A Krafton, editora do jogo de terror de sobrevivência The Callisto Protocol, forçou a desenvolvedora Striking Distance a lançar o jogo mais cedo.
É o que afirma o diretor do jogo, Glen Schofield, em entrevista ao Dan Allen Jogos (obrigado PCGamesN) no qual ele discute problemas durante o desenvolvimento do jogo.
Krafton, conhecida por publicar PUBG, insistiu no lançamento do jogo três meses antes do que Schofield queria. Como resultado, dois chefes e meio e três ou quatro tipos de inimigos foram cortados do jogo.
Schofield discutiu um relacionamento positivo com Krafton no início, mas parece que ele se deteriorou gradualmente.
“Eu queria mais três meses e meio”, disse Schofield. “Fui levado a acreditar que era assim que seria. Em outubro ou setembro de 21, me disseram: ‘Você vai ter tempo. Coloque o que quiser no jogo.’ Então, passei o feriado de Natal apenas projetando e criando ideias com alguns dos caras. E então janeiro chegou e algumas pessoas (da Krafton) vieram e disseram ‘não, não, não. É dezembro de 2022.'”
Ele continuou: “Não é como se custasse menos dinheiro porque você está lançando três meses antes, porque se eu tivesse mantido do jeito que estava indo, eu não teria que adicionar ninguém. Mas se você quer que seja feito, isso significa que eu tenho que acelerar tudo em três meses e meio, o que significa que preciso colocar pessoas aqui.”
A produção de The Callisto Protocol também foi fortemente impactada pela pandemia de Covid-19, com 10 a 20 pessoas por mês ficando doentes por longos períodos de tempo. Além disso, 49 pessoas pediram demissão da equipe em 2021. “Ficamos arrasados”, disse Schofield. “’21 foi o pior ano de desenvolvimento da minha vida.”
Embora Schofield não dê uma razão clara para as exigências de Krafton, talvez seja devido ao lançamento iminente do remake de Dead Space da EA, que foi lançado em janeiro de 2023, um mês após Callisto Protocol.
Como Schofield criou a série Dead Space, os dois jogos estavam em competição direta. De fato, ele admitiu na entrevista que algumas de suas ideias para Dead Space foram transferidas, incluindo o cenário da prisão.
O Callisto Protocol supostamente falhou em atingir as metas de vendas, o que fez com que os preços das ações da Krafton caíssem. A desenvolvedora Striking Distance então demitiu 32 funcionários em agosto do ano passado – um mês depois, Schofield deixou o estúdio “para buscar novas oportunidades”.
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