Concord, o próximo jogo de tiro 5v5 da Firewalk Studios da Sony, está contrariando a tendência do passe de batalha, com seu desenvolvedor dizendo aos jogadores: “Você é dono de Concord, Concord não é dono de você”.

A Firewalk Studios anunciou a notícia em um série de posts nas redes sociais, explicando que Concord não terá um passe de batalha porque “queria concentrar (sua) atenção em fazer de Concord uma experiência gratificante e robusta no primeiro dia, onde apenas jogar, aumentar o nível de suas contas e personagens e completar tarefas rende recompensas significativas”.

Em um postagem separadaO diretor de animação de gameplay de Concord, Mark DeRidder, escreveu: “Nada de Passe de Batalha, pessoal. Vocês são donos de Concord, Concord não é dono de vocês.”

É certamente uma escolha cada vez mais incomum, se não indesejada, em um mundo onde parece que todo grande jogo de serviço ao vivo – incluindo o Helldivers 2 publicado pela Sony – vem com um passe de batalha sazonal (ou dois) que suga tempo. A Firewalk, no entanto, confirmou anteriormente que o jogo de £ 35/$ 40 será ainda mais monetizado por meio de itens cosméticos de personalização de personagens.

Dê uma olhada em um pouco da jogabilidade do Concord.Assista no YouTube

Em outro lugar nas postagens de hoje, o estúdio observou que Concord incluirá cinemáticas adicionais além daquelas apresentadas em seu beta aberto recente, e receberá novos Freegunners (como seus heróis são conhecidos), mapas, modos e mais em temporadas e atualizações regulares pós-lançamento. Eles serão disponibilizados a todos os jogadores sem custo adicional.

A Firewalk também confirmou que Concord incluirá modos de treinamento para um jogador no lançamento (mas nenhum modo de jogo específico para um jogador), juntamente com seis modos “distintos” baseados em equipes 5v5 e “múltiplas” variantes desbloqueáveis ​​para cada um dos seus 16 heróis.

Concord será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic em 23 de agosto. Chris Tapsell, da Eurogamer, recentemente deu uma olhada no jogo de tiro 5v5, declarando-o bom. “A má notícia”, ele continuou, “é que ainda não consigo descobrir o quão bom… Cada elemento feito absolutamente da maneira certa, mas não necessariamente a serviço de algo mais do que simplesmente fazer as coisas da maneira certa… Estou torcendo para que este tenha tempo suficiente para encontrar sua identidade na hora.”

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