Depois de reproduzir o original, 1997, Final Fantasy VII recentemente, eu sabia que o próximo passo para mim seria pular imediatamente para Final Fantasy VIII. Como meu favorito jogo da franquia, dificilmente resisto a qualquer oportunidade de jogar FF8mas desta vez me senti mais encorajado a traçar pontos de comparação e diferenças entre ele e FF7. Embora apresentem mundos, personagens e histórias totalmente diferentes, eles trabalham juntos como primos quase narrativos de uma forma inspiradora e fascinante.

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Embora eles tenham diferenças claras, sempre fiquei impressionado ao ver comoFF7 e FF8 operam em comprimentos de onda semelhantes. Eles contam histórias semelhantes, embora com tons muito diferentes, e são uma fusão de ficção científica e fantasia, utilizando a tecnologia dos anos 90 com modelos 3D sobrepostos a fundos pré-renderizados com ângulos de câmera fixos. Jogá-los muitas vezes parece uma experiência muito semelhante. E, notavelmente, ambos os jogos apresentam personagens que lutam contra a perda de memória.

Captura de tela: Square Enix/Claire Jackson/Kotaku

Mas enquanto FF7 coloca seu protagonista, Cloud, em episódios paralisantes de dor no ressurgimento de suas memórias, FF8 é muito mais gentil com seu elenco de órfãos, quase como se quisesse imaginar um futuro e um presente melhor para eles do que FF7 oferece seu elenco.

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FF7A narrativa muitas vezes parece sinistra às vezes, com explosões de estática pontuando a mente frágil do apropriadamente chamado Cloud Strife, com as ameaças ameaçadoras dos antagonistas do jogo Jenova e Sephiroth espreitando atrás de cada esquina. Cloud raramente tem um momento para ser uma pessoa normal, para ter pensamentos normais. Em vez disso, ele passa grande parte do jogo se passando por alguém que não é.

Jenova provoca Cloud chamando-o de fantoche.

Captura de tela: Square Enix/Claire Jackson/Kotaku

Enquanto FF8Os personagens de também perderam suas memórias, eles têm mais espaço para serem eles mesmos. As realizações e monólogos internos do protagonista Squall podem respirar e vagar mentalmente. FF8 apresenta muito mais monólogos internos, muitos dos quais documentam os personagens trabalhando em situações difíceis e confusas. É algo que a nuvem raramente tem a oportunidade de fazer. Os pensamentos de Squall são próprios de um estranho garoto de 17 anos cujas memórias de infância desapareceram, enquanto ele é forçado a lidar com um conjunto de expectativas cósmicas que são difíceis de compreender completamente. Considerando que Cloud emerge de um passado muito mais traumático, com pensamentos internos agudos que literalmente o ferem. Desvendar suas memórias é uma provação violenta, que obriga ele e sua amiga de infância Tifa a passar por uma jornada surreal e dolorosa de lembranças.

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Em FF8, as pressões da situação geopolítica em torno de Squall e dos outros personagens são intimidantes, sem dúvida, mas o tom é totalmente diferente. Isso é especialmente verdadeiro no momento em que os personagens recuperam as memórias de si mesmos e uns dos outros.

Square Enix/Joseph Aversa

FF7A maior tragédia de é impactante, contundente e angustiante, apresentando a morte irreversível de um personagem. FF8 parece que quer ser mais gentil com seu elenco. Momentos que poderiam ser uma questão de vida ou morte, como decidir como dividir a festa quando Galbadia lança mísseis contra Balamb Garden, não terminam em tragédia irreversível. FF8Os personagens vivem para se verem novamente e vivem para se lembrarem um do outro de uma forma mais gentil.

Um jovem Squall enfrenta uma tempestade e diz que ficará bem.

Captura de tela: Square Enix/Claire Jackson/Kotaku

As diferenças na forma como ambos os jogos retratam seus mundos e os espaços dados ao jogador também são dignas de nota. FF8O Balamb Garden, por exemplo, é uma espécie de casa que FF7Os personagens de, talvez com exceção de Red XIII e talvez Yuffie, são oferecidos. A maioria dos lugares em FF7 estão em algum estado de opressão e tragédia. FF8, porém, retrata ambientes domésticos mais normais e variados que não são tão oprimidos e dependentes de uma fonte de energia arriscada pertencente e distribuída por uma corporação militante e cruel. Muitas vezes encontro o mundo de FF8 mais atraente para sonhar por causa disso. Ou, pelo menos, é um cenário que inspira mais otimismo.

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Essa diferença é o que faz com que jogar os dois lado a lado seja sempre uma experiência agradável. É fácil se afastar FF7, penso, com uma sensação de desespero e incerteza. Verdadeiro, FF8A conclusão de também é bastante misteriosa, mas passa menos tempo sob pressão narrativa imediata, como FF7 faz. Como resultado, jogar FF8 imediatamente depois FF7 fornece perspectivas alternativas e inspira diferentes contornos emocionais. A experiência de jogar ambos proporciona um tipo de resolução transnarrativa que é refrescante em um mundo dominado por uma progressão constante de sequências diretas, prequelas e remakes em jogos.

Squall pondera por que as pessoas dependem umas das outras.

Captura de tela: Square Enix/Claire Jackson/Kotaku

FF8 sempre será meu favorito Fantasia finalmas adoro pensar em FF7 e FF8 relacionados entre si, lidando com ambientes e temas semelhantes com abordagens diferentes. E passar de um universo para outro completamente diferente, como Fantasia final costumava, é o tipo de coisa que espero que a série recupere. Por mais que eu tenha gostado de algumas sequências como X-2, XIII-2e ambos FF7 refazer parcelas, mover-se por mundos separados enquanto ainda vibra com temas compatíveis é algo Fantasia final costumava ir bem e, na minha opinião, é muito mais interessante do que sequências que oferecem pouco mais do que depósitos de conhecimento adicionais.

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