Os monstros que adoram atordoamento de Diablo IV estão sendo reduzidos no próximo patch do ARPG da Blizzard, que principalmente faz alterações nas habilidades e afixos dos monstros que frustraram os jogadores desde o lançamento do jogo.
Atualização 1.1.3, com lançamento previsto para 29 de agosto, deve tornar os vários efeitos de controle de multidão do jogo, como Frio e atordoamento, mais gerenciáveis. Inimigos encantados pelo frio que atacam rapidamente, por exemplo, não aplicarão mais Frio em cada golpe, os Homens-Cabra usarão pilares de Frio com menos frequência e as aranhas encantadas pelo Frio aplicarão menos frio. Um dos inimigos mais frustrantes do jogo, os Nangari Snake Eyes, estão tendo a duração de sua capacidade de atordoamento reduzida de 1,5 segundos para 1,25 segundos. A habilidade de atordoamento usada por Cannibal Gorgers também será mais fácil de esquivar.
A Blizzard disse que todas as mudanças acima visam fazer com que os jogadores em geral passem menos tempo sendo controlados pela multidão e tenham mais tempo de recuperação após serem atingidos pelos efeitos do controle da multidão. Alguns dos criadores de conteúdo mais proeminentes do jogo há muito reclamou sobre como é excessivamente punitivo ficar atordoado por longos períodos de tempo, o que em níveis mundiais mais elevados é essencialmente uma morte garantida. Isto deverá ajudar a remediar essas queixas.
Outras mudanças que virão no patch 1.1.3 do Diablo IV incluem a redução do dano de explosão de monstros encantados pelo Fogo e a redução do dano causado pela habilidade de carga do Bloated Corpsefiend. A Blizzard, na próxima atualização, também “estabelecerá as bases” para a forma como os afixos dos itens são exibidos nos itens, algo que mudará quando a recentemente anunciada Temporada de Sangue do jogo chegar em outubro. Esta atualização fará com que os afixos nos itens possam ser classificados com mais facilidade.
Uma mudança adicional que os jogadores que jogam em múltiplas plataformas apreciarão é que conquistas, troféus e desafios com “critérios de desbloqueio compartilhados” entre plataformas agora são transferidos por meio de progressão entre plataformas. Isso certamente faz parecer que aqueles que jogaram em uma plataforma e depois jogam em outra não serão obrigados a repetir coisas como a campanha ou cumprir certos marcos para desbloquear conquistas ou troféus associados, algo que não era possível antes disso. atualizar.
A 1ª temporada ainda pode estar em pleno andamento, mas a Blizzard anunciou recentemente que os jogadores irão adotar poderes vampíricos para a 2ª temporada de Diablo IV. Numerosas atualizações de qualidade de vida que a Blizzard havia prometido trazer para Diablo IV, como mudanças em Renome, joias e more, será lançado junto com Season of Blood em outubro. Você pode encontrar a lista completa de alterações do patch 1.1.3 abaixo.
Notas do patch da atualização 1.1.3 do Diablo IV
ATUALIZAÇÕES DE JOGO
Monstros
Fontes de controle de multidão
Fizemos diversas alterações nas Habilidades dos Monstros e nos Afixos de Elite que aplicam efeitos de Controle de Grupo, incluindo
- Cold Enchanted Elites que atacam em rápida sucessão (Ex: Ghost Archers e Snake Brutes) não ativarão mais o Cold Enchanted a cada acerto.
- Chilling Wind irá gerar paredes sobrepostas com menos frequência.
- A habilidade Stun do Cannibal Gorger agora pode ser evitada mais facilmente.
- Aumentou o tempo de recarga dos Pilares de Gelo do Homem-Cabra Frio.
- Reduzida a quantidade de Chill aplicada pelo ataque Cold Spider.
- Reduzida a duração do atordoamento dos Nangari Snake Eyes de 1,5 para 1,25 segundos.
- Outras mudanças que reduzem a frequência com que o jogador pode ser alvo do Crowd Control
Nota do desenvolvedor: Essas mudanças visam que o jogador tenha menos tempo sob controle de multidão e receba mais tempo de recuperação após ser controlado por multidão, especialmente em níveis mundiais mais altos.
Em geral
- A explosão mortal dos monstros Fire Enchanted libera 1 onda a menos e causa 20% menos dano.
- O dano do ataque carregado do Bloated Corpsefiend foi reduzido em 14%.
Diversos
- Os afixos nos itens agora serão classificados de forma consistente.
Nota do desenvolvedor: Estamos ajustando a forma como os afixos são exibidos nas dicas de itens na Temporada de Sangue. Essa mudança estabelecerá a base para nosso trabalho contínuo de tornar os Afixos aleatórios mais fáceis de comparar.
- Os filtros Sazonal e Minha Classe no menu Codex of Power agora lembram a configuração previamente selecionada pelo jogador.
- Navegar no menu Glyph Upgrade no controlador agora parecerá mais natural.
- Conquistas, troféus e desafios com critérios de desbloqueio compartilhados entre plataformas agora são transferidos por meio de progressão entre plataformas.
CORREÇÕES DE ERROS
Temporada do Maligno
- Corrigido um problema em que o Shadow Clone fornecido pelo Caged Heart of Trickery exibia uma dica de ferramenta inadequada em Fields of Hatred.
- Corrigido um problema em que os efeitos do Crowd Control podiam ser aplicados ao Shadow Clone do Caged Heart of Trickery e depois transferidos para o jogador.
- Corrigido um problema em que o Coração Enjaulado do Calculado não acionava seu efeito de atordoamento se a habilidade lançada estivesse Imbuída.
- Corrigido um problema em que monstros podiam abrir a porta da câmara onde Varshan é encontrado no Ravening Pit.
- Corrigido um problema em que a missão Eco de Varshan não seria concluída após derrotar Varshan se o jogador já tivesse morrido para ele.
- Corrigido um problema em que os objetivos concluídos da Jornada de Temporada eram exibidos na seção Concluídos Recentemente do menu Desafios.
- Corrigido um problema em que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não iriam para o Stash do jogador se fossem perdidas.
- Corrigido um problema em que Eco de Varshan não tinha chance garantida de obtenção de Lendário após o nível 35.
- Corrigido um problema em que Cormond não aparecia após derrotar Varshan durante a missão Cold Hard Truth se o líder do grupo fosse morto durante a luta.
Jogabilidade
- Quando as seguintes habilidades e poderes foram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores foram inesperadamente capazes de se beneficiar desse efeito. Este problema foi corrigido.
- Habilidades e passivas
- Decrepificar
- Praga das Sombras
- Lâminas Torcidas
- Quebrar
- Nós e glifos exemplares
- Hemorragia
- Explorar a fraqueza
- Vingança
- Dominar
- Presa e Garra
- Levantador Morto
- Amplificar
- Habilidades e passivas
- Corrigido um problema em que o inventário de um jogador Druida poderia ser preenchido com Bênçãos Espirituais, bloqueando a progressão de Missões que tivessem itens associados a elas.
Nota do desenvolvedor: Oferendas de espíritos druidas agora podem ser retiradas do inventário de missões, permitindo que outros itens de missões sejam coletados.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam perder Cinzas Aberrantes ao entrar em um porão.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar temporariamente parados ao tentar fugir imediatamente após lançar um feitiço canalizado (Ex: Incinerar ou Tempestade de Raios).
- Corrigido um problema em que os Goblins do Tesouro não deixavam cair um item Lendário garantido quando derrotados entre os níveis 15 e 40.
- Corrigido um problema em que não era garantido que vários chefes dropassem itens lendários no nível 35 e além.
Interface de usuário
- Corrigido um problema em que o aviso de dissolução do clã orientava o jogador a inserir o nome do clã em vez de usar o código fornecido.
- Corrigido um problema em que o marcador de missão para pesquisar na Sala de Registros durante a missão Respostas nas Cinzas não desaparecia após avançar além do objetivo.
- Corrigido um problema em que o objetivo Mãe Abençoada Departed referenciava o nome errado para a masmorra Eco do Ódio.
- Corrigido um problema em que dois ícones sobrepostos eram exibidos para a Bancada de Cormond nas Estepes Secas.
- Corrigido um problema em que notificações de progresso para Whispers não rastreados podiam exibir repetidamente a mesma atualização.
Diversos
- Corrigido um problema em que NPCs montados pareciam estar montando um cavalo invisível. (CAVALOS FANTASMAS?!?)
- Corrigido um problema em que classes que não podiam equipar adagas podiam equipar a Skeleton Key, a adaga recompensada por completar a missão Dead to Rights.
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante a missão Jóia do Leste no modo cooperativo.
- Corrigido um problema em que a missão da classe Druida Espírito do Bosque Perdido poderia ter sua progressão bloqueada se o jogador entrasse em um grupo após ativar a última pedra.
- Corrigido um problema em que Rogues podiam usar Ocultação para pular uma fase do encontro com Eco de Lilith.
- Várias melhorias de desempenho e estabilidade em todas as plataformas.
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