O desenvolvedor Asobo aconselhou os jogadores do Microsoft Flight Simulator 2024 a “mover seus pacotes comunitários” se enfrentarem problemas persistentes de estabilidade ou longos tempos de carregamento.
Em um aviso anexado ao Microsoft Flight Simulator 2024 1.1.9.0 notas de lançamentoAsobo observou que pacotes desatualizados na pasta da comunidade podem afetar negativamente o desempenho, acrescentando que realocar os pacotes para outra pasta e reiniciar o jogo deve ajudar.
“Se você estiver jogando no PC, pacotes desatualizados na sua pasta da comunidade podem ter um impacto inesperado no desempenho e no comportamento do título”, afirmou o comunicado. “Se você sofre de problemas de estabilidade ou longos tempos de carregamento, mova seu(s) pacote(s) da comunidade para outra pasta antes de reiniciar o título.”
O patch em si também aborda um travamento quando você seleciona “As Arrival” no EFB, um travamento que pode ocorrer ao “fechar e invocar o menu Câmera após alterar a opção do modo de foco do Drone para um valor diferente de indefinido”, bem como ” várias “outras falhas no título”.
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Algumas outras correções de bugs “gerais” também foram resolvidas, incluindo a falta do cursor no pop-up de login do Xbox Live, um problema em que você poderia perder o foco ao criar um novo perfil de entrada e um bug em que a seleção da aeronave é acessível através do menu de controle, mas só pode ser alterado na página inicial.
Ele também corrige um problema em que você poderia travar ao acessar a barra de menu em qualquer página de ajuda.
No início desta semana, a equipe do Microsoft Flight Simulator 2024 pediu desculpas à sua comunidade pela estreia nada perfeita do jogo, admitindo: “esta não é a experiência de lançamento que queremos para nossos jogadores”, admitindo que subestimou enormemente quantos de nós estaríamos procurando. voe para os céus no Microsoft Flight Simulator 2024 no lançamento.
Em notícias relacionadas, soubemos recentemente que o Microsoft Flight Simulator 2024 emprestou todos os seus animais do Planet Zoo.
“Liguei para meu amigo, o CEO. O nome dele é Jonny (Watts) e eu disse: ‘Ei, Jonny, estou trabalhando no Flight Sim, posso pegar seus animais do Planet Zoo?’ E ele disse, ‘Sim, por que não?’”, disse o chefe do Flight Simulator, Jorg Neumann.
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