A Nintendo está interessada em manter o foco duplo do Switch de ser um console portátil e um console doméstico para jogos “para continuar a experiência que já construímos” e reduzir os custos de desenvolvimento no futuro, disse.
Falando aos investidores, o executivo da Nintendo, Ko Shiota disse o atual hardware Switch da empresa se beneficiou da “fusão” de equipes de software anteriormente focadas no desenvolvimento para plataformas separadas de consoles portáteis e domésticos – como na era do 3DS e do Wii U.
Embora ainda não tenha sido anunciado pela Nintendo, é amplamente esperado que o Switch 2 também seja outro console híbrido semelhante ao atual hardware Switch da empresa.
Discutindo o processo de desenvolvimento da Nintendo com mais detalhes, a lenda do design Shigeru Miyamoto disse que o criador de Mario deve se concentrar no desenvolvimento de ideias criativas originais e polidas que “nunca existiram antes”, já que seus custos de pesquisa e desenvolvimento aumentam a cada ano.
O aumento dos custos foi “em alguns aspectos inevitável” à medida que os jogos se tornaram mais complexos e as equipes de desenvolvimento cresceram em escala, disse Miyamoto, mas a Nintendo ainda estava focada em garantir que ideias originais pudessem germinar, com tempo para “nutrir adequadamente os desenvolvedores que levam esse conceito único a sério”. “.
“Continuamos refinando nossos produtos até estarmos confiantes.”
“Nossa crença é que o que criamos é mais importante do que o valor gasto no desenvolvimento”, explicou Miyamoto. “Continuamos refinando nossos produtos até estarmos confiantes de que criamos algo que deixará nossos consumidores satisfeitos”.
A Nintendo deve dedicar algum tempo para encontrar ideias que valham a pena aprimorar, continuou Miyamoto, dizendo que este era um conceito que “não mudou desde a era do Nintendo Entertainment System”, há 40 anos.
“Cada pessoa tem interesses diferentes, por isso não podemos fazer declarações abrangentes sobre quais ideias valem a pena perseguir”, continuou Miyamoto. “No entanto, uma coisa que temos certeza é que deveria ser algo que não existia no passado.
“Quanto mais você aprimora algo que nunca existiu antes, mais valor ele traz. Acreditamos que é importante nutrir desenvolvedores que levem a sério esse conceito único, alocar fundos para o desenvolvimento, se necessário, e lançar jogos somente depois de estarmos confiantes no produto – e repita esse processo indefinidamente.”
Nem todas as ideias de jogos precisavam de grandes orçamentos, concluiu Miyamoto, observando que ideias simples, mas intrigantes, ainda poderiam se tornar projetos com grande apelo “sem incorrer em custos significativos”.
“Com a tecnologia atual é possível criar jogos divertidos com um pequeno número de desenvolvedores em um curto espaço de tempo”, concluiu Miyamoto. “Acreditamos que é importante não perder de vista essa perspectiva”.
O silêncio contínuo da Nintendo sobre o Switch 2 foi quebrado – brevemente – esta semana com a confirmação de que seu sucessor do Switch seria de fato compatível com versões anteriores. Quando poderemos ouvir mais sobre o Switch 2? Esta semana, um analista disse à Eurogamer que “o navio havia navegado” em uma revelação de 2024 para o Switch 2.
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