A Ubisoft detalhou a “maior atualização de Star Wars Outlaws” antes de sua chegada no final deste mês, compartilhando a notícia em seu primeiro blog de desenvolvedor desde a saída do ex-diretor criativo Julian Gerighty para se concentrar na marca The Division, incluindo The Division 3.

Gerighty confirmou que em breve entregaria o reinado dos Outlaws de Star Wars em um entrevista com GamesRadar no mês passado, explicando: “Foi anunciado que sou produtor executivo de The Division, então estas são minhas últimas semanas (em Outlaws)”. E agora, o novo diretor criativo Drew Rechner deu uma visão futura do futuro de Star Wars Outlaws.

Rechner destacou “três áreas principais nas quais procuramos melhorar o jogo” em um nova postagem do desenvolvedorcomeçando pelo combate, onde ele vê uma “oportunidade real de adicionar mais profundidade e emoção… recompensando ainda mais suas táticas e precisão”. Enquanto isso, Stealth verá melhorias na “legibilidade e consistência da detecção do inimigo”, ao mesmo tempo que “fornece a escolha de como você deseja abordar cada encontro”.

Ian Higton, da Eurogamer, está muito animado com Star Wars Outlaws em VR.Assista no YouTube

O foco final da desenvolvedora Massive Entertainment são os controles dos personagens, com o estúdio procurando melhorar “a confiabilidade da cobertura… a capacidade de resposta de subir e agachar (e) a consistência dos controles em geral.” Tudo isso será abordado no lançamento da Atualização 1.4 do Star Wars Outlaws em 21 de novembro, e Rechner diz que detalhes específicos sobre as mudanças planejadas serão compartilhados nas “próximas semanas”.

21 de novembro também é o dia em que Star Wars Outlaws chega ao Steam (a Ubisoft, é claro, trará todos os seus novos títulos para a plataforma da Valve no dia do lançamento, a partir de fevereiro do próximo ano), e no mesmo dia a primeira expansão de história do jogo, Wild Card, lançamentos.

A atualização 1.4 do Star Wars Outlaws marca o mais recente de uma série de patches projetados para “aprimorar e melhorar a experiência do jogador”, após a Ubisoft admitir no início deste ano que as vendas foram “mais suaves do que o esperado”. Na época, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que a equipe de desenvolvimento estava “totalmente mobilizada” para atualizar o jogo “a fim de envolver um grande público durante a temporada de férias (e) posicionar (o jogo) como um forte desempenho de longo prazo”.

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