Resumo
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Campo Estelar
A mecânica New Game+ do Unity tem uma falha na trama, forçando os jogadores a passar por momentos da história que não fazem sentido com seu conhecimento prévio. - Durante a missão “The Starjacker”, os jogadores caem no mesmo golpe mesmo depois de passarem pela Unity, sem maneiras significativas de usar suas informações anteriores.
- A Bethesda luta para criar mundos envolventes e dar autonomia aos jogadores, exemplificado por
Campo Estelar
falta de escolha do jogador na missão “The Starjacker”.
Campo EstelarO enredo Unity do é uma abordagem interessante de uma mecânica New Game+, mas também abre uma grande brecha na trama. A Unity é um objeto estranho no centro do universo construído pelos The Creators. Entrar na Unity permite que os jogadores renasçam em um novo universo como um Starborn. Esta é a explicação do jogo no universo para permitir que os jogadores iniciem um New Game+, mantendo parte de seu conhecimento da primeira jogada, mas perdendo coisas como itens e relacionamentos.
Embora uma explicação dentro do universo para o New Game+ seja uma reviravolta divertida em uma mecânica familiar, seria de se esperar que a Bethesda tivesse tomado medidas para garantir Campo Estelaras jogadas subsequentes de se adaptariam de alguma forma. Um exemplo gritante de quando isso se torna um problema é quando os jogadores são forçados a passar por certas batidas da história que não fazem sentido quando eles supostamente já sabem o que vai acontecer. O pior é que, em alguns casos, os jogadores nem sequer têm permissão para fazer escolhas com base em seu conhecimento prévio do universo.
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Jogadores caem no mesmo golpe mesmo depois de passar pela Unity
Isso acontece durante a missão “The Starjacker”
Um exemplo flagrante de Campo EstelarO New Game+ está causando problemas com a imersão durante uma das missões de recompensa do jogo, “The Starjacker”. Durante a missão, os jogadores são encarregados de rastrear um criminoso, Hannibal Eutropio. Na missão, os jogadores rastreiam um informante, Adrastos Dakota, que lhes conta sobre uma loja de desmanche ilegal administrada por Hannibal e seus associados. Mais tarde na missão, no entanto, é revelado que Adrastos Dakota é Hannibal usando um pseudônimo para enganar o jogador a ir até a loja de desmanche para que ele possa roubar uma nave deles.
Jogadores caindo nesse truque em sua primeira jogada faz sentido, visto que seu personagem não tem ideia de que Adrastos é na verdade Hannibal. No entanto, depois de passar por The Unity, o personagem do jogador deve saiba que eles estão sendo enganados. Já que a maioria das outras coisas sobre seu novo universo permaneceram as mesmas, parece altamente improvável que eles, por algum motivo, pensem que essa nova versão de Adrastos não é apenas Hannibal os enganando. No entanto, o jogo não oferece nenhuma maneira significativa de usar essas informações anteriores durante a missão.
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Durante “The Starjacker”, há um ponto em que os jogadores poderiam facilmente apreender quem eles agora sabem que é o verdadeiro Hannibal, mas não têm essa opção. Não há novas opções de diálogo para contar ao seu parceiro caçador de recompensas, Roach, o que eles sabem, e tentar iniciar o combate contra Hannibal também não é bom. Os jogadores podem atirar em Hannibal quantas vezes quiserem, mas ele nunca morre. Isso significa que os jogadores são forçados a assistir enquanto “The Starjacker” se desenrola da mesma forma que aconteceu na primeira vez.
Não permitir que os jogadores utilizem seus conhecimentos de suas jogadas anteriores não seria um problema com uma mecânica típica de New Game+. No entanto, como Campo Estelar tenta justificar seu Novo Jogo+ com uma explicação dentro do universo, ela se expõe a esse tipo de escrutínio. Casos como este fazem com que a Unidade pareça menos um dispositivo real de contar histórias e mais uma maneira preguiçosa de Campo Estelar para entrar na popularidade decrescente das histórias do multiverso. Foi escolha da Bethesda incluir este elemento da história em Campo Estelarmas parece claro que eles não estavam equipados para levar isso adiante.
Plothole de Starfield continua uma tendência decepcionante da Bethesda
A Bethesda também teve dificuldades para dar agência aos jogadores no passado
A Bethesda ganhou uma reputação um pouco negativa por suas dificuldades em criar mundos verdadeiramente imersivos. Talvez um dos melhores exemplos disso seja como Fallout 3 tirou as muitas escolhas complexas oferecidas nas parcelas anteriores da franquia e as substituiu por uma história amplamente on-rails, onde o jogador raramente se sente como o protagonista em sua própria história. Embora eles aparentemente tenham tomado algumas medidas para melhorar as opções narrativas disponíveis para os jogadores nos anos seguintes, a Bethesda ainda parece mais interessada em forçar os jogadores a vivenciar certas histórias.
“The Starjacker” é um exemplo perfeito de um história que a Bethesda quer que se desenrole apenas de uma maneira e não permitirá que o jogador tenha qualquer agência sobre. Mesmo que o personagem do jogador saiba que está sendo enganado, ele é forçado a fazer o que tem que ser feito. Campo EstelarOs desenvolvedores de aparentemente gostaram tanto do personagem vigarista que sacrificaram a imersão do jogador para deixá-lo escapar um número infinito de vezes.
Há muitas narrativas de videogame que não oferecem nenhuma escolha aos jogadores, e isso não é inerentemente ruim. O último de nós tem uma das melhores narrativas dos videogames e também só tem uma maneira de jogar. No entanto, O último de nós não se envolve no verniz de um RPG que oferece aos jogadores escolha ou agência. Os jogadores não esperariam tanto de jogos como Campo Estelar em termos de escolha, se não fosse o que lhes estava sendo prometido.
Campo Estelar
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência