Houve um certo nível de decepção quando o tão esperado Forza Motorsport finalmente chegou para análise, já que a qualidade visual não atendeu às expectativas – especialmente porque recursos prometidos como iluminação global com traçado de raio não chegaram ao jogo final, enquanto o desempenho técnico do PC foi problemático. No entanto, há pouco tempo, aprendemos com o usuário LJT que o jogo para PC pode ser modificado para adicionar detalhes extras, reflexos RT e RTGI aprimorados, enquanto relatos de desempenho aprimorado desde o lançamento justificaram alguma investigação. Então, como o mod melhora a fidelidade visual e quais são as implicações de desempenho? As otimizações de CPU e GPU forneceram aumentos de desempenho em relação ao jogo de lançamento? Decidimos descobrir.
Engajar o mod acaba sendo estupendamente fácil. Basta colocar tudo no máximo no PC e, em seguida, visitar o c:XboxGamesForza MotorsportContentMediaPCFamilyRenderScenerios
pasta na versão Xbox ou c:Program FilesSteamSteamAppsCommonForza MotorsportContentMediaPCFamilyRenderScenerios
pasta no Steam. Aqui, você descobrirá pastas para cada predefinição visual… junto com uma curiosa pasta ‘Visual Target’. E é lá que você descobrirá um grande monte de arquivos XML para melhorar a qualidade visual do jogo. Copie esses arquivos XML para a pasta ‘Ultra’, sobrescrevendo o que está lá e pronto.
Antes de prosseguirmos, tenha em mente que este é um mod não oficial e você está habilitando recursos que podem não estar completos, podem causar artefatos visuais ou podem travar o jogo. Além disso, não espere que seus mods funcionem em todos os lugares em todas as áreas do jogo: replays, cinemáticas e inspeções de carros parecem não ter as atualizações para reflexos traçados por raios, por exemplo, mas as melhorias são presente na jogabilidade.
Com o mod habilitado, uma das primeiras coisas que notei foi um aumento geral no nível de detalhes, distância de desenho e até mesmo densidade de objetos quando o mod está habilitado. A grama é principalmente uma textura plana, por exemplo, mas com o mod, planos finos de geometria são adicionados, estendendo-se à distância. Detalhes extras e maior distância de desenho estão presentes em muitos outros aspectos do jogo: florestas mais densas, mais arbustos, arquibancadas lotadas de espectadores. Considerando tudo, o jogo parece mais denso, mantendo-se melhor à distância com menos pop-in. Isso por si só poderia formar a base para uma predefinição visual “extrema” no jogo de envio – mas há mais.
Também está incluída a iluminação global traçada por raios. Esse recurso foi prometido em algum momento antes do lançamento e a Turn 10 tem sido silenciosa sobre isso, embora a tecnologia pareça estar habilitada em pelo menos algumas das capturas de tela de marketing mais recentes da empresa. O RTGI traça a luz do sol e até mesmo superfícies emissivas (como painéis de LED, por exemplo), com cenas de transformação de salto de cor precisas.
A iluminação ambiente e de rebote superior da RTGI se aplica a todos os prédios e detalhes ao lado da pista, não importa o quão mundanos, elevando a apresentação do jogo. Ela pega áreas que geralmente são muito brilhantes e uniformemente iluminadas, adicionando novos bolsões de escuridão que fazem sentido físico, aterrando-os em seus arredores. Não é apenas sombreamento adicionado, é claro, mas a iluminação de rebote adicionada também é importante, que ilumina superfícies com a cor da superfície da qual a luz reflete.
No geral, é uma melhoria notável – mas a implementação atual não está isenta de problemas. A redução de ruído geralmente funciona, mas parece inacabada, o que significa que há alguns casos em que a luz do vaga-lume brilha e outros artefatos ruidosos são óbvios, então, embora o RTGI aumente muito a qualidade da iluminação na pista, há cenários em que a imagem é menos estável.
Não se trata apenas de RTGI, pois a qualidade da reflexão RT também é muito melhorada, pois o corte de rugosidade é empurrado para fora significativamente. Essencialmente, o desempenho da reflexão RT pode ser aumentado diminuindo esse corte, garantindo que o efeito se aplique apenas a superfícies “mais brilhantes”. Ao aumentar o corte, o efeito se aplica a materiais mais opacos ou ásperos. Um bom exemplo disso pode ser encontrado dentro dos cockpits dos carros, onde reflexões sutis agora se aplicam a materiais como couro, aumentando muito o realismo do interior. RTGI e reflexões aprimoradas podem combinar bem neste cenário, transformando um contorno de cockpit preto azeviche em algo muito mais revelador. No entanto, é aqui que artefatos barulhentos são altamente perceptíveis.
Em geral, as atualizações do RT parecem ótimas – mas elas não estão prontas para o jogo de envio. Enquanto chove, os reflexos na estrada não são apresentados corretamente com o mod engatando. Enquanto isso, em corridas noturnas, muitas luzes perdem suas sombras por razões desconhecidas, dando ao jogo uma aparência excessivamente difusa. Então, se você estiver interessado em conferir o mod, fique com as corridas diurnas com tempo limpo, se puder.
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Como você pode imaginar, o impacto no desempenho de todas essas melhorias é considerável – mas a extensão da queda na taxa de quadros depende do contexto. Usando uma RTX 3080, ao olhar para fora de um carro onde a principal diferença é RTGI e distância de desenho estendida, há uma redução significativa de desempenho de 27 por cento. Quando testado em um replay (onde os reflexos RT estendidos não estão presentes), essa redução no desempenho na visualização da câmera de perseguição foi de aproximadamente 16 por cento em média. Recomendamos ter a câmera a essa distância, geralmente, pois os impactos na taxa de quadros do cockpit são altos: em uma tomada, vimos uma queda de 40 por cento – tenha em mente que a cobertura de reflexo total e RTGI juntos podem ser bastante caros.
Além do mod, tivemos alguns problemas com a versão para PC do Forza Motorsport no lançamento – principalmente devido ao desempenho da CPU, que parecia excessivamente pesado e “espinhoso”. Em um Ryzen 3600 convencional, esperaríamos desempenho semelhante ao do console Xbox, mas os tempos de quadro eram um pouco altos demais para atingir 60 fps bloqueados, enquanto saltos para cerca de 33 ms poderiam causar travamentos. Testando novamente esta semana, há uma melhoria clara e bem-vinda: em média, há uma melhoria de 15 por cento nas taxas de quadros quando limitado pela CPU. No entanto, o aumento “parecerá” melhor, pois os picos de tempo de quadro são bastante reduzidos. No lado da GPU, também há melhorias, mas testando em uma RTX 2070 Super, a melhoria é de apenas quatro por cento – mas é bom ver mesmo assim. Também foi bom ver que o jogo agora fornece avisos claros e visíveis se suas seleções de configurações o levarem além dos limites da VRAM da sua placa de vídeo.
No geral, eu diria que o Forza Motorsport no PC atingiu um bom ponto em termos de desempenho. Em relação ao modo ‘alvo visual’, ele obviamente exige muito da sua GPU e tem alguns problemas visuais, mas acho que vale a pena conferir – mas, mais importante, há muitas evidências aqui de que o Turn 10 poderia introduzir uma nova predefinição gráfica ‘extrema’: detalhes e distância de desenho aprimorados, reflexos RT e RTGI aprimorados seriam ótimas adições – assumindo que os bugs e problemas de redução de ruído podem ser melhorados – se não para o hardware convencional de hoje, então para a tecnologia de PC de amanhã.
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