Uma parcela relativamente pequena, mas em uma série tão mágica, ainda é uma boa notícia.
O telescópio não é exatamente um telescópio, mas ainda funciona como tal. E, mais importante, ainda parece um. Você coloca o olho no vidro e depois se move para a esquerda e para a direita para examinar um horizonte glorioso desenhado em céus ensolarados e correntes oceânicas agitadas. O que há lá fora? O que está esperando por mim? Onde será o próximo?
Este é o meu momento favorito, meu pequeno ritual favorito, em Mario & Luigi: Brothership. Brothership é o mais recente de uma série muito amada de RPGs em que o irmão de vermelho e o irmão de verde partem em uma aventura juntos, completando missões e missões secundárias, participando de exploração e quebra-cabeças e ficando presos em batalhas por turnos. A melhor ideia nova da Brothership está no telescópio, e também é sugerida no nome do jogo. Desta vez, você flutua em um centro que também é um navio – também é uma ilha, aliás, e se chama Shipshape, o que não é um trocadilho ruim – e você recebe regularmente a tarefa de rastrear as ilhas espalhadas que compõem o mundo de Concordia, antes de escalar o farol de cada ilha e usá-lo para conectar a ilha ao seu navio de origem. Reúna essas ilhas. Reunir o mundo. Avante!
Tematicamente, tudo isso é um pouco confuso, eu sei. Ilhas, mas você conecta todas elas através de faróis? E quase todo mundo que conheço é uma espécie de tomada antropomórfica ou porta de computador? Às vezes – sempre que você pensa muito sobre isso – a narrativa de Brothership pode parecer a piada de aventura que Paper Mario uma vez enviou Luigi para explicar sua ausência do jogo. Mario saía em uma missão que fazia algum sentido, mas de vez em quando Luigi verificava alguma verdadeira estranheza do RPG. Você sabe, como colecionar ilhas ou sair com tomadas falantes.
Nada disso importa, porque o navio e o oceano significam que a cada hora ou mais, a Irmandade pode enviar você para algum lugar novo. Você avista uma ilha no mar, joga um joguinho para conectar suas correntes e seguir em direção a ela, passa o tempo de viagem subindo de nível ou fazendo missões paralelas em ilhas previamente exploradas que muitas vezes mudam um pouco com o tempo, e então, quando você chegar perto: dentro do telescópio – o telescópio que também é um cânone – e através do céu até uma praia fresca, um mundo novo.
Às vezes, mas nem sempre, a Brothership usa essas ilhas para reinventar genuinamente o jogo. Haverá personagens para conhecer e histórias independentes para chegar a suas conclusões, com quebra-cabeças que se encaixam tematicamente e cenários que parecem verdadeiramente alegres e mudam um pouco o gênero. Essas coisas acontecem com mais frequência na segunda metade do jogo, quero dizer, e não acho que devam ser estragadas. Algumas vezes, porém, a ilha é em grande parte apenas um novo bioma – um deserto, uma selva, um jardim – e um lar para mais quebra-cabeças, bugigangas e combate. Não importa. Essa coisa ainda é ótima.
O primeiro jogo Mario & Luigi foi mais do que ótimo, é claro. Superstar Saga, na época do GBA, era um verdadeiro clássico, e era um clássico principalmente porque divertia muito a ideia de que você controlava dois personagens em vez de um. Lembro-me de saltos arpejados de precisão apenas para fazer os irmãos subirem as escadas, e de sequências em que tive que controlar os dois enquanto enfrentávamos o maior inimigo: uma corda de pular. Que dias! Na hora da Irmandade, tudo já esfriou um pouco. No mundo, você pode fazer Luigi pular se quiser, mas na maior parte do tempo ele cuida de si mesmo enquanto segue Mario. Mas você pode usar um gatilho para fazê-lo interagir com os objetos destacados, e então – então há o Luigi Logic.
Luigi Logic é o jogo mais adorável, eu acho. De vez em quando, explorando o mundo ou enfrentando o chefe, você chegará a uma espécie de impasse. Felizmente, Luigi muitas vezes terá uma onda cerebral, levando a um pequeno quebra-cabeça no mundo ou a um minijogo que causa danos massivos a um chefe. Esses momentos costumam ser bastante diretos, mas são apresentados de maneira linda. Um close de Luigi pensando, franzindo a testa em concentração, e então tudo lhe ocorre. A instância do dedo! Luigi Lógica.
Esses momentos geralmente levam a sequências que parecem os jogos clássicos de Mario e Luigi. Luigi irá operar um interruptor enquanto Mario se move em plataformas que Luigi controla, ou através de um labirinto com canos e junções que Luigi pode virar. O jogo usa picture-in-picture ocasionalmente, o que é sempre um truque estranho de videogame pelo qual estou aqui, e é apenas um lembrete de que no centro desses RPGs bastante tradicionais está um ingrediente especial: dois jogadores, uma faca e um garfo.
Gostei muito de Brothership, mas tenho ressalvas. Por um lado, e isso talvez seja apenas minha paciência se desgastando um pouco à medida que envelheço e fico mais malvado, acho que a paralisação disso é cada vez mais estranha. Estarei saindo para fazer algo e então haverá uma cena para descartar ou uma seção de diálogo que posso acelerar, mas não pular. Não é apenas que confunde o fluxo, é que realmente não parece Mario, o que normalmente é tão raro para interromper os jogadores. Dito isto, não sei se é a mudança do desenvolvedor para uma equipe menos sucinta ou se está realmente pior aqui do que antes, então talvez atribua isso à minha crescente decrepitude.
A outra grande vantagem é que o sistema de combate, embora divertido, é exposto ao longo de um jogo longo. Ainda é uma boa diversão, com Mario e Luigi se unindo para acertar os inimigos de uma maneira que exige o pressionamento de botões entrelaçados enquanto cada irmão faz sua parte – você sabe, Mario pula, Luigi o pega e o arremessa de volta para outra tentativa, e então você inverte as entradas quando for a vez de Luigi. Existem alguns designs e chefes inimigos engenhosos, e alguns dos ataques especiais têm uma boa complexidade de vaivém enquanto você bate um projétil de um lado para outro, digamos.
Há também um novo sistema de plug-in em combate, que permite que você desbloqueie movimentos e modificadores especiais que você pode trocar, buscando sinergias e gerenciando cooldowns. Mas quando você opta principalmente por pisar, martelar ou realizar um ataque de artifício, isso pode se tornar um pouco trabalhoso com o tempo. Nunca me importei de lutar, mas notei diversas vezes que suas seções de quebra-cabeças – que tinham relativamente poucos inimigos para enfrentar – prendiam muito mais minha atenção. Não apenas isso, parecia que o jogo estava seguindo a textura de seus próprios materiais neste momento. Brothership oferece algumas sequências adoráveis, mas o combate principalmente decente pode parecer uma intrusão um pouco regular.
Sim, sim. Todas essas coisas são um pouco chatas. Mas embora Brothership não seja a série no seu melhor, ainda é um RPG de Mario & Luigi, e estes sempre contêm momentos de cor, inteligência e invenção nos quais estou extremamente feliz por ter estado presente. Mario e Luigi já têm dinheiro no banco, ou seja. Adicione um pouco de ilha em ilha e ainda estou feliz.
Uma cópia de Mario & Luigi: Brothership foi fornecida para análise pela Nintendo.
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