Alan Wake 2 entrou em nossa lista de melhores gráficos do ano em 2023, então como o jogo se comporta agora que é lançado no PS5 Pro completo?
Afinal, a versão PS5 já era uma vitrine tecnológica impressionante, mas tinha suas limitações – incluindo problemas de qualidade de imagem inerentes ao upscaling de baixa resolução do FSR 2 e poucos dos elementos ray tracing da versão para PC. O PS5 Pro resolve esses problemas adicionando upscaling de RT e PSSR? E será que ele pode chegar perto do lançamento para PC, com seu conjunto avançado de recursos RT e upscaling DLSS?
Vamos começar com o modo de qualidade, que costumávamos recomendar no PS5 básico graças à sua melhor qualidade de imagem e visuais mais avançados, apesar do desempenho às vezes cair abaixo do limite de 30fps. A versão PS5 Pro adiciona os reflexos RT que faltam no PS5 amador, que são mais evidentes em superfícies como água ou vidro e parecem significativamente mais realistas do que a solução híbrida SSR e SDF no console base, com menos erros visuais e menos ruído.
A filtragem de sombras também parece ter sido ligeiramente melhorada e outras configurações não parecem ter mudado do PS5 para o PS5 Pro. Isso significa que não há sombras RT ou RTAO como na versão para PC, mas os reflexos RT são provavelmente a melhor atualização econômica, então sua seleção para a versão PS5 Pro faz sentido.
Alan Wake 2 também usa o upscaler PSSR no PS5 Pro, que esperamos melhorar a qualidade da imagem. A versão original do PS5 usa FSR 2 com resolução básica de 1270p, enquanto a versão PS5 Pro é um pouco menor, 1224p internamente. Geralmente consideramos o PSSR um melhor upscaler do que o FSR 2, mas o resultado aqui é, na melhor das hipóteses, misto. Há mais instabilidade de imagem com o PS5 Pro em fotos e quase parece que a granulação do filme está sobrepondo a imagem, embora a granulação do filme e outros efeitos de pós-processamento tenham sido desativados no menu antes do teste.
Em movimento, o PSR parece melhor no geral, com menos artefatos de desoclusão e melhor manuseio de detalhes finos, como o cabelo de Saga. No entanto, também tem problemas com alguns elementos que FSR 2 lida bem, como a renderização de finas linhas de energia enquanto caminha para frente. Normalmente não recomendamos isso, mas vale a pena desativar o desfoque de movimento no modo de qualidade no PS5 Pro, pois isso parece resultar em serrilhado extra durante o movimento da câmera.
Então, um pouco confuso – visuais de melhor qualidade, mas um pouco de qualidade de imagem e anti-aliasing. A boa notícia é que o modo de qualidade melhora o desempenho nas áreas mais exigentes do jogo, as cenas de floresta com muita folhagem que caíram em meados dos anos 20 no PS5. Eles não são perfeitos no PS5 Pro, mas as quedas de quadro único nessas áreas são muito menos intrusivas no geral.
Passando para o modo de desempenho de 60fps, este modo teve uma resolução visivelmente suave no PS5 básico com uma resolução interna de 847p no seu nível mais baixo. Isso não foi muito melhorado no PS5 Pro através do uso de upscaling PSSR, com uma resolução interna semelhante de 864p e resultados borrados semelhantes. Como antes, a instabilidade da imagem é um problema quando estacionário, embora os artefactos de desoclusão sejam menos óbvios em movimento. A boa notícia é que as configurações foram aumentadas para o nível do antigo modo de qualidade, incluindo densidade da folhagem, resolução de iluminação volumétrica e renderização de sombras à distância.
Em termos de rácios de fotogramas, o modo de desempenho original rodava a 55-60fps em áreas florestais e geralmente a 60fps noutros locais. Na verdade, o jogo funciona pior no PS5 Pro, geralmente sendo ~3fps mais lento em cenas de floresta, embora permaneça acima do limite de 48fps que determina se as telas VRR são capazes de lidar normalmente com a queda abaixo de 60fps.
Isso é um pouco decepcionante, dada a aceleração RT aprimorada do Pro, o upscaling mais sofisticado e o processador gráfico maior em geral, e talvez sugira que manter as configurações iguais enquanto aumenta ainda mais a resolução interna poderia ter tido melhores resultados.
Além de ser um ótimo jogo por si só, Alan Wake 2 também oferece uma boa oportunidade de comparar PSSR com DLSS em configurações e resoluções internas semelhantes, algo que só conseguimos fazer com títulos da Insomniac como Ratchet and Clank: Rift. Separados antes de agora. Alan Wake 2 é particularmente interessante porque usa a escala máxima de 2,5x oferecida pelo PSSR (864p a 2160p) e não usa escala de resolução dinâmica na sua iteração de consola, ao contrário de Ratchet and Clank.
Configuramos um PC RTX 4070 com uma resolução personalizada de 864p e o modo de escalonamento de ultra desempenho predefinido usando o utilitário Nvidia Profile Inspector. Aqui, ambos os upscalers lutaram com a baixa resolução interna, mas o DLSS foi mais estável temporalmente e melhorou os detalhes de subpixel, como os elos de uma cerca de arame distante. Isso é mais óbvio quando a câmera está parada, com mais instabilidade ou granulação de filme como artefatos na imagem PSSR, mas em movimento o DLSS também se sai melhor em termos de aliasing e cintilação. Alguns efeitos na tela, como SSAO, volumetria ou SSR, também parecem mais instáveis no PSSR do que no DLSS ou mesmo no FSR 2.
Ainda assim, o PSSR ainda está no início de seu desenvolvimento e há espaço para melhorar além do FSR 2 e começar a se aproximar do DLSS em qualidade. Já vimos um desempenho melhor na produção da Insomniac, então pode ser que ainda não combine tão bem com o estilo mais realista de Alan Wake 2.
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Alan Wake 2 também oferece uma comparação interessante entre PS5 Pro e PC quando se trata de RT, com a Remedy aparentemente escolhendo configurações únicas para sua implementação RT no Pro que não podem ser correspondidas exatamente com as predefinições do PC.
Por exemplo, reflexos em poças são visíveis ao assumir o controle de Saga pela primeira vez na versão para PC, mesmo na configuração RT mais baixa, enquanto estão ausentes no PS5 Pro porque o BVH foi reduzido. No entanto, embora faltem alguns elementos no BVH, por exemplo, árvores distantes, o mapa de altura – o terreno da área – é sempre incluído e, portanto, aparece em reflexões mesmo distantes. A taxa de atualização do BVH também foi reduzida pela metade, o que ajuda a manter o desempenho mais alto em cenas de floresta pesada.
A remoção de ruído também é otimizada para o lançamento do PS5 Pro, então as superfícies espelhadas parecem um pouco menos espelhadas, e o corte para RT de hardware também é diferente. Isso significa que superfícies um pouco menos brilhantes podem usar RT no PC, mas usar um método de software alternativo no PS5 Pro. Curiosamente, o denoiser aqui parece um pouco mais reativo com menos peso temporal, embora falhe fortemente nas superfícies de madeira do alojamento no PS5 Pro, mas lida melhor com os reflexos dos mascotes em movimento versus PC rodando sem reconstrução de raios.
Finalmente, executar a cena da floresta no PS5 Pro e em um PC com configurações o mais próximas possível nos dá uma ideia do nível de desempenho do console Sony em comparação com as placas gráficas do PC. O RTX 4070 é um ponto de comparação natural, mas na verdade o jogo roda cerca de 45% mais rápido no PC em uma cena correspondente. O RTX 3070 está mais próximo, rodando cerca de 10% mais rápido que o PS5 Pro, enquanto o RTX 2080 Ti é 2% mais lento em média.
É claro que esta é apenas uma cena em um jogo, mas sugere que o nível de desempenho gráfico do PS5 Pro é um pouco menor do que esperávamos dadas as suas especificações. Ainda assim, é um dado inicial interessante e será fascinante ver se é emblemático para futuros lançamentos do PS5 Pro ou se é um ajuste particularmente difícil para o PSSR e o hardware do PS5 Pro.
Alan Wake 2 no PS5 Pro é um dos lançamentos mais interessantes para o sistema até agora, pois entrega exatamente o que esperávamos da máquina premium da Sony em algumas áreas, como a inclusão de recursos RT, mas fica atrás em outras, como imagem qualidade. Ainda é o começo do PS5 Pro e deste lançamento em particular, e espero que ambos continuem a melhorar com o tempo.
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