Existem muitos jogos por aí se inspirando e remexendo na fórmula que a From Software popularizou com seus jogos Souls, mas Enotria: The Last Song é o primeiro que encontrei que visa explicitamente abri-lo para mais pessoas .

Joguei Enotria no evento Play Days do Summer Game Fest, onde a desenvolvedora Jyamma Games fez uma demo que apresentava uma corrida de chefe de três lutas do jogo, aumentando a dificuldade. O primeiro apresentava uma batalha com um miniboss, um bobo da corte com uma lança; o segundo era um usuário de magia magro; e o terceiro, um monstro fantoche gigante. Todos os três foram difíceis, mas eu os derrubei bem dentro do horário marcado que tinha.

Tenho muita experiência no estilo Souls, mas parte do meu sucesso em um período de tempo tão limitado se deveu ao treinamento do produtor da Jyamma, Eduoardo Basile, sobre como funcionam os sistemas exclusivos do Enotria. Embora Enotria parecesse imediatamente familiar como um Souls – Jyamma diz que fica em algum lugar entre Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice em termos de foco em lutas agressivas e aparas – ele também está tentando facilitar alguns dos mais difíceis. -compreender elementos dos jogos da From Software. Essa é, nomeadamente, a ideia de estar comprometido com um determinado tipo de personagem ou com um determinado tipo de construção, o que pode colocá-lo em vantagem em algumas situações e em desvantagem noutras.

Em Enotria, você pode alternar entre três carregamentos diferentes a qualquer momento, permitindo que você mude sua abordagem para um inimigo enquanto o luta. Enotria é baseado em um sistema de máscaras – todo o jogo se passa em um cenário sobrenatural do qual ninguém pode escapar, e derrotar os inimigos dá a você as máscaras para usar. As máscaras podem fornecer benefícios para um determinado estilo de jogo, como melhorar sua defesa em lutas corpo a corpo ou oferecer maior dano elemental, e você pode combiná-las com armas específicas em seus equipamentos. Você ainda aumentará o nível de suas estatísticas básicas de uma forma semelhante a um jogo Souls, mas as máscaras e equipamentos permitem que você mude a forma como você está lutando ou no que está se concentrando em resposta ao inimigo que está enfrentando.

Este miniboss empunhando uma lança foi o primeiro na corrida contra o chefe, ostentando um longo alcance e muita agilidade.

Na prática, durante a corrida do chefe, foi uma abordagem bastante eficaz. O miniboss bobo da corte era rápido e ágil, então uma espada longa rápida era útil naquela batalha. Passei grande parte do tempo evitando golpes com esquivas rápidas e golpes de defesa, no estilo Sekiro. Contra o usuário de magia, troquei por mais defesa mágica e por uma espada larga grande e pesada, que não apenas causou um dano enorme, mas também foi o suficiente para repelir e cambalear meu frágil oponente. Isso significava que ataques regulares poderiam interromper o chefe antes que ele pudesse executar seus feitiços irritantes e, combinado com um item consumível que restaurava minha saúde sempre que eu causava dano ao meu oponente, fui capaz de aguentar grande parte da luta.

É um sistema que parece proporcionar muita versatilidade de jogo em Enotria. Durante a demo, me disseram que a ideia aqui era que, embora Enotria ainda seja difícil – ainda é como o Souls – o sistema pode ajudar os jogadores a encontrar melhores opções para uma batalha específica. Abordar um chefe com um equipamento que tira vantagem de suas fraquezas, como acertar aquele usuário de magia com uma espada pesada e fazê-lo tropeçar, pode lhe dar uma vantagem marcante e, talvez, diminuir a dificuldade de uma luta. Na prática, parece que compreender o seu inimigo e pensar na sua estratégia oferece um tipo diferente de desafio do que apenas a habilidade de entrada direta necessária para derrotar os chefes. Eliminar a ideia de ficar preso a um certo tipo de personagem, ou a um certo tipo de jogabilidade, durante todas as mais de 40 horas de Enotria é a acessibilidade que os desenvolvedores esperavam trazer para o subgênero.

Mas este ainda é um estilo rápido, agressivo e desonesto do Souls. Evitar ataques com i-frames, como em Bloodborne, é a essência de cada luta, mas você também pode equipar gemas de escudo especiais que permitem desviar ataques no momento certo, assim como Sekiro. Os inimigos também têm um medidor de equilíbrio que se enche à medida que você desfere ataques e desvia golpes com sucesso e, quando estiver cheio, você cambaleará seu oponente para abri-lo para um grande e poderoso ataque de resposta. Este é outro lugar onde armas e equipamentos trocáveis ​​são fundamentais, porque embora você possa querer uma arma rápida durante a maior parte da luta, mudar para uma espada grande e pesada para uma resposta aumenta significativamente o dano do ataque devastador.

Cada uma das três batalhas teve uma sensação diferente que parecia dar uma amostra decente de como serão o combate e os chefes de Enotria. Como um grande fã de Bloodborne e Sekiro, senti-me em casa com os sistemas quase que instantaneamente. Na maior parte, Enotria é um jogo agressivo onde você é recompensado por pressionar o ataque e desviar os movimentos do seu oponente. Isso foi verdade mesmo contra o gigante e nojento monstro fantoche que compôs a terceira e última luta.

Esse chefe usuário de magia era difícil de lidar a longa distância, mas com uma espada pesada e de perto, era fácil cambaleá-lo e acertá-lo.
Esse chefe usuário de magia era difícil de lidar a longa distância, mas com uma espada pesada e de perto, era fácil cambaleá-lo e acertá-lo.

Essa batalha teve uma sensação bastante clássica de Bloodborne; o monstro era uma criatura enorme e irregular, e de sua boca gigante surgiu uma versão menor do ator que o controlava, empunhando uma arma de bastão longo. A marionete saltou muito, aterrissando com força e enviando ondas de choque pelo campo de batalha que poderiam me esmagar se eu não conseguisse me esquivar delas. O monstro fantoche também infligiu um tipo específico de dano elemental que, como em um jogo da From Software, criaria um efeito de status prejudicial. Esse efeito foi vis, um dos quatro efeitos elementares de Enotria, que é um efeito de tontura que Basile comparou a estar bêbado. Esquivando-me freneticamente e tentando acertar simultaneamente, eu não sabia exatamente como vis atrapalhava a habilidade de lutar do meu personagem, mas definitivamente parecia tornar mais difícil permanecer vivo em geral.

Além dos elementos de combate, o cenário, o estilo artístico e a abordagem da história de Enotria também são atraentes. O jogo é inspirado no folclore italiano, e Jyamma descreve o jogo como “Summer Souls” para destacar a direção de arte mais brilhante e ensolarada que informa seu visual particular. Também se baseia na estética específica da arquitetura italiana para criar um mundo que parece um pouco diferente de outras entradas do gênero, mesmo com apenas uma breve olhada no jogo.

Basile disse que a Enotria está se aprofundando na ideia de que a Itália é mais do que uma série de clichês, como a pizza e o Coliseu. Mas a história contada em Enotria, de uma peça que nunca termina e que prende as pessoas nos seus papéis particulares, é também uma metáfora para a estagnação cultural no país. O jogo também trata da ideia de que, para os italianos, estar imerso nessa cultura significa considerá-la normal e, eventualmente, considerar obras de arte e beleza históricas como garantidas.

Para transmitir essas grandes ideias e temas, a história de Enotria será contada através dos meios usuais de Souls – texto de sabor sobre itens e conhecimento detectável, bem como pistas do ambiente – mas Basile disse que a equipe de Jyamma também está tentando tornar esse aspecto um pouco mais acessível também. Parece que a história será contada de uma forma um pouco mais direta do que os fãs dos jogos da From Software poderiam esperar, mais no estilo de Sekiro do que de Dark Souls.

Alterar sua máscara e equipamento permite que você mude seu estilo de jogo rapidamente.Alterar sua máscara e equipamento permite que você mude seu estilo de jogo rapidamente.
Alterar sua máscara e equipamento permite que você mude seu estilo de jogo rapidamente.

Embora eu tenha jogado apenas alguns minutos de Enotria, tudo que vi e ouvi sobre ele me deixou com vontade de jogar mais. A abordagem de Jyamma para fazer um jogo inspirado nos jogos Souls, ao mesmo tempo que dá um toque específico à cultura do desenvolvedor e potencialmente o torna mais acessível, parece uma maneira interessante e inteligente de expandir a fórmula usual do tipo Souls.

A Enotria conta atualmente com demonstração de oito horas disponível como parte do Steam Next Fest. Você também deve verificar o restante da cobertura do Summer Game Fest da Cibersistemas.

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