Já faz muito tempo, mas o espetacular Vertigo 2 de ficção científica do desenvolvedor solo Zach Tsiakalis-Brown finalmente chegará ao PSVR2 na próxima semana!

É isso mesmo, no dia 15 de janeiro, os proprietários do PSVR2 finalmente terão a chance de experimentar esta aventura de VR por si mesmos. Vertigo 2 já recebeu críticas extremamente positivas dos jogadores no Steam, então é fácil entender por que os proprietários de PS5 estão tão ansiosos para colocar as mãos (e cabeças) nele.

Além de dar uma olhada na demo para PC há algum tempo, estou guardando Vertigo 2 para este exato momento e para o episódio desta semana de VR Corner (abaixo), você pode me ver contando piadas nos primeiros 5 capítulos do jogo.


Essa parte do jogo levou cerca de uma hora e 20 minutos para ser jogada e, com 18 capítulos no total, a aparência do Vertigo 2 deve proporcionar um tempo de execução decente pelo seu dinheiro.

No que diz respeito às primeiras impressões do jogo, com base no que joguei acima, Vertigo 2 definitivamente faz jus à promessa de parecer uma aventura de VR no estilo Valve. Não chega nem perto do valor de produção de Half-Life: Alyx, mas certamente tem um pouco da inventividade e, assim como Boneworks de Stress Level Zero, o humor negro que corre parece que poderia ter saído direto de um portal da Aperture Labs.

Em termos de compatibilidade com o PSVR2, o movimento e as interações funcionaram perfeitamente, no entanto parecia haver quedas perceptíveis na taxa de quadros ao passar de corredores apertados para grandes áreas abertas – algo que tento demonstrar em meu vídeo.

A sensação ao toque do PSVR2 também parece ser bastante subutilizada. Nem todas as armas proporcionam sensação tátil nos Controladores de Sentidos quando você as dispara e, mesmo assim, é bastante suave. E, no que diz respeito à sensação ao toque dos fones de ouvido, se eles estiverem lá, certamente não os senti durante a gravação do meu vídeo.


Há muito sangue no Vertigo 2, mas ele está desativado por padrão, então não se esqueça de ativá-lo no menu de configurações gráficas se quiser ver coisas como esta. Bolinhos quentes com geléia, alguém?

Como um impulso extra à imersão, suas mãos e armas virtuais são sólidas, de modo que reagirão às paredes e aos objetos quando você tocá-los, em vez de passar por eles como fazem em outros jogos de RV. No entanto, esse toque legal é anulado pelo fato de que se você acertar o cenário com as mãos ou armas, não haverá barulho algum. Nenhum som de tapa molhado nas mãos e nenhum som de ‘metal contra pedra’ quando você bate uma arma na parede.

Tudo isso são pequenos detalhes, é claro. Considerando o tamanho da equipe de desenvolvimento, a qualidade geral aqui é incrível e não consigo dar uma boa razão para você não deveria faça do Vertigo 2 sua próxima compra de PSVR2.

É apenas janeiro e Vertigo 2 parece que já pode ser um ponto alto na programação de lançamentos do PSVR2 deste ano, então, se você está procurando um jogo de aventura de ficção científica bonito e robusto, com muito humor e algumas bundas muito bem modeladas nele, não procure mais do que isso!

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