Como é o caso de muitos Masmorras e Dragões grupos, meu bando de párias se desfez. Lamentei a perda nos últimos meses, mas agora finalmente recuperei um pouco dessa alegria graças a Portão de Baldur 3.

Isso não é nenhuma surpresa, considerando que o épico da Larian Studios é baseado na quinta edição do famoso RPG de mesa, conhecido como 5e. Como tem sido para muitos, D&D foi minha primeira experiência de RPG e rapidamente me apaixonei. O jogo não é isento de falhas, recebendo críticas por questões como usando tropos racistas e para empresa-mãe Wizards of the Coast sendo geralmente uma merda. Ainda assim, toda semana eu não conseguia deixar de esperar pela quinta-feira, quando nosso grupo se reunia para derrubar alguns bugbears, explorar uma caverna ou fazer um acordo perigoso com um dragão. Há um senso de comunidade em ter um encontro permanente com amigos e entes queridos, algo que eu estava ansioso para recuperar após rígidos bloqueios pandêmicos.

Mas as pessoas têm vidas. Com o coronavírus ainda à espreita, outros jogadores precisariam se retirar regularmente devido a doenças ou quarentena. E os pais de nosso esquadrão tinham responsabilidades extras a cumprir. Então, algumas semanas sentiríamos falta de um membro do grupo que estava, hum, saindo com aquele personagem que conhecemos antes, ou, hum, bebeu um pouco demais de cerveja na taverna. Às vezes nem nos encontrávamos. Finalmente, nosso Dungeon Master voltou para a Austrália e foi isso, nosso teste de resistência à morte falhou muitas vezes.

Portão de Baldur 3 devolve um pouco do que perdi em D&D

Eu estava um pouco apreensivo para mergulhar Portão de Baldur 3, preocupado que minhas expectativas fossem muito altas ou que não fosse a experiência que eu esperava. Essas são as mesmas preocupações que me impediram de pensar em formar ou ingressar em uma campanha de mesa online, preocupada que não correspondesse à energia do meu último grupo e com medo de que, se o fizesse, minhas esperanças seriam frustradas mais uma vez se ele se desfez.

Mas Portão de Baldur 3 é removido o suficiente da coisa real que não parece estar tentando substituir um verdadeiro grupo TTRPG. Certamente é por isso que estou mais satisfeito com meu Portão de Baldur 3 experiência como substituto do TTRPG do que alguém que ainda está no meio de uma campanha (ou várias).

Em vez disso, satisfaz meu desejo de me perder em um mundo de fantasia onde posso falar com lobos e lançar feitiços sobre qualquer um que me ofenda, sem ter que me preocupar que as realidades da vida possam atrapalhar essa nova alegria que encontrei. . Eu adoro ser pego nos mundos de fantasia de D&D e Portão de Baldur. Eu me perco na elaboração de Capital L Lore, como minha cidade O redator da equipe Kenneth Shepard chamou isso. Portão de Baldur 3 me permite sentir que posso terminar a história que comecei com amigos de algumas maneiras, enquanto me permite expandir e tentar coisas novas em outras. Ainda posso viver minha fantasia de druida, mas desta vez escolhi uma subclasse diferente, por exemplo. Além de mais uma vez me perder no RPG que estava perdendo, agora fiz planos para entrar em algum BG3 multijogador com pessoas do meu antigo grupo de mesa, incluindo um Feiticeiro Humano, um Bárbaro Meio-Orc e um Arqueiro Meio-Elfo.

Ainda não é o mesmo, no entanto, e não acho que um videogame amplamente solo possa realmente substituir meu D&D experiência. Multiplayer em um videogame não combina com ter um dia da semana sempre dedicado a se encontrar com os amigos, e não há mestre que crie cuidadosamente o encontro perfeito para o nível ou estilo de jogo do grupo. Portão de Baldur 3 não me permite descrever uma maneira intuitiva de contornar um obstáculo, nem posso recorrer tão livremente às ideias de meus colegas jogadores. E por que não há utilidade para corda neste jogo? A corda é um item essencial com infinitas funções.

Não, não é o mesmo. Então de novo, Portão de Baldur 3 nunca se mudaria para Melbourne comigo.

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