A Sony Group Corporation relatou receitas pouco alteradas de JPY 2,91 trilhões (US$ 19 bilhões) para o período de julho a setembro, representando o segundo trimestre do ano financeiro de abril a março. Mas o rendimento líquido ao nível do grupo aumentou 75%, para 3,39 biliões de ienes (2,21 mil milhões de dólares).
A ‘Divisão de Imagens’, que abrange operações de longas-metragens, canais de TV e produção de conteúdo de TV, registrou receitas de US$ 2,38 bilhões nos três meses, com lucro operacional de US$ 124 milhões e lucro operacional ajustado de US$ 218 milhões.
Cada um deles representou aumentos trimestrais, embora as vendas e o lucro operacional tenham caído na comparação anual. No segundo trimestre do ano passado, os lucros da divisão de imagens foram de US$ 204 milhões.
A divisão de Jogos e Serviços de Rede obteve ganhos de vendas e receitas. As receitas foram de 1,07 trilhão de ienes (6,99 bilhões de dólares), em comparação com 954 bilhões de ienes (6,23 bilhões de dólares) no mesmo trimestre do ano passado. O lucro operacional foi de ¥ 139 bilhões (US$ 908 milhões), em comparação com ¥ 49 bilhões (US$ 320 milhões).
A Divisão de Música reportou receitas de 448 mil milhões de ienes (2,92 mil milhões de dólares), em comparação com 409 mil milhões de ienes (2,67 mil milhões de dólares). Seu lucro operacional também melhorou para 90,4 bilhões de ienes (590 milhões de dólares), em comparação com 81 bilhões de ienes (529 milhões de dólares).
A Divisão de Imagens continuou a sentir o impacto das greves de roteiristas e atores de 2023, causando atrasos na produção e entregas mais baixas, disse a Sony. Esse negativo foi parcialmente compensado pelas maiores receitas da Crunchyroll e pelo aumento nas vendas da Alamo Drafthouse Cinema. Os lucros da unidade também foram afetados negativamente pelos custos mais elevados de programação e marketing nas redes de mídia do grupo na Índia.
As receitas unitárias de jogos aumentaram devido ao aumento das vendas de jogos de terceiros e de complementos e a um ganho de serviços de rede. As vendas de hardware (console) foram menores, mas sua lucratividade melhorou. A PlayStation Network contabilizou 116 milhões de assinantes em todo o mundo no final do trimestre, em comparação com 107 milhões no mesmo período do ano passado.
As vendas da divisão musical foram impulsionadas por melhorias em eventos ao vivo, merchandising, música gravada e publicação musical. Houve também maior receita com streaming de música. Estes foram parcialmente compensados por custos mais elevados. Seus principais artistas musicais durante o trimestre foram SZA com “SOS”, David Gilmour com “Luck and Strange” e Travis Scott com “Utopia”.
A Sony lançou cinco filmes teatrais durante o trimestre de julho a setembro (quatro no ano passado), com “It Ends With Us”, de longe a maior bilheteria. Obteve receitas brutas de US$ 149 milhões na América do Norte e US$ 194 milhões no exterior. O trimestre atual inclui lançamentos de “Venom: The Last Dance” e “Kraven the Hunter”, enquanto “Paddington in Peru” será lançado em janeiro de 2025.
Embora tenha havido questões da indústria ao longo da última década sobre a posição e o compromisso da Sony no setor do entretenimento, o próprio grupo já não tem dúvidas.
A edição de 2024 do relatório corporativo da Sony, publicado em setembro separadamente do seu relatório financeiro anual, incluiu uma declaração de “Visão Criativa de Entretenimento”, definindo a sua estratégia de mídia e entretenimento para os próximos dez anos. Ele explicou com facilidade como o grupo está passando da entrega de ‘kando’ (que pode ser traduzido livremente para o inglês como ‘felicidade’) por meio de hardware como aparelhos de TV e tocadores de música Walkman, para criá-lo.
Tomando o exemplo da anime (séries e filmes de animação japoneses), explicou como o grupo deveria maximizar o valor da propriedade intelectual, antes de mais, explorando mais profundamente as suas próprias unidades diferentes. Anime, que deve crescer internacionalmente, é criado através da Aniplex, uma subsidiária da Sony Music Entertainment (Japão), e explorado através da Crunchyroll, a plataforma de streaming direta ao consumidor da Sony que é uma joint venture entre a Sony Pictures Entertainment (SPE), sediada em Los Angeles. ) e Aniplex.