Passei grande parte desta manhã jogando frutas em um pequeno hipopótamo. Às vezes o hipopótamo comia a fruta, e era isso que eu pretendia. Às vezes a fruta errava e rolava e se perdia para sempre. Às vezes – muito ocasionalmente – eu apertava o botão errado e comia a fruta sozinho. Uma pena, na verdade, porque a fruta é muito difícil de colher e estocar.

Bem-vindo ao Towers of Aghasba, um novo jogo de sobrevivência independente no qual você lidera um grupo de personagens que tentam reconstruir sua comunidade em uma ilha miserável. Tenho jogado a maior parte da manhã e posso dizer que é um daqueles jogos em que o aumento de recursos é forte. Você coleta materiais e cria itens que permitem coletar novos tipos de materiais. Você constrói aldeias e as atualiza. Você cuida dos biomas plantando árvores mágicas. Você explora e observa animais, alimenta-os e caça-os. Você nada, escala, mergulha e plana. E assim por diante, e ainda apenas começou no Acesso Antecipado.

Aqui está um trailer de Torres de Aghasba.Assista no YouTube

É desconexo, mas de boa índole, eu acho. O movimento é um pouco leve e a câmera é um pouco rápida demais para girar. É alegremente cheio de bugs: a certa altura, fui caçar peixes e fiquei encantado, embora confuso, ao encontrar os peixes nadando no ar logo acima de um lago. Arestas, acesso antecipado. Mas poucos momentos após o naufrágio inicial, eu já estava nadando, reunindo suprimentos e me preparando para minha nova casa também. Juntei gravetos, pedras e pedaços de grama para fazer o artesanato avançar. Escolhi uma área para aquela primeira aldeia e plantei aquela primeira árvore. Conheci um grupo de anciões que me enviaram diferentes missões, todos eles convenientemente posicionados em afloramentos rochosos olhando para o horizonte como o andarilho acima do mar de neblina. Eles me deram tutoriais de combate rudimentar e ferramentas para observar animais para construir uma espécie de Pokédex. Principalmente eles me irritaram fazendo coisas.

Já há muitas coisas para fazer em Towers of Aghasba. Depois de uma manhã com o jogo, eu diria que é bastante trabalhoso. E tudo bem. Este é um ótimo jogo para mergulhar não com um plano definido, mas com um período de tempo vazio para preencher. Vou carregar e dizer: vamos dar quinze minutos. Então eu vejo o que precisa fazendo – quantas árvores precisam ser plantadas, quantos animais precisam ser alimentados, quanto esterco precisa ser coletado (o que por sua vez requer a alimentação dos animais) e se há algo novo que eu possa criar para tornar a vida mais fácil. Quero dizer isso da melhor maneira: Towers of Aghasba é muito bom em estupidez, e aceito isso.




O jogador voa pelo céu usando um planador em Towers of Aghasba


O jogador olha para um campo verdejante em Towers of Aghasba

Crédito da imagem: Eurogamer/Dreamlit Inc.

Mas em algum momento desta manhã fiquei um pouco entediado com tudo o que era oferecido e simplesmente saí para ver o que poderia encontrar por mim mesmo. E foi aí que realmente comecei a gostar do jogo que esta pequena equipe da Dreamlit está construindo. A ilha inicial não é particularmente grande e grande parte dela parece uma área queimada de um incêndio florestal. Mas encontrei uma rocha com personalidade para escalar – o sistema de escalada e deslizamento sai direto de Zelda, com o mesmo tipo de medidor de resistência – e melhor ainda, no meio do caminho encontrei degraus quebrados esculpidos na superfície da pedra. Segui em frente, seguindo degraus onde havia degraus, movendo-me entre fragmentos de coisas antigas que alguém, em algum momento do passado, tinha construído, até que encontrei um simpático planalto com uma vista decente e algumas simpáticas ruínas antigas. Parecia uma descoberta pessoal, exatamente o tipo de coisa que você espera em uma pausa no trabalho.


O jogador escala uma rocha ao pôr do sol nas Torres de Aghasba
Crédito da imagem: Eurogamer/Dreamlit Inc.

Inevitavelmente, depois de explorar as ruínas, descobri que elas estavam me tentando a voltar para fazendo de novo. Mais elementos para criar, mais recursos para reunir. Mas tudo bem, eu acho. No fundo, acho que Towers of Aghasba está interessado no equilíbrio – construir a aldeia, mas também cuidar da árvore do bioma, caçar os animais, mas também aprender a alimentá-los e deixá-los crescer – e se conseguir equilibrar um pouco de peregrinação solitária com o simples prazeres de observar pilhas de recursos se acumulando, ficarei muito feliz, eu acho.

Uma cópia de Towers of Aghasba foi fornecida pelo desenvolvedor Dreamlit Inc.

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