Já se passaram pouco mais de nove anos desde o lançamento de Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasmao último jogo da venerável franquia de ação furtiva dirigido por seu criador, Hideo Kojima. Muita coisa aconteceu naquela época para Kojima: ele fundou seu próprio estúdio independente, lançou 2019 Encalhamento da Morteassistiu a uma tonelada de filmes e praticamente passou a fazer o que quisesse, para não falar de todas as celebridades com quem fez amizade e escaneou digitalmente em seus mundos fictícios ao longo do caminho.

Mas ainda há algo que Kojima ainda não conseguiu: fazer um jogo de terror de verdade. Seu próximo jogo DEanunciado no ano passado, parece ser exatamente isso: um jogo de terror psicológico estrelado por Hunter Schafer, com contribuições escritas do autor de terror de Hollywood Jordan Peele, nada menos! No entanto, não parece que veremos muito desse jogo num futuro próximo, ou pelo menos não antes. Death Stranding 2: Na Praia será lançado no próximo ano. Enquanto isso, porém, se você já se perguntou como seria se Kojima realmente aplicou sua sensibilidade como designer de jogos ao gênero de terror, eu recomendo fortemente que você reproduza a missão de abertura de A Dor Fantasma“Prólogo: Despertar.”

Imagem: Konami

Se você está lendo isso, provavelmente já conhece os momentos iniciais de Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma. Também é provável que, dado o tempo mencionado desde o lançamento do jogo, você não o jogue há algum tempo. Então, aqui estão algumas informações básicas sobre a premissa do nível antes de entrar nas razões pelas quais acho que você deveria jogá-lo.

A Dor Fantasma ocorre após os eventos de 2014 Metal Gear Solid 5: Marco Zero. Os jogadores assumem o papel de Snake, um ex-agente da CIA que se tornou mercenário de aluguel, que acorda em uma cama de hospital em Chipre nove anos depois de sobreviver a um acidente de helicóptero quase fatal. Ele perdeu o braço esquerdo e seu corpo está crivado de fragmentos de ossos humanos e estilhaços, então ele está compreensivelmente um pouco pior, para não falar do fato de que ele está sofrendo de um pequeno caso de amnésia e seus músculos se deterioraram depois de quase uma década. de repouso involuntário.

As coisas vão rapidamente de mal a pior quando o hospital é atacado por um exército de soldados que atacam indiscriminadamente funcionários e pacientes civis, presumivelmente como parte de uma missão para exterminar o verdadeiro alvo pretendido: você. Depois de serem resgatados da beira da morte por Ishmael, um paciente misterioso com o rosto fortemente enfaixado, vocês dois são forçados a trabalhar juntos para encontrar uma maneira de escapar vivos do hospital.

Um homem sem camisa com um braço protético parado ao lado de um homem com o rosto enfaixado apontando uma pistola com silenciador em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Imagem: Konami

Se você é um fã incondicional de Metal Gear, sabe que na verdade existe caminho há mais por trás de toda esta situação do que aquilo que aparenta. Por mais interessantes – e francamente, desconcertantes – que sejam todos esses detalhes e como eles se encaixam no universo maior do Metal Gear como um todo, eles não vêm ao caso de por que eu acho que você deveria jogar esta missão específica de A Dor Fantasma neste Halloween. E essa razão, pura e simples, é porque é uma experiência aterrorizante que confunde a linha entre o terror implicitamente psicológico e o terror sobrenatural.

Para começar, você começa a missão extremamente limitado em sua mobilidade, rastejando de barriga e arrastando seu braço direito flácido atrás de você enquanto se apoia em paredes e objetos, escorregando de superfícies e batendo no chão enquanto seu corpo o trai. É uma experiência frustrante e desmoralizante, deliberadamente concebida para colocar o jogador no papel de um homem que praticamente luta contra a inércia do seu próprio corpo para sobreviver. Este não é o soldado lendário que os fãs da série conheceram e amaram ao longo dos anos. Ou pelo menos ainda não.

Conforme a missão avança, Snake gradualmente recupera o controle de suas habilidades motoras. Como resultado, o jogador aprende lentamente a mecânica básica de andar, correr, agachar-se e passar furtivamente por esquadrões itinerantes de trabalhadores fortemente armados. Como se isso não bastasse, você também está sendo perseguido pelo que parece ser uma criança psíquica ruiva vestindo uma jaqueta de força e uma máscara de gás, bem como um homem aterrorizante em chamas, determinado a encontrar e matar você. , à la Residente Mal 3é Nêmesis.

Um homem mascarado com olhos brilhantes e um corpo coberto de chamas e balas em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Imagem: Konami

Quando jogado pela primeira vez, parece impossível entender o que é real e o que não é nesta situação. Snake realmente sobreviveu ao acidente de helicóptero ou isso é um inferno? Ishmael está realmente ajudando você a escapar ou ele é apenas uma invenção da psique fraturada de Snake? Depois, há a sequência climática a cavalo de Snake e um cowboy bigodudo chamado Ocelot sendo perseguidos pelo Homem em Fogo em cima de um cavalo em chamas. Isso pode não ser um inferno, mas com certeza parece que sim.

Ah, e já mencionei a cena em que um helicóptero de ataque é engolido por uma baleia atirada por aquela criança psíquica? Novamente, é melhor não se preocupar muito com o que tudo isso significa no âmbito mais amplo do universo Metal Gear. Apenas aproveite a experiência pelo que ela é: uma luta desconcertante, aterrorizante e emocionante pela sobrevivência em um mundo que é ao mesmo tempo fantástico e macabro.

Uma criança ruiva vestindo uma jaqueta preta e máscara de gás olhando para baixo com um helicóptero ao fundo em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Imagem: Konami

Mesmo tendo descrito o que ocorre na missão de abertura do jogo, eu ainda recomendo sinceramente que você jogue em primeira mão, apenas para experimentar o que sinto até hoje ainda ser um dos níveis mais memoráveis ​​​​e horríveis que Hideo Kojima criou em um jogo. a data. Como alguém que ama a franquia Metal Gear, que adora jogos de terror de sobrevivência e que adora Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasmaeu gostaria que houvesse mais momentos em A Dor Fantasma que lembrava a vibração tensa de terror de sobrevivência de sua missão inicial.

É importante mencionar que em 2014, a meio A Dor FantasmaNa produção de Kojima anunciou que seu próximo projeto seria um jogo de Silent Hill Colinas silenciosascom Norman Reedus como protagonista do jogo e amigo de Kojima, o diretor Guillermo del Toro, co-dirigido ao lado dele. Como parte desse jogo, a Kojima Productions lançou um jogo “Playable Teaser” amplamente bem recebido, apropriadamente chamado PTque foi retirado da lista quase imediatamente ao lado Colinas silenciosas‘cancelamento após a amarga saída de um ano de Kojima da Konami após o lançamento de A Dor Fantasma.

Um close de um homem barbudo com bandagens na testa, sangue no rosto e um olho cego em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Imagem: Konami

Revisitando a primeira missão de Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma em 2024 quase parece que estamos olhando para uma dimensão alternativa, uma em que a carreira de Kojima seguiu uma direção totalmente diferente e Encalhamento da Morte nunca aconteceu. Será que a equipe Bloober Colina Silenciosa 2 remake ainda existia em um mundo onde Kojima teve a chance de experimentar a série? Kojima ainda teria realizado pelo menos uma fração do que fez desde o lançamento de A Dor Fantasma se ele não tivesse saído da Konami? A resposta é, claro, quem sabe? Colinas silenciosas nunca aconteceu e, como resultado, o curso da franquia Silent Hill e a carreira de Kojima divergiram em direções totalmente diferentes.

Os momentos iniciais de A Dor Fantasma sinto que Kojima estava testando ideias que ele poderia ter aprimorado mais tarde em um jogo de terror como Colinas silenciosasse ele tivesse tido a oportunidade de ver esse jogo se concretizar. Por mais agridoce que isso possa parecer, o fato é que Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasmaem particular a sua primeira missão, é um testemunho duradouro do que Kojima pode realizar quando realmente coloca a sua mente e talento no desafio de criar uma experiência interactiva que dá prioridade à tensão psicológica e ao horror em detrimento do mero espectáculo de acção. Por todas essas razões e muito mais, acho que é o tipo de jogo perfeito para jogar durante a temporada mais assustadora deste ano.

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