Após as duas primeiras missões em Campo estelarvocê terá acesso a três missões principais ao mesmo tempo, uma das quais é o misterioso som “Para o desconhecido.” Se você veio aqui por meio de nosso guia sobre quais missões escolher primeiro, verá por que recomendamos que você faça esta primeiro em um segundo.
Nisso Campo estelar guia, orientaremos você em todas as etapas da missão “Into the Unknown” – incluindo “siga distorções no scanner”que pareceu ser bugado para alguns jogadores – e ajudá-lo a navegar pela abordagem bizarra do jogo em planetas gerados processualmente.
Como corrigir bugs de “Into the Unknown”
Alguns jogadores relataram uma série de bugs em “Into the Unknown”. Aqui estão as únicas soluções que encontramos depois de pesquisar ambas.
“Into the Unknown” não está no menu de missões
Se você encontrar o bug onde Campo estelar simplesmente não lhe dá o Para o desconhecido missão, por enquanto, você realmente precisará pule isso usando comandos do console.
Infelizmente, isso significa que os jogadores do Xbox ficarão completamente sem sorte se encontrarem esse bug. Se você se encontrar nessa situação e não conseguir instalar o jogo em um PC próximo, talvez seja necessário aguardar um patch.
Não é possível seguir a anomalia
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Outro bug é que os jogadores às vezes não conseguem seguir o scanner e encontre o têmpora com o anomalia dentro (que descrevemos abaixo).
Se esse bug acontecer com você, volte para órbita e esperando o tempo passar (só para garantir). Considere desligar o jogo e lançando-o de novo também, apenas por precaução.
Quando você pousar novamente no planeta, tenha certeza absoluta de que está escolhendo o Local de anomalia do scanner. Se você pousar em qualquer outro lugar por acidente, o templo não aparecerá no mapa e você não conseguirá encontrá-lo.
A correção “ignorar” que descrevemos para o primeiro bug também funciona para jogadores que são atingidos por este, mas esta missão é muito crítica para Campo estelara história de – especialmente o final – e recomendamos adiar a missão até que a Bethesda resolva.
Encontrando os artefatos
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
“Into the Unknown” apresenta a você Vladimir e Andreye incumbe você de coletar dois artefatos.
Fale com Vladimir e escolha para qual planeta ir primeiro
Para iniciar “Into the Unknown”, diminua o zoom até o Alfa Centauro mapa do sistema. Perto de Nova Atlântidavocê encontrará uma estação espacial chamada O olho. Viaje até lá e atraque na estação. Uma vez lá dentro, siga pelo corredor até encontrar Vladimir.
Vladimir lhe dirá que tem pistas sobre dois artefatos diferentes – um bom resultado para uma missão principal. Ambos os planetas são selecionados aleatoriamente de um conjunto de planetas potenciais, o que significa que sua missão será um pouco diferente da nossa, mas apenas em quais planetas você precisa viajar no mapa. Para nós, Vladimir serviu Quadrados IV-C e Lugares que eu.
Para esta etapa, você precisará ajudar Vladimir a encontrar uma garota chamada Andreja, que não faz check-in há algum tempo. Infelizmente, não podemos dizer em qual dos seus dois planetas ela está. Felizmente, isso não importa, pois você precisará visitar os dois planetas antes de prosseguir com a missão.
Acontece que começamos com o planeta que ela não foi em — Piazzi IV-C. Você pode vivenciar os seguintes eventos em uma ordem diferente.
Vá para Piazzi IV-C
Optamos por ir primeiro ao Piazzi IV-C, no Lugares sistema. Pouse em qualquer planeta que o jogo queira que você vá e embarque. Siga o waypoint até uma masmorra próxima, onde a missão deixa de ser gerada processualmente (pelo menos por enquanto).
Encontre o artefato no Piazzi IV-C
Entre na caverna do seu planeta e abra caminho. Não encontramos nenhum inimigo no caminho para o artefato.
Depois de chegar ao flutuante paraíso depósitos, você conhece o procedimento (literalmente). Retire o seu Cortador e apontá-lo para os minerais. Corte o excesso de rocha e retire o artefato. Você experimentará outra visão aqui. Depois de obter o artefato, volte para sua nave.
Vá para Piazzi I
Optamos por ir em segundo lugar para Piazzi I, que é o planeta onde encontramos Andreja. Pouse em qualquer planeta que o jogo lhe diga e depois salte da sua nave. Siga o waypoint até uma caverna próxima, onde termina a geração processual do jogo – pelo menos para esta missão.
Encontre o artefato em Piazzi I // Encontre Andreja
Ao entrar na “caverna profunda”, você saberá imediatamente se está naquela com Andreja, pois a verá matando um cara em um combate corpo a corpo. Após uma conversa rápida, ela concordará em ajudá-lo a encontrar o artefato.
Com dois companheiros a reboque, atravesse a mina profunda, lidando com qualquer Espaçadores você se depara. Uma dica rápida para esta missão é vir preparado com um rifle ou de longo alcance algum tipo de arma. Há um tiroteio acontecendo dentro de uma enorme caverna, e você provavelmente estará lidando com Espaciais de longe.
Quando você chegar à caverna, elimine os inimigos e suba as escadas (como um idiota) ou, se você tiver a habilidade Boost Pack Training, pule e pare o impulso antes de cair no chão.
Com os inimigos mortos e você no fundo da caverna, siga o waypoint até chegar a outro artefato alojado em uma parede. Esculpa-o, como sempre, e volte para cima e para fora da caverna.
Adicione os artefatos à coleção // Fale com Matteo
Com os dois artefatos em mãos e Andreja resgatada, retorne ao Apresentar na Nova Atlântida. Coloque os novos artefatos na mesa e fale com Matteo sobre sua descoberta. Depois de uma pequena discussão com outro Constellation membros, ele perguntará se você apoia “sonhos” ou “Ciência.”
Se você ficar do lado da ciência, ganhará reputação com Sarah, Andreja e alguns outros membros do Constellation, dependendo de quem estiver por perto. Se você escolher os sonhos, ganhará reputação com Matteo. Você também pode se abster da escolha, o que não lhe dá nenhuma representação.
Siga distorções no scanner
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
Você provavelmente esperava que a missão terminasse depois de depositar os artefatos, como a maioria das missões em Campo estelar. Mas desta vez Vladimir tem outra tarefa para você.
Fale com Vladimir // Vá para Procyon III
Viaje até The Eye novamente e converse com Vladimir.
Assim que você chegar até ele, ele dirá que quer que você verifique uma anomalia no planeta Prócion III. Entre em seu navio e voe até lá.
Encontre a anomalia com a estática no scanner
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
Terreno no Local de anomalia do scanner e puxe seu scanner. Ao olhar ao redor com o scanner aberto, você notará alguns pequenas distorções ao redor das bordas da sua IU.
Esteja avisado: essas distorções podem ser muito sutil e difícil de ver, especialmente neste mundo nevado, então mova-se lentamente no início para ter certeza de não perder nada. Caminhe na direção onde as distorções aparecem, reajustando-se e movendo-se em uma direção diferente se o círculo do scanner permanecer estático por muito tempo.
Siga a estática até que um waypoint apareça. Isso levará você a Templo e. Caminhe até encontrar uma das duas portas do templo. Deveria ser bastante óbvio, mas você saberá que está no lugar certo quando vir um monte de pilares de rocha brilhantes descendo até o chão para revelar uma porta.
Entre no templo assim que puder abrir a porta.
Investigue a origem da anomalia
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
Dentro do templo você se encontrará gravidade zero, flutuando em torno de anéis misteriosos.
Como completar o quebra-cabeça do anel
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
Este é um quebra-cabeça muito pequeno, que fica confuso pelo fato de que o jogo não deixa muito claro que é hora do quebra-cabeça. Se você olhar ao redor da sala com os anéis giratórios, encontrará um orbe fraco feito de luz. Estes são nossos objetivos, eis o que você precisa fazer a seguir:
- Flutuar no orbe de luz – você saberá que fez isso certo porque o música começará a inchar e o argolas vai girar
- Localizar o próximo orbe de luz e voar para dentro dela
- Repita este processo várias vezes – tivemos alguns desses quebra-cabeças em que o jogo precisava de muito mais orbes do que antes para ser ativado, e não sabemos ao certo por que
- Assim que os anéis pararem, flutuar dentro dos anéis
Uma vez dentro dos anéis, você verá uma pequena cena onde obterá seu primeiro poder: Campo Antigravitacional.
Este poder permite que você faça com que os inimigos em uma área à sua frente parem de se mover e flutuem, tornando-os fáceis de apanhar.
Retorne ao Lodge // Use ‘Campo Anti-Gravidade’ na frente de Vladimir // Fale com Vladimir
Agora que você é um super-herói, volte para sua nave e retorne ao Lodge. Todos vão pensar que você é um pouco estranho, alegando que agora você pode levantar as coisas com a mente (e quem pode culpá-los). Vladimir pedirá que você se exiba. Agrade-o (o jogo ensinará como usá-lo usando seu método de controle preferido, mas são ambos botões de ombro para jogadores controladores). Infelizmente, os membros do Constellation não começarão a flutuar em direção ao teto como Charlie e Vovô Joe em Charlie e a fabrica de chocolate.
Termine de conversar com Vladimir e o resto da tripulação do Constellation sobre seus novos poderes para terminar a missão.
Ao terminar “Into the Unknown”, você receberá uma missão de facção para Constellation chamada “Power from Beyond”, que o levará a um planeta gerado processualmente para obter outro poder.
Se esta for a primeira das três missões principais que você concluiu, você pode explorar a galáxia ou pular para “O Ninho Vazio” ou “De Volta a Vectera”. Se você fez “Into the Unknown” por último, como nós (lamentavelmente) fizemos, você poderá fazer a missão principal “All That Money Can Buy”.