O CEO da EA, Andrew Wilson, revelou planos para “aproveitar o poder” de suas comunidades de jogos e usar a publicidade como um “motor significativo de crescimento” para a empresa.

Nas últimas informações financeiras da EA relatórioWilson recebeu comentários de investidores, informando que embora a megacorporação precise ser “muito cuidadosa com a publicidade”, dado que “muitos, muitos bilhões de horas” são gastos em seus jogos, “a publicidade tem a oportunidade de ser um motor significativo de crescimento para (EA)”.


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“Para responder à sua pergunta sobre publicidade de forma ampla, mais uma vez, acho que ainda é cedo nesse sentido”, disse Wilson. “E analisamos o curso de nossa história para sermos muito cuidadosos com a publicidade no contexto de nossas experiências de jogo.

“Mas, novamente, quando pensamos nos muitos, muitos bilhões de horas gastas, tanto jogando, criando, assistindo e conectando-se e onde grande parte desse envolvimento acontece nos limites de uma experiência de jogo tradicional, nossa expectativa é que a publicidade tenha um oportunidade de ser um motor significativo de crescimento para nós.

“Seremos muito cuidadosos à medida que avançamos nisso, mas temos equipes internas na empresa agora analisando como podemos fazer implementações muito cuidadosas dentro de nossas experiências de jogo”, acrescentou Wilson. “Mas o mais importante é que à medida que começamos a construir uma comunidade e a aproveitar o poder da comunidade para além dos limites dos nossos jogos, como pensamos na publicidade como um motor de crescimento nesses tipos de experiências?

No mesmo apelo aos acionistas, House disse que a EA estava reunindo sua “maior equipe Battlefield na história da franquia” para trabalhar em “experiências multijogador e single player conectadas”.

“Nossas equipes ouviram a comunidade, aprenderam lições valiosas e estão caminhando para o futuro”, disse Wilson. “A Motive, armada com a tecnologia Frostbite de ponta e uma narrativa convincente, está se juntando à DICE, Criterion e Ripple Effect para construir um universo Battlefield através de experiências multijogador e single-player conectadas. Esta é a maior equipe Battlefield na história da franquia.”

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