Lindamente animado, com voz maravilhosa e espirituoso, Loco Motive preenche muitos requisitos certos para os apreciadores de apontar e clicar. Se ao menos o seu mistério subjacente não fosse tão marginalizado e previsível.

Loco Motive é um daqueles jogos muito fáceis de se divertir e que dá a sensação de que você está se divertindo muito enquanto joga. Uma aventura de apontar e clicar no estilo dos antigos jogos da LucasArts, esta é uma brincadeira divertida e primorosamente animada em um Expresso do Oriente dos anos 1930, que encanta em quase todos os cantos. É um mistério de assassinato em sua essência, embora não tenha medo de rir às suas próprias custas e empregar o mesmo tipo de lógica de quebra-cabeça idiota que Monkey Island e Day of the Tentacle fizeram antes dele. Há tantas coisas que gosto nele, então por que me senti cada vez mais indiferente quando cheguei aos créditos finais?

Suspeito que parte disto se deve ao mistério subjacente, que se resume principalmente a uma disputa de testamento bastante rudimentar, a um pouco de fraude fiscal e nada mais. Disputas de herança não são os assuntos mais cintilantes na melhor das hipóteses, e há tanta quilometragem cômica que o desenvolvedor Robust Games consegue escapar das piadas sobre evasão fiscal e cofres previsivelmente vazios (embora para seu crédito, o que ele gerencia aproveitar esse assunto um tanto árido é rotineiramente muito bom e me rendeu mais do que alguns sorrisos). De forma mais ampla, porém, é também o tipo de configuração que torna mais fácil prever quem serão seus principais vilões e suspeitos. Trocadilhos de trem à parte, não há nada de ‘louco’ nos motivos de ninguém aqui, e quando a grande revelação finalmente chega, é o tipo de encolher de ombros inevitável que você viu chegando a um quilômetro de distância no meio do segundo ato.

Assista no YouTube

É uma pena, especialmente quando Loco Motive teve um começo tão forte. Ambientado no assassinato da endinheirada Lady Unterwald – que misteriosamente caiu morta durante a leitura de seu tão esperado e constantemente atualizado testamento a bordo de um trem expresso movido a vapor – você primeiro assume o controle de seu advogado imobiliário, Arthur Ackerman, amante da papelada. À medida que este gigante desajeitado com um coração de ouro é colocado no papel de um detetive improvisado, ele se torna uma liderança muito afável enquanto você se familiariza com os quebra-cabeças baseados em itens do jogo.


O diálogo dos personagens faz um bom trabalho ao sinalizar possíveis soluções para quebra-cabeças, embora algumas soluções ainda sejam um pouco mais esquerdistas do que você imagina. | Crédito da imagem: Eurogamer/Chuckfish

Nesse molde clássico de jogo de aventura, Loco Motive trata de aplicar o item de formato correto a qualquer problema, pegando e ocasionalmente combinando itens do bolso de sua jaqueta tipo Tardis para criar dispositivos novos e cada vez mais bobos para contornar o problema em questão. A maioria das soluções é bastante evidente, embora algumas definitivamente se percam naquele balde de ‘um salto de lógica longe demais’ que fará com que você arranque os cabelos ou corra repetidamente em direção ao telefone de dicas integrado para ajudá-lo a fazer as conexões que faltam. Certos objetos do quebra-cabeça também podem vir de todos os tipos de lugares improváveis, exigindo um interrogatório cuidadoso do seu ambiente para descobrir exatamente o que você precisa dele.


Um homem passa por uma carruagem de cassino em Loco Motive.


Uma tela de inventário do Loco Motive.

Os jogos de apontar e clicar geralmente são mais adequados para controles de mouse e teclado, mas iniciei o Loco Motive no meu Steam Deck antes de mudar para o desktop e foi uma experiência fantástica de game pad/controlador. | Crédito da imagem: Eurogamer/Chuckfish

Na verdade, com alguns itens ou informações muitas vezes escondidos atrás de várias linhas de diálogo aninhadas, Loco Motive aproveita esta oportunidade para colocar seu roteiro espirituoso em primeiro plano. A escrita genuinamente engraçada faz muito trabalho pesado aqui, elevando seu elenco para que eles sintam que foram arrancados diretamente das páginas de um romance de Agatha Christie. Variando de viúvas ricas e sarcásticas e filhos idiotas a vigaristas desprezíveis, contadores astutos e chefs excessivamente estressados, para citar apenas alguns dos passageiros com quem você estará convivendo aqui, quase todos os personagens de Loco Motive trabalham arduamente para mantê-lo entretido. . Cada fala é lindamente dublada, com até mesmo os personagens menores recebendo performances cativantes e cativantes de seus respectivos dubladores – embora depois de algumas horas de escavação completa, o apelo de um texto tão prolixo definitivamente começou a se desgastar um pouco para mim. Rapidamente parei de procurar essas linhas extras, mantendo minhas perguntas sobre o assunto em questão, em vez de optar por passar mais tempo na companhia deles.

A construção dos arcos de quebra-cabeça individuais do jogo também é quase organizada demais para seu próprio bem. A ênfase para resolvê-los está sempre focada em como os itens e eventos se relacionam com o próximo elo na cadeia de quebra-cabeças em andamento, e não nos comos e porquês de quem realmente não sabe. Como resultado, o assassinato em si acaba ficando em segundo plano, talvez seja por isso que o clímax final cai tão vazio. Sua motivação para ajudar esses personagens nunca está realmente a serviço de encontrar o assassino de Lady Unterwald, mas simplesmente para ver qual poderia ser a próxima solução engraçada do quebra-cabeça. Além do mais, Loco Motive tem o hábito cada vez mais ruim de encerrar o enredo de um personagem assim que seu arco de quebra-cabeça for concluído, efetivamente descartando-os como possíveis suspeitos e, assim, estreitando ainda mais seu potencial número de assassinatos.


Um detetive rejeita uma sugestão de um médico dentro de um vagão de trem em Loco Motive.


Um homem com casaco de mulher observa uma cena se desenrolar dentro de um vagão de trem em Loco Motive.

Imprensado entre o afável Arthur e a atitude enérgica de Diana, o cobertor molhado Herman parece um péssimo jeito em comparação. | Crédito da imagem: Eurogamer/Chuckfish

Há uma boa tentativa de brincar com a linha do tempo abrangente do assassinato para adicionar novos detalhes e camadas de intriga, já que, uma vez encerrada a história de Arthur, a tocha é passada não para um, mas para dois protagonistas adicionais. O primeiro é o romancista policial, um tanto mais cansativo, Herman Merman, cujos gritos ásperos de “Não!” e “Isso não funciona!” com cada tentativa incorreta de quebra-cabeça, faça dele uma situação infinitamente pior em comparação. Seu enredo lança nova luz sobre os eventos que levaram ao assassinato de Lady Unterwald, mas mais uma vez o jogo faz um trabalho tão bom ao digitar qualquer enredo solto que apresenta aqui que quase não sobrou nada para seu terceiro e último protagonista – o agente secreto da Receita Federal. Diana Osterhagen – para realmente investigar. Na verdade, seu arco de história parece particularmente truncado em comparação com seus colegas homens, o que é decepcionante quando é muito mais divertido conviver com ela do que com o interminável Herman.


Um homem segura um dispositivo parecido com um bastão em um vagão de trem em Loco Motive.
O desenvolvedor Robust Games extraiu uma enorme quantidade de detalhes característicos de sua robusta pixel art – as capturas de tela não fazem justiça. | Crédito da imagem: Eurogamer/Chuckfish

Mas mesmo que o ato de Diana seja um pouco apressado por si só, Loco Motive quase consegue recuperá-lo para um ótimo final de quebra-cabeça que faz excelente uso de todos os três protagonistas. Mais uma vez, porém, são os cenários cerebrais que ficam na memória aqui, e não os detalhes básicos do mistério principal, o que para alguns pode muito bem ser suficiente. Para mim, é esse casamento estreito entre enredo e quebra-cabeças que torna um jogo de detetive realmente excelente em meus livros, e Loco Motive nunca atinge o equilíbrio certo. É uma maneira perfeitamente divertida de passar de seis a oito horas, mas depois da engenhosidade emocionante dos jogos de mistério e assassinato mais recentes, como The Rise of the Golden Idol, Loco Motive acaba parecendo um pouco chato em comparação. Dito isso, estou morrendo de vontade de ver o que a Robust Games fará a seguir, já que este estúdio tem uma clara paixão por jogos de apontar e clicar e já acertou em cheio o senso de humor que realmente os faz cantar. Se conseguir unir esses pontos em um tipo de história de mistério mais substancial, suspeito que o próximo jogo deles poderá ser absolutamente matador.

Uma cópia de Loco Motive foi fornecida para revisão pela editora Chucklefish.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *