Roadhog, um dos heróis originais de Overwatch, está sendo retrabalhado no último patch de Vigilância 2. Embora suas habilidades principais – Scrap Gun, Chain Hook e autocura Take A Breather – não estejam desaparecendo, algumas delas estão mudando de maneiras notáveis. Ele também receberá uma habilidade totalmente nova, Pig Pen, que dará aos jogadores do Roadhog outra ferramenta ofensiva para jogar.

A Scrap Gun de Roadhog está sendo simplificada, com seu disparo secundário explosivo removido completamente. Em vez disso, a Blizzard está combinando seus dois métodos de tiro em um: seu tiro de espingarda agora inclui uma saraivada de estilhaços de quatro grandes projéteis no centro do tiro, além de um spray de projéteis de espingarda.

“Nós olhamos para o fogo primário e o fogo secundário (do Roadhog) como duas coisas que funcionam muito bem, mas como elementos individuais no kit, não estavam contribuindo o suficiente”, Alec Dawson, designer-chefe do herói em Vigilância 2, disse Polygon em uma entrevista via Zoom. “Então combinamos ambos de uma forma com a nova Scrap Gun que funciona um pouco melhor à distância do que o Roadhog (costumava).”

Imagem: Blizzard Entertainment

Aqui está um resumo das mudanças no Scrap Gun, a partir das notas do patch da Blizzard:

Arma de sucata

  • A funcionalidade anterior de disparo secundário foi removida.
  • O dano total por tiro aumentou de 150 para 160.
  • Contagem de projéteis de espingarda reduzida de 25 para 16.
  • O dano do projétil da espingarda aumentou de 6 para 6,25.
  • Agora dispara uma salva de estilhaços de 4 projéteis grandes no centro do tiro.
  • Cada projétil de estilhaços causa 15 de dano.
  • Multiplicador de dano crítico reduzido de 2x para 1,5x.

A habilidade de autocura do Roadhog, Take A Breather, também está passando por grandes mudanças. Acima de tudo, ele está se movendo para o botão usado anteriormente para seu disparo secundário. Agora também é baseado em recursos e, quando consumido, é recarregado com o tempo – semelhante a como a capacidade de auto-reparo do Bastion costumava funcionar.

Em vez de consumir um monte de cura de uma vez, os jogadores do Roadhog serão capazes de curá-lo um pouco ou muito, dependendo da quantidade de gás curativo (ou, uh, atum) que estiver no recipiente. (A cura mínima no Take A Breather será de 84 HP, até 450 HP no máximo.)

Um infográfico mostrando o kit de habilidades reformulado do Roadhog para Overwatch 2

Imagem: Blizzard Entertainment

“Transformar o Take A Breather em algo que está em um recurso apenas permite que ele seja, em 95% das situações em que deseja usá-lo, igualmente eficaz”, disse Dawson sobre a mudança. “Você ainda é capaz de obter essa resistência a danos. Você ainda é capaz de obter essa cura. E então você não precisa usar todo o tempo de espera. Você só pode usar metade se precisar apenas da metade. Portanto, isso permite que você jogue muito melhor para seu time, e tanke o dano quando precisar, e tenha redução de dano à vontade, basicamente. Isso pode ser bastante eficaz.

“Então, se você olhar para coisas como atordoamentos em nosso jogo ou algum tipo de habilidade suave de CC – como a lança de Orisa que costumava nocauteá-lo completamente – quando você estiver usando Take A Breather agora, (Orisa) apenas lança você e você terá um segundo de resfriamento, mas (Roadhog) pode voltar imediatamente para (cura). Portanto, isso também suaviza alguns dos contra-ataques que Roadhog tinha anteriormente.”

Veja como o Take A Breather está mudando, de acordo com as notas do patch da Blizzard:

Respire fundo

  • Agora ativado segurando Fogo Secundário.
  • O tempo de espera para cada uso diminuiu de 8 segundos para 1 segundo.
  • Um novo medidor de recursos foi adicionado. Este medidor se esgotará enquanto o Take a Breather estiver ativo e recarregará quando não estiver em uso.
  • Take a Breather requer 12 segundos para atingir a carga completa depois de vazio.
  • Com carga total, Take a Breather pode curar até 450 pontos de vida em 3 segundos.
  • Take a Breather agora permanecerá ativo enquanto a tecla de atalho atribuída for pressionada.
  • Uma opção para “Alternar para respirar” foi adicionada em Opções > Controles > Roadhog.
  • A redução de dano diminuiu de 50% para 30%.
  • Não amplifica mais a cura recebida ao terminar.

A nova habilidade Pig Pen de Roadhog permite que ele, como Junkrat, monte uma armadilha terrestre para o time adversário. Mas, ao contrário do Steel Trap, o Pig Pen causa danos e retarda os inimigos por alguns segundos. É mais uma habilidade suave de controle de multidões para Vigilância 2, não um atordoamento total, mas que dará aos jogadores do Roadhog algumas novas opções táticas a serem consideradas: Eles tentam lançar os oponentes com Chain Hook não apenas em sua direção, mas no caminho do Pig Pen? Isso pode permitir mais mortes de um só tiro para Roadhog, mas também pode ser difícil de executar com segurança.

A armadilha Pig Pen de Roadhog é ativada, chocando um bot de treinamento, em uma captura de tela de Overwatch 2

Imagem: Blizzard Entertainment

Assim como a armadilha de aço de Junkrat, o chiqueiro de Roadhog ficará ligeiramente obscurecido. Oponentes com olhos de águia podem detectar seu formato de cúpula semi-enterrado no chão dos mapas. Mas se não o fizerem, e o ativarem, o Pig Pen derrubará levemente qualquer oponente pego em seu raio para cima, retardando-o e causando-lhe dano ao longo do tempo.

“Para (Pig Pen), estávamos pensando em fazer algo em que, se você pegar alguém nele, fosse muito satisfatório”, disse Dawson sobre a nova habilidade. “Então, conseguir aquele nocaute faz deles um alvo para você, com Chain Hook em particular. Portanto, eles não estão apenas um pouco mais lentos, mas também estão no ar. Então você é capaz de ter esse momento tipo, Tudo bem, posso fisgá-lo com sucesso a partir daí.”

Das notas do patch da Blizzard:

Canil

  • Esta é uma nova habilidade atribuída à Habilidade 2 por padrão.
  • Lança uma armadilha que retarda e causa danos aos inimigos próximos.
  • Causa 60 de dano quando acionado e 30 de dano por segundo em uma área.
  • Duração de 3 segundos uma vez ativado.
  • 40% de velocidade de movimento lenta.
  • O tempo de espera é de 12 segundos.

Dawson disse que a Blizzard experimentou muitas iterações de retrabalhos de Roadhog nos últimos nove meses, incluindo dar-lhe auras e escudos. Mas Dawson disse que a equipe de Overwatch não queria se desviar muito do combo Chain Hook-Scrap Gun-corpo a corpo que é tão central para a identidade do herói.

“Tivemos muitas lições boas ao longo do ano passado sobre como todas as nossas funções se encaixam no 5v5 e como elas podem precisar ser adaptadas para o 5v5”, disse Dawson. “Acho que os tanques em particular eram algo que sabíamos, que haveria um pouco mais de trabalho para traduzir todos eles para este novo formato. Com o Roadhog, há muitas lições boas aqui, como flexibilidade é fundamental. Isso ajuda os tanques a se sentirem muito mais impactantes se suas habilidades não puderem ser desativadas tão rapidamente.”

Dawson disse que o feedback da comunidade e dos criadores também teve um grande impacto no retrabalho de Roadhog e nos ajustes planejados para o próximo herói do jogo, Mauga.

“Com Mauga, ele acabou de chegar ao nosso servidor de pré-visualização e obtivemos muitos dados excelentes”, disse Dawson, “muito feedback excelente que usaremos para fazer e ajustar Mauga antes de ele chegar na oitava temporada, para aumentar sua capacidade de sobrevivência em particular. Então acho que aprendemos muito como equipe lá. Você verá que a forma como estamos projetando tanques é um pouco diferente do que costumávamos fazer em termos do que eles podem precisar pessoalmente. E Take A Breather é uma espécie de tradução de algumas dessas lições.”

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