Já se passaram 12 anos desde que Assassin’s Creed 3 encerrou a história de Desmond Miles, o primeiro protagonista recorrente da série nos dias modernos e elo entre cada jogo até então.

Agora, falando em um evento BAFTA realizado em Londres na noite de sexta-feira com a presença da Eurogamer, o chefe da franquia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, refletiu sobre as lutas da série para contar uma narrativa significativa e conectada desde então – e como isso será finalmente corrigido em futuro.

“Quando a franquia Assassin’s Creed foi criada, ela introduziu uma estrutura narrativa ousada e inovadora, um arco de história moderno centrado em Desmond que estava entrelaçado com aventuras históricas”, lembrou Coté. “A jornada de Desmond esteve no centro do conflito moderno, impulsionando a busca por poderosos artefatos Isu – Pieces of Eden – que poderiam mudar o curso da história. No entanto, com sua morte no final de Assassin’s Creed 3, enfrentamos uma encruzilhada criativa. .

“Terminar o arco de Desmond foi uma decisão difícil”, acrescentou Coté, “e depois disso, o enredo moderno lutou para encontrar o seu equilíbrio”.

Trailer do jogo Assassin’s Creed Shadows.Assista no YouTube

Os jogos subsequentes inicialmente não apresentavam nenhum protagonista específico dos dias modernos, antes que um substituto para Desmond fosse finalmente introduzido – Layla Hassan. Mas o período de tempo entre os diferentes jogos e as mudanças de equipes por trás de cada entrada significavam que a narrativa era muito esporádica, muito inconsistente e muito repetitiva.

“O foco contínuo nos personagens que caçam artefatos Isu tornou a narrativa mais previsível”, continuou Coté, “e reduziu o conflito entre Templários e Assassinos a uma busca direta de controle sobre – sejamos honestos – relíquias mágicas. o que sempre esteve no cerne da franquia: explorar nossa história.

“À medida que esta abordagem se tornou repetitiva, tanto os jogadores como os críticos sentiram que o enredo moderno se tornou uma preocupação secundária.”

“À medida que esta abordagem se tornou repetitiva, tanto os jogadores como os críticos sentiram que o enredo moderno se tinha tornado uma preocupação secundária, mais uma missão secundária, em vez de uma parte integrante da experiência geral. Além disso, a complexidade agravada de 15 anos de história construída neste enredo paralelo criou uma carga cognitiva que tornou a franquia difícil de abordar para os recém-chegados.”

Os jogos Assassin’s Creed começando com Shadows serão integrados através de um único launcher/hub que a Ubisoft anunciou originalmente como um projeto intitulado Assassin’s Creed Unity. É aqui que a narrativa moderna e contínua será hospedada, disse a Ubisoft. Mas por que os jogadores deveriam simplesmente se preocupar com as últimas aventuras históricas?

“À medida que avançamos, o nosso objectivo é colocar a história de volta no centro da experiência dos jogadores”, disse Coté. “A narrativa moderna servirá para realçar, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao traçar um contraste significativo entre o passado e o presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que já foi a marca registrada da franquia.

“A história moderna explorará temas mais profundos de memória, identidade e autonomia, como o passado molda quem somos e como o controlo deste passado pode impactar o nosso futuro. Estes temas permitir-nos-ão refletir sobre questões contemporâneas: liberdade versus controlo, o o poder do conhecimento e a tensão entre individualidade e conformidade, tudo através das lentes da história.

“A base para esta nova direção tomará forma com Assassin’s Creed Shadows, que estabelecerá as bases para esta evolução narrativa que crescerá nos próximos anos.”

É intrigante ouvir Coté falar sobre esta narrativa secundária como “dias modernos” aqui, depois que o misterioso ferrão da história escondido nos arquivos de Assassin’s Creed Mirage de 2023 sugeriu que a série mudaria para se concentrar em olhar para trás na história de um futuro distante. A Ubisoft ainda não abordou completamente o que esse teaser final aparentemente cortado representaria.

Para saber mais sobre Coté, você pode ler os relatórios da Eurogamer sobre como o chefe de Assassin’s Creed abordou a reação criativa de Assassin’s Creed Shadows e a decisão da Ubisoft de adiar Shadows e restaurar a confiança em sua capacidade de lançar jogos de qualidade.

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