A Naughty Dog quase levou The Last of Us Parte 2 (TLOU 2) por um caminho completamente diferente do que foi inicialmente lançado em 2020. O jogo teria sido mais parecido com um “mundo aberto inspirado em Bloodborne”.

Graças a Aterrado II, um documentário baseado na produção de The Last of Us Part Part 2, agora sabemos como o estúdio estava planejando originalmente o jogo TLOU 2. Durante o documentário, Anthony Newman, codiretor do jogo, explicou que “nos primeiros quatro ou cinco meses, era na verdade um mundo aberto inspirado em Bloodborne”.

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Jogando agora: A linha do tempo completa do LAST OF US explicada

“Era puramente focado no corpo a corpo, como se fosse um combate corpo a corpo”, disse Newman. Mais adiante no documento, Emila Schatz, designer-chefe do jogo, disse que o estúdio não estava apenas olhando para “o combate corpo a corpo”, mas estava “olhando para a estrutura do layout”.

“Bloodborne tinha uma espécie de espaço aberto que ficava cada vez maior conforme você explorava. Eu realmente gosto dessa sensação de domínio sobre o mundo. Começa a se tornar quase um personagem do próprio jogo.” Schatz disse. “E então, isso também era algo que estávamos observando.”

Quando a Naughty Dog começou a trabalhar em TLOU 2, o estúdio pretendia torná-lo “tão diferente quanto humanamente possível do primeiro jogo”. Mas com o passar do tempo, o estúdio voltou atrás em sua decisão porque não estava funcionando com a história que tentava contar.

Essa não foi a única novidade que saiu do documentário. O co-roteirista e codiretor dos dois primeiros jogos, Neil Druckmann, disse que compartilhou alguns comentários que fazem The Last Of Us 3 parecer mais provável do que nunca.

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