes do Vazio, que os aliados podem pegar e usar nos inimigos. Seu Aspecto correspondente permite que os Titãs consumam uma granada para criar um escudo móvel que protege eles e seus aliados, ao mesmo tempo em que absorvem ataques inimigos e liberam essa energia em uma enorme explosão de área de efeito. Finalmente, os Hunters obtêm Storm’s Edge, uma faca arremessável, executável até três vezes, permitindo que eles se teletransportem instantaneamente para a posição em que ela cair. Ele chega junto com um Aspecto que permitirá que os Caçadores consumam sua classe de habilidade enquanto estão no ar para atirar para o ar, sacudindo e causando dano aos inimigos e amplificando a si mesmos e aos aliados próximos.


Novos Supers em The Final Shape incluem a habilidade Hunter’s Storm’s Edge. | Crédito da imagem: Bungie

No que diz respeito às novas armas em The Last Shape, a Bungie destacou apenas algumas até agora, incluindo Tesselation, um rifle de fusão de pirâmide exótica que pode se adaptar ao tipo de dano atual de um Guardian e também “remodelar” granadas, sugando-as e disparando. um único projétil superdestrutivo. Os jogadores também podem esperar o retorno de algumas armas de Destiny 1 (incluindo o lançador de foguetes Dragon’s Breath Exotic, rifle automático Khvostov Exotic e Red Death), todas com um toque de Destiny 2, bem como uma pistola de foguete e um rifle de suporte capaz de curar aliados.

E, finalmente, para o Final Shape, a Bungie diz que haverá muito mais a fazer após a conclusão da campanha da história, quando o anteriormente linear Pale Heart se abrir revelando mais segredos e atividades, incluindo chefes desafiadores. Talvez o mais notável seja um novo ataque que coloca os jogadores diretamente contra o Witness em uma tentativa de quebrar seu domínio na área.

O lançamento do Final Shape em 27 de fevereiro ainda está um pouco distante, é claro, mas haverá mais Destiny 2 para manter os jogadores ocupados nesse ínterim, começando com a Temporada da Bruxa, começando hoje, 22 de agosto, e indo até 28 de novembro. .

É um pouco como uma temporada com o tema Hive, trazendo um toque de construção de deck para Destiny 2 por meio do novo Deck of Whispers de Eris – um pacote de cartas mágicas que os jogadores podem usar para criar “sinergias incríveis” com meta de construção de artesanato, buffs , e mais. Eles podem ser usados ​​em duas novas atividades sazonais: Altars of Summoning e Savathun’s Spire – o último sendo um relicário para experimentos mágicos que hospeda uma nova ofensiva de três jogadores com uma alta densidade de combatentes e encontros aleatórios adicionais. Altars of Summoning, enquanto isso, foi projetado para ser uma atividade mais flexível em termos de tempo, desafiando três jogadores a matar inimigos e encher um balde de dízimo com mais recompensas progressivamente, que podem ser coletadas sempre que os jogadores quiserem sacar.


Destiny 2 – Trailer de lançamento da Temporada da Bruxa.

Em outro lugar, Season of the Witch apresenta o Exotic Mission Rotator – que inclui Presage, Vox Obscura e Operation: Seraph’s Shield no lançamento hoje – e um novo mapa Vex Network PvP prometendo uma “experiência de jogo realmente rígida” fortemente focada no combate. Há também um novo modo PvP tático sobre relíquias – especificamente, o escudo de Vault of Glass, lança de Season of the Risen e a foice de Season of the Haunted – que vê os jogadores zunindo e tentando reivindicar dispensadores de relíquias. Finalmente, a represália do Raid desta temporada é o Fim de Crota.

Notavelmente, Season of the Witch será uma das temporadas finais de Destiny 2, com 2024 trazendo uma mudança significativa na maneira como o conteúdo é entregue. A partir de março do próximo ano, a Bungie lançará episódios, trocando quatro atualizações anuais por três atualizações “maiores e repletas de conteúdo”. Os episódios de 2024 são intitulados Echoes, Revenant e Heresy, todos oferecendo histórias independentes que lidam com as consequências de The Final Shape. A ideia, diz a Bungie, é tornar o conteúdo mais fácil de acompanhar, mesmo que você não tenha participado anteriormente, e cada episódio apresentará histórias mais frequentes divididas em três atos, cada um sendo lançado aproximadamente a cada seis semanas.

Os atos incluirão novos elementos de história, missões e recompensas, bem como uma nova arma exótica e a missão exótica correspondente, novas armas lendárias e vantagens adicionais de artefatos. Os jogadores também podem esperar 200 níveis de Passe a cada novo Episódio, divididos em seus três Atos – 100 no Ato 1 e 50 em cada um dos Atos subsequentes.


Um infográfico detalhando a programação de lançamento de conteúdo de Destiny 2 nos três novos episódios de 2024.
Veja como o conteúdo será dividido nos três Episídios e seis Atos de 2024. | Crédito da imagem: Bungie

E, finalmente, a Bungie destacou uma série de outras mudanças que está fazendo na tentativa de proporcionar uma experiência mais acolhedora aos jogadores. A partir da Temporada da Bruxa de hoje, os jogadores podem experimentar novas Reflexões da Linha do Tempo – missões jogáveis ​​curtas que dão aos novatos a chance de acompanhar a narrativa contínua de Destiny 2 e aos veteranos a oportunidade de reviver momentos cruciais do passado; eles incluem recompensas de fim de missão para todos.

Em outros lugares, a Bungie fez alterações nos requisitos de nível de poder para que todos os jogadores possam experimentar campanhas e destinos de roaming gratuitos, independentemente do nível, com atividades dimensionadas para o nível de poder atual de um jogador, para que “sempre se sintam justos e emocionantes”. Da mesma forma, um novo nível de “Power Esquadrão” foi introduzido, aumentando temporariamente todos em um esquadrão para corresponder ao nível de poder mais alto do grupo, para que os amigos ainda possam jogar juntos de forma eficaz, mesmo em atividades com as quais normalmente teriam dificuldades devido ao seu nível mais baixo. .

Você encontrará mais alguns detalhes na Bungie’s revelar a transmissão ao vivo e a subsequente mesa redonda de desenvolvedoresbem como um postagem de blog um pouco mais sucinta.

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