Dogma do Dragão 2 é como uma parcela inspirada na fantasia de 1000 formas de morrerse uma visualização prática com a participação do Polygon servir de indicação.
Na semana passada, Polygon foi convidado para uma prévia prática de três horas do próximo jogo de ação da Capcom, que segue um jogo com um pedigree não convencional. O original Dogma do dragão é uma espécie de enigma, um RPG de ação em terceira pessoa fortemente orientado para o combate lançado no pós-Skyrim explosão de fantasia. Embora não tenha encontrado imediatamente um grande público, alcançou o status de clássico cult genuíno ao longo dos anos, impulsionado em parte por um relançamento em 2013 (Dogma do Dragão: Dark Arisen). Dogma do Dragão 2 ultrapassa a linha entre a sequência e a reinicialização; você não precisa ter jogado o original para entender este, embora talvez a familiaridade com a série tivesse me mantido mais vivo.
Durante uma das primeiras lutas, uma águia gigante voou do nada, me pegou e me jogou a 30 metros de um penhasco no oceano. Então, a água literalmente me comeu. Essa não foi a única vez que morri. Eu também fui pisado por um dragão, eletrocutado por um grifo, congelado por uma harpia, chutado por um golem, socado por um ogro e impiedosamente perseguido por um grupo de orcs empunhando porretes. Lobos comeram meu rosto. Caí de (tantos) penhascos. Mas eu continuei, só sendo realmente derrubado por uma coisa: um portão.
Nossa prévia da sequência foi dividida em duas sessões distintas de 90 minutos, cada uma apresentando uma vocação diferente (classe, basicamente) em um ponto diferente do jogo. Na primeira sessão, joguei com a vocação Mystic Spearhand e fui incumbido de entrar em Battahl, uma nação de povos-gatos conhecidos como bestas. Parecia bastante fácil. Escusado será dizer que não foi.
Logo no início, localizei um mandado de passagem para a fronteira em meu inventário. Achei que poderia usá-lo, mas como não era um animal, o guarda no portão recusou-se a me deixar passar. Então fui até a vila próxima para ver se conseguia encontrar um caminho alternativo através do portão, mas em vez disso me vi inundado de distrações. A cada poucos passos, algum NPC me parava. Um lojista me pediu para encontrar seu neto desaparecido, mas não deu nenhuma pista de onde ele estava – um ponto de referência em um mapa, por exemplo. Dois civis me pediram para rastrear algo chamado “ovo de jadeíta”. Ambos prometeram uma recompensa. Nenhum dos dois ofereceu um ponto de referência.
Algumas missões secundárias são limitadas no tempo em Dogma do Dragão 2. Se você não terminar certas missões em tempo real, você falhará nelas permanentemente – ou seja, se você realizar muitas missões de uma vez, você estará quase garantindo que não será capaz de completar 100% este jogo. Optei por rastrear e salvar o neto do lojista, em parte porque sou um herói demais para deixar uma criança inocente morrer, mas principalmente porque ouvi um representante de relações públicas dando uma dica a outro jornalista na sessão sobre como encontrar disse criança.
No caminho para resgatar a criança, aprendi que não se pode nadar Dogma do Dragão 2. Quase todo corpo de água é o lar de algo conhecido como “The Brine”, uma multidão vermelha de gavinhas Lovecraftianas estúpidas que o consome sempre que você tenta nadar. Isso representou um problema. Você só pode viajar rapidamente entre cidades (e mediante taxa). Pelo que eu sabia, não havia montagens disponíveis na versão prévia. E o caminho até onde o garoto parecia estar me levaria a passar por vários corpos d’água que, novamente, me comeriam.
Depois de várias mortes embaraçosas, localizei o neto do lojista e o acompanhei de volta a um local seguro. Apesar de andar pela cidade durante o restante da primeira sessão, acabei nunca encontrando um caminho para passar pelo portão. (Um representante de relações públicas me contou mais tarde sobre uma série de métodos viáveis que eu havia perdido, incluindo escalar uma escada ou comprar uma máscara de besta e usá-la como disfarce.)
Mas não foi incômodo, pois pude ver Battahl na segunda sessão, que me classificou como uma classe de Arqueiro Mágico. A principal missão da história nesta sessão foi sobre consertar uma espada para algum cara, mas se minha experiência com o portão me ensinou alguma coisa, é que Dogma do Dragão 2 é mais interessante quando você está apenas brincando.
Em combate, notei imediatamente uma diferença palpável entre as duas vocações. O Magick Archer era em geral mais ágil, rápido e fácil de controlar do que o Mystic Spearhand. Como Lanceiro Místico, tive acesso a uma lança e alguns feitiços, que me mantiveram perto dos inimigos. O Arqueiro Mágico, por sua vez, veio com um arco, mas sem corda – um canal para uma série de habilidades mágicas, incluindo uma que é essencialmente a míssil guiado de 007 Fogo Noturno. Com pelo menos nove vocações confirmadas em Dogma do Dragão 2estou impressionado com o quão divergentes eram as duas vocações que joguei e estou ansioso para ver se há uma variação semelhante entre todas as vocações disponíveis.
Ao longo da segunda sessão, concentrei-me principalmente no alardeado sistema de peões da série – membros do grupo totalmente personalizados que fornecem suporte na batalha – que retorna para Dogma do Dragão 2. Você pode encontrar e recrutar peões gerados aleatoriamente em todo o mundo. Através do jogo online, outros jogadores podem recrutar seus peões para seus grupos e vice-versa. Quando o jogo completo for lançado, os peões também poderão ajudá-lo quando você estiver preso, disse-me um representante de relações públicas.
Digamos, por exemplo, que você não consiga passar por um portão que leva à região de Battahl por causa de algum guarda idiota que se recusa a aceitar seus documentos falsos. Se você recrutar um peão de um jogador que concluiu aquela missão no jogo, o peão virá com dicas sobre onde você deve ir ou o que deve fazer. Como todos os peões na prévia da semana passada foram gerados pela Capcom, e não por outros jogadores reais do mundo real, não consegui ver isso em ação, mas cara, com certeza poderia ter usado.
Embora eu tenha passado a maior parte das minhas três horas com Dogma do Dragão 2 perdido ou morrendo (ou ambos), vejo plenamente o apelo. Dogma do Dragão 2 apresenta o tipo de jogabilidade emergente, conte aos seus amigos sobre isso mais tarde, que você simplesmente não consegue criar. Você aprende seus erros da maneira mais difícil: se perdendo e morrendo continuamente. O verdadeiro argumento decisivo, pelo menos para mim, é que cada morte em Dogma do Dragão 2 é consistentemente realmente engraçadograças principalmente a um sistema de física ragdoll de estilo retrógrado (semelhante ao eminentemente memorável jogo do dia Helldivers 2). Aprendi a observar os céus; as águias não vão me pegar da próxima vez. Mas algo mais, sem dúvida, acontecerá, e estou animado para descobrir o quê.
Dogma do Dragão 2 será lançado em 22 de março para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.